Wichtig: Benutzerleitstellen bitte in dieser Liste eintragen! Beim Erstellen eines Leitstellenartikels bitte diese Hinweise beachten.

Leitstellenbaukasten: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Fahrzeug-IDs''' sind in den Fahrzeug-bearbeiten-Fenstern zu finden.
 
Die '''Fahrzeug-IDs''' sind in den Fahrzeug-bearbeiten-Fenstern zu finden.
  
Alle Abhängigkeiten funktionieren auch über die eigene Leitstelle hinaus. So können z.B. Abhängigkeiten von Fahrzeugen der eigenen Leitstelle in KatS-Leitstellen, Behelfsleitstellen, ZKS und anderen Nachbarleitstellen geschaffen werden. Lediglich der Fahrzeugname wird nicht als Popup angezeigt, wenn man den Mauszeiger auf die Fahrzeug-ID hält.
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Alle Abhängigkeiten funktionieren auch über die eigene Leitstelle hinaus. So können z.B. Abhängigkeiten von Fahrzeugen der eigenen Leitstelle auf Fahrzeuge aus KatS-Leitstellen, Behelfsleitstellen, ZKS und anderen Nachbarleitstellen geschaffen werden - wie umgekehrt. Lediglich der Fahrzeugname wird in dem Fall nicht im Popup angezeigt, wenn man den Mauszeiger auf die Fahrzeug-ID hält, sondern stattdessen "???".
  
 
=== RTW- und KTW-Melder ===
 
=== RTW- und KTW-Melder ===

Version vom 25. September 2012, 19:16 Uhr

Mit dem Leitstellenbaukasten ist es für jeden registrierten Benutzer möglich, selber einen Leitstellenbereich in LstSim einzubauen. Der Baukasten ist im Kontobereich erreichbar.

Ziel

Damit eine Leitstelle gut spielbar ist, sollten diese Ziele erreicht werden:

  1. Es müssen natürlich die Fahrzeuge und Wachen im eigenen Leitstellenbereich eingegeben sein.
  2. Es müssen Krankenhäuser im eigenen Gebiet eingegeben sein und es sollte sichergestellt werden, dass es auch in den benachbarten Gebieten Krankenhäuser gibt (entweder sind sie durch offizielle Leitstellen schon vorhanden oder durch die eingestellten Nachbarleitstellen).
  3. Es müssen Points of Interest mit den wichtigsten Tags (Altenheim, Dialyse usw.) existieren.
  4. Es muss ein Einsatzgebiet festgelegt sein. Ohne ein Einsatzgebiet lässt sich die Leitstelle nicht starten.
  5. Es müssen Einsatzstichwörter eingegeben werden.
  6. Es sollten Nachbarleitstellen rund um das eigene Gebiet existieren.

Leitstellen

Leitstellenkategorien

Es gibt bei LstSim vier Kategorien von Leitstellen:

Offizielle Leitstellen
Diese Leitstellen wurden vom LstSim-Team geprüft und qualitativ für hinreichend gut befunden, um auf der Startseite angezeigt zu werden. Ihre Daten sind für alle Benutzer frei einseh-, kopier- und importierbar (dazu später mehr). Sie können allerdings auch nur vom LstSim-Team bearbeitet werden.
Öffentliche Benutzerleitstellen
Diese Leitstellen wurden von den Benutzern erstellt und von den Besitzern für öffentlich erklärt. Wie offizielle Leitstellen sind ihre Daten dann für alle Benutzer frei lesbar.
Empfohlene Benutzerleitstellen
Diese Leitstellen stellen eine Teilmenge der öffentlichen Benutzerleitstellen dar. Das LstSim-Team entscheidet nach folgenden Kriterien, ob eine Leitstelle in die empfohlenen Leitstellen aufgenommen werden kann:
  • Die Leitstelle ist grundsätzlich gut spielbar.
  • Es gibt verantwortungsbewusste Besitzer, die sich um die Leitstelle ernsthaft kümmern und auf Korrekturvorschläge eingehen.
  • Es gibt einen Leitstellen-Thread im Forum.
  • Die Leitstelle existiert noch nicht unter den empfohlenen Leitstellen.
Es wird jedoch aus Zeitgründen keine tiefergehende, inhaltliche Kontrolle vorgenommen. Auch spielen individuelle Fahrzeuggrafiken keine Rolle.
Empfohlene Leitstellen haben in der Leitstellenliste statt einem Haken (✔) einen Stern (★).
Eigene, nicht-öffentliche Leitstellen
Entsprechend gibt es auch selbst erstellte Leitstellen, die nicht für alle Benutzer frei einzusehen sind, sondern nur für die Besitzer der Leitstelle, die natürlich einstellbar sind.

Leitstellen sind außerdem in Land und Bundesland unterteilt. Leitstellen, die sich zum Spielen starten lassen, haben im Auswahlfeld einen Haken (✔) hinter ihrem Namen.

Neue Leitstelle erstellen

Es gibt zwei Wege, auf denen man einen Leitstellenbereich erstellen kann.

Neue Leitstelle
Unten im Baukasten gibt es den Button "Neue Leitstelle", mit dem ein komplett frischer Leitstellenbereich angelegt werden kann. Es müssen einige Grundinformationen eingegeben werden (dazu später mehr).
Bestehende Leitstelle kopieren
Es ist außerdem möglich, eine Leitstelle, auf die man Lesezugriff hat, zu kopieren. Sobald eine Leitstelle in der Hauptansicht ausgewählt ist, kann man sie mit dem Button "Leitstelle kopieren" kopieren.

Leitstelleneinstellungen

Besitzer
Nur die Besitzer einer Leitstelle können die Daten einer Leitstelle bearbeiten. Besitzer können andere Besitzer entfernen und neue hinzufügen. Letzteres ist über das Textfeld "Neuer Benutzer" möglich, hier muss einfach der Benutzername des neuen Besitzers eingegeben werden.
Die Entscheidung, jemanden als neuen Besitzer einzugeben, sollte wohlüberlegt sein, da, wie erwähnt, alle Besitzer alle Daten verändern und Besitzer hinzufügen und entfernen können.
Es ist auch möglich, Besitzer als unsichtbar zu markieren. Sie werden dann bei Benutzern, die nur Leserechte auf die Leitstelle haben, nicht unter den Besitzern der Leitstelle aufgeführt. Bei öffentlichen Leitstellen muss es jedoch mindestens einen sichtbaren Besitzer geben, damit Korrekturvorschläge von anderen Spielern entgegengenommen werden können.
Zusatzinformationen
Hier können allgemeine Informationen, z. B. zum Stand der Leitstelle aufgeschrieben werden. Denkbar sind auch Links zu Diskussions-Theads zu der Leitstelle, insbesondere bei Leitstellen, die noch im Entstehen sind.

Points of Interest

Als Point of Interest (POI) werden alle in irgendeiner Form besonderen Punkte auf der Karte bezeichnet. Mit Tags können diese besonderen Orte kategorisiert werden, wodurch sie als Einsatz- und Transportzielorte verwendet werden können. Die Bedeutung der POI-Tags ist nicht immer sofort herauszulesen, deshalb gibt es nochmal eine genaue Liste mit ihren Bedeutungen: POI-Liste.

Jeder POI hat eine global eindeutige ID. Diese ist von Bedeutung für die Krankenhausstandorte und eventuelle Abholorte von Fahrzeugen.

Die Spalte Kommentar dient zur reinen Information oder Hilfe bei der Verwaltung der POIs und wird nicht im Spiel verwendet.

Es müssen nicht Hunderte von POIs für einen Leitstellenbereich angelegt werden. Ab einer gewissen Menge von POIs (pro Kategorie) nimmt der Spielspaß nicht mehr unbedingt mit der Anzahl der POIs zu. LstSim ist kein Branchenverzeichnis!

POI-Massenimport

Im POI-Fenster kann man über den Knopf "Importieren" mehrere POI-Datensätze, die im CSV-Format vorliegen, gleichzeitig importieren. Das Trennzeichen zwischen den Spalten muss das Semikolon ; sein.

So muss eine Zeile in den CSV-Daten beispielsweise aussehen:

48.899684,9.204120999999986;N;Kreiskrankenhaus Ludwigsburg;KH, KH3, FKH;Kommentarfeld

1. Spalte: Koordinaten durch ein Komma , getrennt.

2. Spalte: M, F oder N für den Genus.

3. Spalte: Name des POIs

4. Spalte: Durch Komma getrennte Aufzählung von POI-Tags. Es muss die Schreibweise der POI-Tags exakt eingehalten werden. Leerzeichen zwischen den POI-Tags sind nicht so schlimm.

5. Spalte: Kommentarfeld


Falls POI-Daten in einer Excel-Datei vorliegen, lassen sich diese relativ einfach ins CSV-Format umwandeln:

  1. Zur Sicherheit zunächst eine Kopie der Originaldatei erstellen.
  2. Kopierte Datei öffnen.
  3. Alle Daten, Formatierungen und Überschriften, die nicht dem oben beschriebenen CSV-Format entsprechen, entfernen. Wichtig!
  4. Es sollten jetzt bereits in der ersten Zeile ganz oben POI-Daten sein.
  5. Diese Datei nun per Speichern unter speichern. Als Dateityp "CSV (Trennzeichen-getrennt) (*.csv)" auswählen (Screenshot).
  6. Speichern und alle Excel-Warnungen bestätigen.
  7. Diese Datei nun mit einem Texteditor öffnen.
  8. Alles markieren und mit Copy and Paste in die Textbox im POI-Importier-Fenster einfügen.
  9. Es sollte nun eine Vorschau mit den ausgelesenen POI-Daten erscheinen.

Erscheinen keine oder nicht alle POIs, die eingegeben wurden, wurde das oben beschriebene CSV-Format nicht eingehalten. Bitte überprüfe in diesem Fall nochmal das eingegebene Format.

Krankenhäuser

POI-ID

Für jedes Krankenhaus muss vorher ein POI angelegt worden sein. Die ID des POIs muss dabei in die POI-ID-Spalte im Krankenhauseditor eingegeben werden. Es können nur POIs aus dem eigenen Leitstellenbereich verwendet werden.

Bonus/Malus

Es kann jedem Krankenhaus ein Bonus oder Malus zugeordnet werden, der später bei der Krankenhausauswahl auf die Distanz zu den für den jeweiligen Patienten in Frage kommenden Krankenhauses dazugerechnet wird. Der Wert wird in Prozent angegeben und kann von −100 bis +100 gehen.

Positive Zahlen wirken sich verlängernd auf die Distanz aus, mit der später die Krankenhäuser verglichen werden.

Negative Zahlen wirken sich verkürzend auf die Distanz aus, mit der später die Krankenhäuser verglichen werden.

Beispiel

Der Einsatzort X ist 4,0 km von KH A und 5,0 km von KH B entfernt. Die KHs A und B sind beide geeignet. Der Transport von X würde normalerweise ins KH A gehen.

Angenommen, KH A hat einen Malus von +30. Es werden dann 30 % auf die Distanz zum KH A addiert: 4 + 30 % = 5,2. Das KH B wird nun also als näher betrachtet, weshalb der Transport dorthin stattfindet.

Angenommen, KH B hat einen Malus von −30. Es werden dann 30 % von der Distanz zum KH B abgezogen: 5 - 30 % = 3,5. Auch hier wird das KH B als näher betrachtet.


Der Sinn dieser Funktion ist es, Gegebenheiten aus der Realität im Spiel besser abbilden zu können. Normalerweise sollte man diesen Wert erst nach dem Austesten einer Leitstelle verändern, z. B. wenn man feststellt, dass ein bestimmtes Krankenhaus häufig angefahren wird, weil es zwar aus geografischer Sicht das nächste war, aber in der Realität aus welchen Gründen auch immer eher selten angefahren wird. Im Zweifelsfall diesen Wert also bei 0 belassen.

Medizinische Abteilungen

Die Farben der Rechtecke werden im Editor direkt erklärt und können durch Klicks und Doppelklicks in den Tabellenzellen geändert werden.

Wachen

Name

Dies ist der Name der Wache, wenn die Leitstelle selber gespielt wird. Der Name der Organisation sollte hier nicht erwähnt werden, es gibt dafür ein Extra-Auswahlfeld.

Name (extern)

Dies ist der Name der Wache, wenn diese Leitstelle eine Nachbarleitstelle ist und eine andere Leitstelle gespielt wird. Dieses Feld muss ausgefüllt werden.

Organisation

Es muss eine Organisation ausgewählt werden. Ist keine passende Organisation auswählbar, kann der Eintrag "– – –" ausgewählt werden.


Fahrzeuge

Funkrufname

  • Bitte auf einen wachenübergreifenden, einheitlichen Stil der Namen achten.
  • Normalerweise werden in Fahrzeugnamen keine Führungsnullen verwendet.
    • Richtig: 5/83-1 ✔
    • Falsch: 05/83-01 ✘
  • Sollte der Funkrufname nur aus Zahlen bestehen (Beispiele aus vorherigem Punkt), wird die Organisation des Fahrzeugs nicht in den Namen geschrieben. Sollte jedoch ein anderes Namenssystem verwendet werden (z. B. Bayern: RK Coburg 71/1), werden die Organisationen wie folgt abgekürzt:
    • ASB: Sama
    • DRK/BRK: RK
    • MHD: JH
    • JUH: AK
    • Feuerwehr: FL
    • DLRG: Pel

Funkrufname (extern)

Dieses Feld bestimmt den Funkrufnamen des Fahrzeugs im Spiel, wenn sich das Fahrzeug außerhalb seines Funkverkehrsbereichs befindet. In manchen Leitstellenbereichen bekommen die Fahrzeuge dann einen anderen Funkrufnamen. Achtung: Dieses Feld bezieht sich nicht auf die Nennung des Leitstellenbereichs vor dem Funkrufnamen! Dies geschieht automatisch! Beispiel:

  • Der Ludwigsburger 5/83-1 fährt in das Leitstellengebiet Stuttgart. Dort wird das Fahrzeug sich (verbal, in der Realität) mit "(Sama) Ludwigsburg 5/83-1" oder im Spiel einfach "LB 5/83-1" melden. Das Leitstellenkürzel "LB" wird in diesem Fall automatisch hinzugefügt!

Im Normalfall wird dieses Feld also nicht benötigt und sollte leergelassen werden.

Funkrufname (Alarmierung)

Erklärung steht im Fahrzeugfenster.

Typ

Es sind hier viel mehr Fahrzeugtypen auswählbar als im Spiel bisher überhaupt spielbar sind (z. B. GRTW, HLF etc.). Trotzdem können diese Fahrzeuge schon mal in die Datenbank eingegeben werden, wodurch sie zu einem späteren Zeitpunkt verwendet werden können. Fahrzeugtypen, die nicht zu den spielbaren Fahrzeugtypen gehören, tauchen im Spiel einfach nicht auf und stören auch nicht weiter. Wachen ohne spielbare Fahrzeuge tauchen ebenfalls nicht im Spiel auf und stören somit auch nicht.

Der Einbau von neuen Fahrzeugtypen ins Spiel ist mit einem großen Aufwand verbunden. Wir bitten deshalb in diesem Zusammenhang von Nachfragen, ob man diese nicht einbauen könnte, abzusehen. Wir sind uns dieser Realismuslücke durchaus bewusst und es ist natürlich nicht ausgeschlossen, dass es in der Zukunft Fortschritte auf diesem Gebiet geben wird.

Fahrzeuggrafik

Es sollte offensichtlich sein, dass wir nicht für alle Rettungsmittel in Deutschland auf einmal Fahrzeuggrafiken bereitstellen können. Es wird intern entschieden, für welches Leitstellengebiet von unserer Seite aus neue Fahrzeuggrafiken erstellt werden.

Jedes Fahrzeug in der Datenbank muss eine zugeordnete Fahrzeuggrafik haben. Es ist also normalerweise notwendig, dass man auf bereits existierende Fahrzeuggrafiken, die dem Fahrzeug möglichst ähnlich sehen, zurückgreifen muss. In der Regel wird man im Grafikpool trotzdem fündig. Es ist allerdings auch möglich, eigene Fahrzeuggrafiken einzusenden.

Dienstzeiten

Bitte auf das korrekte Uhrzeitformat achten:

  • Richtig: 8:15 ✔
  • Richtig: 08:16 ✔
  • Richtig: 0:00 ✔
  • Falsch: 8 ✘
  • Falsch: 24:00 ✘ (Die Uhrzeit 24:00 gibt es nicht, korrekt wäre hier 0:00)

Wenn man auf den Button "Neu" klickt, sind in den Uhrzeitfeldern bereits zwei Platzhalterwerte in grauer Schrift eingetragen, um das gültige Format zu verdeutlichen. Das heißt, auch wenn der Dienst zufällig um 6:00 Uhr beginnen sollte, muss nochmal 6:00 eingegeben werden.

Sollte der Fehler "invalid shift times" kommen, wurde das gültige Format nicht eingehalten.

Besonderheit für Rettungshubschrauber: Es ist möglich, die speziellen Werte sunrise und sunset einzugeben. Dies wird im Spiel dann durch den aktuellen Zeitpunkt des Sonnenaufgangs bzw. Sonnenuntergangs ersetzt.

Besonderheit bei Wochentagen: Im Spiel können zur Zeit nur Werktage abgebildet werden. Der Grund ist, dass die Einsätze in der Datenbank zur Zeit nicht auf Wochentage abgestimmt sind (am Wochenende treten Einsätze auf, die an Werktagen nicht auftreten und umgekehrt). Auch sind die Einsatzintervalle zur Zeit nicht wochentaggenau einstellbar (wichtig wegen der reduzierten Fahrzeugvorhaltung am Wochenende). Als Überbrückungslösung wird an einem realen Samstag nochmal ein Freitag und an einem realen Sonntag bereits ein Montag angenommen. Ansonsten werden bei den Dienstzeiten bereits die eingestellten Wochentage sowie Kalenderwochen berücksichtigt (das heißt an einem realen Montag ist auch Montag im Spiel, an einem realen Dienstag ist Dienstag im Spiel usw.).

Fahrzeugabhängigkeiten

Hier können verschiedene Arten von Abhängigkeiten eingestellt werden. Grundsätzlich schränken die Abhängigkeiten die sonstige Verfügbarkeit des Fahrzeugs (z. B. durch Dienstzeiten, Desinfektionsstatus etc.) zusätzlich ein.

Die Abhängigkeiten lassen sich sich in Gruppen einordnen. Damit die Fahrzeugabhängigkeit für das Fahrzeug allgemein erfüllt ist (und somit in Status 2 gehen kann), reicht es, wenn die Abhängigkeiten einer Gruppe erfüllt sind. Innerhalb einer Gruppe müssen jedoch immer alle Abhängigkeiten erfüllt sein, damit die Gruppenabhängigkeit als erfüllt gelten kann. Den Gruppen können Zahlen von 0 bis 255 zugeordnet werden.

Status-Abhängigkeiten

Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug im ausgewählten Status sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug nicht mehr im ausgewählten Status ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.

Abhängigkeit "Hat zugewiesenen Einsatz"

Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einem Einsatz zugewiesen sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug keinem Einsatz mehr zugewiesen ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.

Abhängigkeit "Fahrzeug ist einsatzbereit"

Bei dieser Art von Abhängigkeit müssen folgende Bedingungen beim eingestellten Fahrzeug erfüllt sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann: Es darf nicht defekt, in der Fahrzeugdesinfektion oder beim Auffüllen nach einem umfangreichen Einsatz sein oder einen leeren Tank haben. Sobald eine dieser vier Bedingungen nicht mehr zutrifft (es also nicht mehr einsatzklar ist), geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.

Abhängigkeit "Macht Überstunden"

Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug über seine Dienstzeiten hinaus noch auf der Straße unterwegs und nicht außer Dienst sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug innerhalb der regulären Dienstzeiten in Betrieb oder ganz außer Dienst ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.

Abhängigkeit "Befindet sich an Wache"

Bei dieser Art von Abhängigkeit muss die Position des eingestellten Fahrzeugs exakt der Position der Wache dieses Fahrzeugs entsprechen, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Der Status des eingestellten Fahrzeugs spielt keine Rolle. Sobald sich das eingestellte Fahrzeug nicht mehr an der Wache befindet, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.

Abhängigkeit "Zusatzpersonal aufgenommen"

Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug bei einem eventuell eingestellten Abholpunkt (meistens ein Krankenhaus) Zusatzpersonal (meistens ein Notarzt) aufgenommen haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug das Personal am Abholpunkt wieder abgesetzt hat, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6. Ist bei dem eingestellten Fahrzeug kein Abholpunkt eingestellt, ist diese Bedingung nie erfüllt.


Alle Abhängigkeiten können auch negiert werden, d. h. das Gegenteil muss zutreffen, damit die Bedingung erfüllt ist.

Beispiel: Negierte Status-2-Abhängigkeit. Die Fahrzeug wird erst dann in Status 2 gehen, wenn das eingestellte Fahrzeug in Status 1, 3, 4, 6, 7 oder 8, nicht jedoch Status 2 ist.

Die Fahrzeug-IDs sind in den Fahrzeug-bearbeiten-Fenstern zu finden.

Alle Abhängigkeiten funktionieren auch über die eigene Leitstelle hinaus. So können z.B. Abhängigkeiten von Fahrzeugen der eigenen Leitstelle auf Fahrzeuge aus KatS-Leitstellen, Behelfsleitstellen, ZKS und anderen Nachbarleitstellen geschaffen werden - wie umgekehrt. Lediglich der Fahrzeugname wird in dem Fall nicht im Popup angezeigt, wenn man den Mauszeiger auf die Fahrzeug-ID hält, sondern stattdessen "???".

RTW- und KTW-Melder

Sollte das Fahrzeug digital alarmiert werden, diese Felder leerlassen.

In diese Felder können 5-Ton-Folgen eingegeben werden. Eine gültige 5-Ton-Folge besteht aus fünf Ziffern. Wird ein Wert eingegeben, der nicht aus fünf Ziffern besteht, wird die gespeicherte 5-Ton-Folge gelöscht.

Besonderheit: Hier eingegebene Werte werden aus Datenschutzgründen nicht mehr angezeigt, auch dem Besitzer der Leitstelle nicht. Es ist also u. U. ratsam, auf dem eigenen Computer eine separate Liste zu führen, die den Fahrzeugnamen 5-Ton-Folgen zuordnet.

Sollten sowohl für das RTW- als auch das KTW-Feld 5-Ton-Folgen eingegeben werden, kann der Disponent im Spiel entscheiden, mit welcher Alarmierungsart er alarmieren möchte. So weiß die Besatzung gleich bei der Alarmierung, ob es ein Notfall oder nur ein Krankentransport ist. Ansonsten ist nur das RTW-Feld auszufüllen.

Es müssen natürlich keine realen 5-Ton-Folgen verwendet werden. Aber es ist u. U. sinnvoll, die Ziffernfolgen nach einem System aufzubauen (z. B. die ersten beiden Stellen immer gleich).

Abholpunkt

Erklärung steht im Fahrzeugfenster.

Seite bei BOSFZ

Es können nur Profilseiten bei BOS-Fahrzeuge.info eingegeben werden. Mit diesen Links wird im Fahrzeugmenü im Spiel der Menüpunkt "Fahrzeugdetails" eingeblendet, wodurch man auf die Profilseite gelangt.

Kommentar

Dieses Feld dient nur zur Verwaltung und taucht nicht im Spiel auf. Bitte nutzen, insbesondere wenn es Veränderungen am Fahrzeug gab!

Einsatzgebiet

Das Einsatzgebiet wird mit Rechtecken auf der Karte festgelegt. Diese Festlegung erfüllt gleich zwei Zwecke:

  1. Die Fahrzeuge melden sich im Spiel aus dem Funkverkehrsbereich ab, wenn sie das Gebiet, das von Rechtecken umschlossen ist, verlassen.
  2. In dem Gebiet, das von Rechtecken umschlossen ist, werden zufällige Einsatzorte bestimmt.

Für den zweiten Punkt spielt die Gewichtung der Rechtecke eine Rolle. Beispiel: Ein Rechteck mit der Gewichtung 10 wird im Vergleich zu einem Rechteck mit der Gewichtung 5 doppelt so häufig für die Ermittlung eines Einsatzortes herangezogen wie das andere. Es ist somit möglich, in städtigen Gebieten Einsatzortschwerpunkte zu setzen.

Die Gewichtung wird wie folgt berechnet:

Gewichtung = Rechteckfläcke * Faktor

Man kann den Faktor eines Rechtecks bearbeiten, indem man es zunächst auswählt (das Rechteck wird in der Tabelle gelb ausgewählt), und dann auf die Tabellenzelle, in der der Faktor steht, klickt.

Man kann auch die Gewichtung direkt eingeben, in dem man auf die Gewichtungstabellenzelle klickt. Es wird dann automatisch der richtige Faktor ausgerechnet.

Zur besseren Übersicht kann man Rechtecken auch Namen geben, indem man auf die Tabellenzelle in der Spalte "Name" klickt. Die Namen haben sonst keine weitere Funktion.

Man kann von der Tabelle auch schnell zu einem Rechteck springen, indem man auf die Tabellenzeile doppelklickt.

Um eine Orientierung zu finden, in welchem Zahlenraum sich die Faktoren befinden sollten und wie viele Rechtecke insgesamt sinnvoll sind, empfehlen wir, sich die Einsatzgebiete der offiziellen Leitstellen genau anzuschauen.

Die Gewichtung der Rechtecke spielt nur eine Rolle bei Standardeinsätzen, die überall auftreten können und ist nicht relevant für Einsätze an Spezialorten. Damit Einsätze an POIs auftreten reicht es, wenn diese im Funkverkehrsbereich liegen, die Einsatzhäufigkeit kann dort durchaus null sein. So lässt sich vermeiden, dass Standardeinsätze an Orten wie Industriegebieten, in Wäldern oder auf Flughäfen auftreten. So kann man außerdem Einsätze etwa von einem Flughafen der außerhalb des eigenen Funkverkehrsbereiches liegt erzeugen lassen, indem man den POI mit einem kleinen Rechteck mit Häufigkeit null umgibt.

Spieleinstellungen

In den Spieleinstellungen ist es möglich, diverse leitstellenspezifische Eigenschaften zu steuern.

So ist es auch möglich, einige Funk- und Telefondialoge einzustellen. Hierzu wird ein Spezialtext benötigt.

Einsatzstichwörter

Einsatzstichwortkategorien

Die Einsatzstichwörter sind in Einsatzstichwortkategorien unterteilt. Viele Leitstellen werden nur eine Kategorie brauchen, die dann alle Stichwörter beherbergt.

Demzufolge muss zunächst der Name der Kategorie eingegeben werden. Wenn nur eine Kategorie verwendet wird, ist "Einsatzstichwort" o. ä. sicherlich passend. Dieser Name erscheint im Spiel im Einsatz-bearbeiten-Fenster.

Ist eine Kategorie angelegt, kann man in ihr Stichwörter anlegen. Die Reihenfolge der Kategorien und Stichwörter kann durch Verschieben mit der Maus geändert werden.

Die erste (also die oberste) Kategorie wird bei einem Einsatz grundsätzlich als übergreifendes Einsatzstichwort verwendet und auch in der Anzeige und im Funk verwendet. Die letzte (also die unterste) Kategorie wird als Alarmierungstext verwendet.

Einsatzstichwörter

Zu jedem Stichwort können eine Alarm- und Ausrückeordnung (AAO) sowie andere Einstellungen festgelegt werden:

Feuerwehr
Polizei
Anfahrt mit Sondersignal
Sollte selbsterklärend sein.
Fahrzeugtyp
Ist ein Notarzt allgemein notwendig, so ist NEF auszuwählen. Es ist auch möglich, explizit einen NAW vorzuschlagen.
Besatzung fragt zur Sicherheit nach, wenn Sondersignalanweisung von hier eingestelltem Sondersignal abweicht
Diese Einstellung dient zur Fehlervorbeugung bei falscher Sondersignalwahl im Spiel und hängt von der Einstellung "Anfahrt mit Sondersignal" ab. Beispiel: Disponent wählt bei dem (eigentlich eindeutigen) Stichwort "Bewusstlose Person" kein Sondersignal aus. Fahrzeugbesatzungen, die per Melderlarm zu diesem Einsatz geschickt werden, fragen dann im Spiel nach, ob die Anfahrt ohne Sondersignal korrekt ist, so wie es in der Realität wohl auch passieren würde. Das gleiche ist auch für eindeutige Krankentransporte möglich. Sollte sparsam angewendet werden.
Einsatzstichwörter aus einer anderen Kategorie
Hier können Stichwörter aus anderen Kategorien eingestellt werden, die bei Auswahl dieses Einsatzstichworts automatisch ausgewählt werden sollen. Falls diesen auch eine AAO zugeordnet sein sollte, wird diese ebenfalls vorgeschlagen.

Importieren

Es ist möglich, die Einsatzstichwörter von anderen, bereits vorhandenen Leitstellen zu importieren. Dazu muss unter "Leitstelle importieren" die Quellleitstelle ausgewählt und der Haken bei "Einsatzstichwörter importieren" angekreuzt werden (sonst darf nichts angekreuzt sein). Die eventuell bereits vorhanden Stichwörter der Zielleitstelle werden dabei gelöscht.

Achtung: Nach dem Importieren müssen unter "Spieleinstellungen bearbeiten" die Einsatzstichwörter für die Krankentransporte neu zugeordnet werden!

Fragen und Antworten

In meinem Leitstellenbereich gibt es eine Besonderheit, die ich nicht im Leitstellenbaukasten einstellen kann. Kann man diese Besonderheit einbauen?
Vielleicht. Im Baukasten können grundsätzlich nur die Daten eines Leitstellenbereichs eingestellt werden. Falls jedoch die realistische Abbildung deines Leitstellenbereichs den Einbau neuer Funktionen erfordert, dann hast du zunächst leider Pech. Du kannst jedoch gerne einen Thread im Forum erstellen, in dem du die notwendige Funktion genau beschreibst. Je nach Aufwand, Nutzen und verfügbarer Entwicklungszeit wird die Funktion vielleicht eingebaut. Bitte beachte jedoch, dass es keinen Anspruch auf einen Einbau gibt. Vorher unbedingt die häufig gestellten Fragen, bekannten Probleme und Infothreads lesen!
Welche POIs und Krankenhäuser sind in meinem Bereich aktiv?
In deinem eigenen Bereich sind stets die POIs und Krankenhäuser aus deinem Leitstellenbereich, dem Leitstellenbereich der Nachbarleitstellen sowie allen offiziellen Leitstellenbereichen aktiv. Nicht jedoch aus dem Bereich von Benutzerleitstellen, die keine Nachbarleitstellen von deiner Leitstelle sind.
Was bedeutet der Fehler "blank fields"?
Es wurde ein Pflichtfeld nicht ausgefüllt. Bitte überprüfe nochmal alle Textfelder.
Wie kann man Fahrzeuge und Wachen wieder löschen?
Dies ist in den Fahrzeug- und Wachenfenstern unten möglich. Um eine Wache löschen zu können, muss man vorher alle Fahrzeuge löschen.
Wie kann ich eine Nachbarleitstelle einbauen?
Dazu muss die Nachbarleitstelle erstellt worden sein. Dann über "Einstellungen bearbeiten" zu "Nachbarleitstellen".
Wie kann ich meine Leitstelle starten?
Dies ist auf der LstSim-Startseite in der Leitstellenauswahl unter "Mehr …" möglich.
Könnte man das Einsatzgebiet nicht mit Polygonen oder so abstecken? Mit den Rechtecken ist das total aufwändig!
Die theoretische Möglichkeit existiert, allerdings wird dann die Mathematik, mit der ein gleichmäßig, zufällig verteilter Einsatzort in dem Polygon ermittelt wird, wesentlich aufwändiger. Das Team hat bereits zehn Leitstellengebiete mit den Rechtecken erfolgreich abgesteckt, weshalb wir beschlossen haben, vorläufig weiterhin auf die Rechtecklösung zu setzen. Aus diesem Grund können auch keine KML-Dateien oder Google-Maps-Karten importiert werden.
Was passiert, wenn sich Rechtecke im Einsatzgebiet überschneiden?
Nichts besonderes, da dies dem System im Prinzip egal ist. Es sollte aber offensichtlich sein, dass im Gebiet der Schnittmenge der betroffenen Rechtecke eine höhere Einsatzwahrscheinlichkeit herrscht.
Das mit dem Spezialtext ist total kompliziert, was soll denn das?!?!? Ich kann doch nicht programmieren ...
Uns ist bewusst, dass man sich vor der Verwendung damit erst auseinandersetzen muss. Das Problem ist, dass die Dialogerstellung im Spiel eben nicht so eine einfache Sache ist wie etwa das Austauschen von Fahrzeugnamen. Außerdem sind das wie immer Maximalbeispiele, die alle Möglichkeiten zeigen sollen. Wer weniger Variation will, muss auch nicht so viele Fallunterscheidungen einbauen. Wer sich trotzdem nicht damit auseinandersetzen will, kann die Standardwerte nehmen oder Werte von anderen Leitstellen kopieren.
Wer einen konkreten Vorschlag hat, wie man die Spezialtexte vereinfachen kann, darf dies auch gerne äußern.
Was hat es mit den "Aktiven Spielern" auf sich?
Sobald ein Benutzer eine Leitstelle startet, erhöht sich der Zähler der Leitstelle um eins. Pro Benutzer (genauer: IP-Adresse), Leitstelle und Tag wird der Zähler jedoch nur einmal erhöht. Die Zahl bezieht sich außerdem immer nur auf die letzten 30 Tage.

Siehe auch