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Fahrzeuggrafik einsenden: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der '''allgemeine Stil''' sollte sich an den bereits vorhandenen Fahrzeuggrafiken orientieren. Es sollten die Blaulichter aus der [https://lstsim.de/misc/Grafikbeispiel.svg Muster-SVG-Datei] verwendet werden. Im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Board&boardID=34 Fahrzeuggrafikforum] kann man einen ungefähren Eindruck erhalten, wie die Einsendungen aussehen müssen.
 
* Der '''allgemeine Stil''' sollte sich an den bereits vorhandenen Fahrzeuggrafiken orientieren. Es sollten die Blaulichter aus der [https://lstsim.de/misc/Grafikbeispiel.svg Muster-SVG-Datei] verwendet werden. Im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Board&boardID=34 Fahrzeuggrafikforum] kann man einen ungefähren Eindruck erhalten, wie die Einsendungen aussehen müssen.
 
* Das Fahrzeug muss aus der '''Seitenansicht''' zu sehen sein und '''nach rechts''' zeigen.
 
* Das Fahrzeug muss aus der '''Seitenansicht''' zu sehen sein und '''nach rechts''' zeigen.
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* Der Hintergrund muss transparent sein.
 
* Der Hintergrund muss transparent sein.
 
* Es muss ein Fahrzeugtyp sein, der im Spiel vorkommt. Insbesondere bei Feuerwehrfahrzeugen ist zu überprüfen, ob diese in einer Leitstelle bei LstSim überhaupt Verwendung finden. In der Regel ist das nur bei First-Responder-Fahrzeugen der Fall.
 
* Es muss ein Fahrzeugtyp sein, der im Spiel vorkommt. Insbesondere bei Feuerwehrfahrzeugen ist zu überprüfen, ob diese in einer Leitstelle bei LstSim überhaupt Verwendung finden. In der Regel ist das nur bei First-Responder-Fahrzeugen der Fall.
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=== Blaulichtanimation ===
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Die Reihenfolge und Auswahl der Blaulichter in den einzelnen Frames sollte dem allgemeinen LstSim-Stil folgen. Es sollte nur im Ausnahmefall, z. B. bei einer ungewöhnlichen Blaulichtanzahl und -position davon abgewichen werden. Bedenkt auch, dass eine größere Anzahl von Frames am Ende auch die Dateigröße der Grafik am Ende wachsen lässt. Hier ist eine Übersicht der verwendeten Stile bei LstSim:
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==== Fahrzeuge mit zwei Blaulichtern auf dem Dach ====
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* 1. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.
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* 2. Frame: Beide Blaulichter auf dem Dach sichtbar.
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* 3. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.
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==== Fahrzeuge mit zwei Blaulichtern auf dem Dach sowie Frontblitzern ====
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* 1. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.
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* 2. Frame: Beide Blaulichter auf dem Dach sichtbar. Frontblitzer nicht sichtbar.
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* 3. Frame: Blaulichter auf dem Dach sichtbar. Frontblitzer sichtbar.
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==== Sonstige Blaulichtkonfigurationen ====
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Sie sollten sich ungefähr an den beiden genannten Stilen orientieren.
  
 
== Technisches Vorgehen ==
 
== Technisches Vorgehen ==

Version vom 22. Dezember 2014, 11:37 Uhr

Fahrzeuggrafiken können auf LstSim.de im Konto-Bereich eingesendet werden. Sie müssen in einem bestimmten Dateiformat vorliegen.

Inhaltliche Bedingungen

Allgemein

  • Der allgemeine Stil sollte sich an den bereits vorhandenen Fahrzeuggrafiken orientieren. Es sollten die Blaulichter aus der Muster-SVG-Datei verwendet werden. Im Fahrzeuggrafikforum kann man einen ungefähren Eindruck erhalten, wie die Einsendungen aussehen müssen.
  • Das Fahrzeug muss aus der Seitenansicht zu sehen sein und nach rechts zeigen.
  • Die Fahrzeuggrafik muss sich von bereits vorhandenen Fahrzeugen in der Datenbank sichtbar unterscheiden (ersichtlich über den Leitstellenbaukasten). Nur ein geänderter Aufdruck eines Funkrufnamens erzeugt beispielsweise bei der in LstSim verwendeten Grafikgröße keine sichtbaren Unterschiede.
  • Der höchste Punkt auf der eingebetteten Fahrzeuggrafik muss das Blaulicht oder das Fahrgestell sein.
  • Keine langen Dachantennen. Dies verursacht sonst, dass die Fahrzeuggrafik später zu klein wird. Sollte eine Fahrzeugantenne auf der Grafik vorhanden sein, diese bitte entfernen, da sie in der späteren, kleinen Grafik ohnehin nicht zu sehen sein wird.
  • Die Grafik muss randlos sein, d. h. die Fahrzeugabbildung (inkl. aller Blaulichter)
  1. darf den Rand der Zeichenfläche nicht überschreiten und
  2. muss alle vier Kanten der Zeichenfläche mindestens einmal berühren. In Inkscape gibt es z. B. die Möglichkeit, die Zeichenfläche auf die Abbildung automatisch passend zuzuschneiden.
  • Der Hintergrund muss transparent sein.
  • Es muss ein Fahrzeugtyp sein, der im Spiel vorkommt. Insbesondere bei Feuerwehrfahrzeugen ist zu überprüfen, ob diese in einer Leitstelle bei LstSim überhaupt Verwendung finden. In der Regel ist das nur bei First-Responder-Fahrzeugen der Fall.

Blaulichtanimation

Die Reihenfolge und Auswahl der Blaulichter in den einzelnen Frames sollte dem allgemeinen LstSim-Stil folgen. Es sollte nur im Ausnahmefall, z. B. bei einer ungewöhnlichen Blaulichtanzahl und -position davon abgewichen werden. Bedenkt auch, dass eine größere Anzahl von Frames am Ende auch die Dateigröße der Grafik am Ende wachsen lässt. Hier ist eine Übersicht der verwendeten Stile bei LstSim:

Fahrzeuge mit zwei Blaulichtern auf dem Dach

  • 1. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.
  • 2. Frame: Beide Blaulichter auf dem Dach sichtbar.
  • 3. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.

Fahrzeuge mit zwei Blaulichtern auf dem Dach sowie Frontblitzern

  • 1. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.
  • 2. Frame: Beide Blaulichter auf dem Dach sichtbar. Frontblitzer nicht sichtbar.
  • 3. Frame: Blaulichter auf dem Dach sichtbar. Frontblitzer sichtbar.

Sonstige Blaulichtkonfigurationen

Sie sollten sich ungefähr an den beiden genannten Stilen orientieren.

Technisches Vorgehen

SVG-Dateien

Die Fahrzeuggrafiken müssen im SVG-Format eingesendet werden. In SVG-Dateien haben einzelne Objekte (z. B. Fahrzeuggrafiken an sich oder Blaulichter) IDs. Die Fahrzeuggrafik muss die ID car haben, da anhand dessen height- und width-Attribute die endgültige Größe der Grafik im Spiel berechnet wird.

Die Blaulichter in der SVG-Datei können beliebige IDs haben, jedoch dürfen nur die Zeichen A-Z, a-z, 0-9, -, _ und . verwendet werden. Falls andere Zeichen verwendet werden, werden die Objekte bei der Frameauswahl nicht angezeigt. Es empfiehlt sich, bei den Objekt-IDs (vor allem bei den Blaulichtern) aussagekräftige Bezeichnungen zu verwenden.

Die Fahrzeuggrafik in der SVG-Datei muss eine eingebettete PNG-Datei sein (keine JPG-Dateien und keine externen Bildverknüpfungen) und sollte eine hohe Auflösung (mind. 800 Pixel in Höhe und Breite) haben. Die SVG-Datei darf höchstens 5 MB groß sein. Der LstSim-Benutzer Westfale hat im Forum ein Tutorial zur Erstellung der SVG-Dateien geschrieben. Es gibt eine Muster-SVG-Datei, in der die Verwendung der Objekt-IDs demonstriert wird.

Frames

Eine Grafikanimation besteht aus einzelnen Bildern, sogenannten Frames. Im Grafikformular gibt man für jedes Frame an, welche Objekte in der Grafik – identifiziert durch die Objekt-IDs – sichtbar sein sollen. Das Spiel verwendet das erste Frame, um das Fahrzeug anzuzeigen, wenn es ohne Sondersignal fährt oder steht. Für die Sondersignal-Animation werden die Frames Nr. 2 bis zum letzten Frame mit sichtbaren Objekten verwendet. Der zeitliche Abstand zwischen zwei animierten Frames beträgt stets 250 ms und ist nicht veränderbar.

Generierung der Vorschau

Das Umwandeln der SVG-Dateien in das spielgerechte Format dauert ca. 1 Sekunde pro Frame. Wenn man das Formular absendet, wird im System der Generierungsprozess in Auftrag gegeben. Das heißt, man muss nach einigen Sekunden die Seite neu laden (z. B. mit F5), um eventuelle Änderungen an den Frames zu sehen. Es steht oben im Formular ein Hinweis, solange die Grafik noch nicht fertig generiert wurde.

Die hellen und dunklen Hintergründe bei der animierten Vorschau erleichtern die Kontrolle, ob die Grafik einen sauberen, transparenten Hintergrund hat.

Angabe der Fahrzeuginformationen

  • Es sollten sowohl Fahrzeughöhe als auch -länge eingegeben werden. Es ist aber auch möglich, dass man nur eine der beiden Maße eingibt. Wenn beide angegeben werden, wird nur die Höhe zur Berechnung der Grafikgröße genommen, d. h. die Grafik wird vom System unter keinen Umständen verzerrt.
  • Die Fahrzeughöhe bezieht sich auf den Abstand zwischen Boden und dem höchsten Punkt der Grafik (i. d. R. Blaulicht oder Fahrgestell).
  • Im Leitstellenauswahlfeld sind spielbare offizielle und empfohlene Leitstellen auswählbar. Andere Leitstellen können im Feld für Zusatzinformationen angegeben werden.
  • Bundesland/Staat wird beim Abspeichern automatisch gesetzt, wenn eine Leitstelle ausgewählt wird.
  • Zusätzlich vorhandene Informationen (z. B. Fahrzeugaufbau oder Baujahr), die in den vorhandenen Auswahlfeldern nicht auswählbar sind, bitte in das Freitextfeld "Zusatzinformationen" dazuschreiben. Wenn das Fahrzeug beispielsweise ein Fahrzeugmodell verwendet, das noch nicht in der Liste ist, wird das dann vom Team manuell nachträglich hinzugefügt.

Organisatorisches

Einsendungsstatus

  • Neu: In diesem Status können noch beliebige Bearbeitungen an der Grafik vorgenommen oder auch unten auf der Bearbeitungsseite wieder gelöscht werden.
  • Warten auf Bearbeitung: Nachdem man "Grafik zur Überprüfung einsenden" angehakt und das Formular abgesendet hat, kann die Fahrzeuggrafik nicht mehr bearbeitet werden und erscheint beim Team zur Überprüfung.
  • Angenommen: Die Grafik wurde ins Spiel eingefügt.
  • Abgelehnt: Die Grafik wurde abgelehnt. Es sollte eine Begründung des Teams dabeistehen.

Das Team kann auch eine eingesendete Grafik zurück in den Neu-Status setzen, falls zusätzliche Bearbeitungen vorgenommen werden sollen.

Sonstiges

  • Die Fahrzeuggrafiken müssen selber erstellt worden sein. Für eventuell verwendete (Foto-)Vorlagen muss die Erlaubnis der Urheber vorliegen.
  • Die Fahrzeuggrafiken müssen dem LstSim-Betreiber unter der CC-BY-4.0-Lizenz lizenziert werden.
  • Alle Einsendungen werden, bevor sie im Leitstelleneditor zur Verfügung stehen, vom Team geprüft. Wir behalten es uns vor, eingesendete Fahrzeuggrafiken aus stilistischen oder anderen Gründen nicht einzubauen.

Vielen Dank an alle Einsender!