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Fahrzeuggrafik einsenden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Fahrzeuggrafiken''' können auf LstSim.de im Konto-Bereich eingesendet werden. Sie müssen in einem bestimmten Dateiformat vorliegen.
 
'''Fahrzeuggrafiken''' können auf LstSim.de im Konto-Bereich eingesendet werden. Sie müssen in einem bestimmten Dateiformat vorliegen.
  
== Stilistische Bedingungen ==
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== Inhaltliche Bedingungen ==
 
* Der '''allgemeine Stil''' sollte sich an den bereits vorhandenen Fahrzeuggrafiken orientieren. Es sollten die Blaulichter aus der [https://lstsim.de/misc/Grafikbeispiel.svg Muster-SVG-Datei] verwendet werden.
 
* Der '''allgemeine Stil''' sollte sich an den bereits vorhandenen Fahrzeuggrafiken orientieren. Es sollten die Blaulichter aus der [https://lstsim.de/misc/Grafikbeispiel.svg Muster-SVG-Datei] verwendet werden.
 
* Das Fahrzeug muss aus der '''Seitenansicht''' zu sehen sein und '''nach rechts''' zeigen.
 
* Das Fahrzeug muss aus der '''Seitenansicht''' zu sehen sein und '''nach rechts''' zeigen.
* Der '''höchste Punkt''' auf der Grafik '''muss''' das Blaulicht oder das Fahrgestell sein. '''Keine langen Dachantennen!''' Dies verursacht sonst, dass die Fahrzeuggrafik später zu klein wird. Sollte eine Fahrzeugantenne auf der Grafik vorhanden sein, diese bitte entfernen, da sie in der späteren, kleinen Grafik ohnehin nicht zu sehen sein wird.
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* Die Fahrzeuggrafik muss sich von bereits vorhandenen Fahrzeugen in der Datenbank '''sichtbar unterscheiden''' (ersichtlich über den [[Leitstellenbaukasten]]). Nur ein geänderter Aufdruck eines Funkrufnamens erzeugt beispielsweise bei der in LstSim verwendeten Grafikgröße keine sichtbaren Unterschiede.
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* Der '''höchste Punkt''' auf der eingebetteten Fahrzeuggrafik '''muss''' das Blaulicht oder das Fahrgestell sein.
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* Keine langen Dachantennen. Dies verursacht sonst, dass die Fahrzeuggrafik später zu klein wird. Sollte eine Fahrzeugantenne auf der Grafik vorhanden sein, diese bitte entfernen, da sie in der späteren, kleinen Grafik ohnehin nicht zu sehen sein wird.
 
* Die Grafik muss randlos sein, d. h. die Fahrzeugabbildung (inkl. aller Blaulichter)
 
* Die Grafik muss randlos sein, d. h. die Fahrzeugabbildung (inkl. aller Blaulichter)
 
# darf den Rand der Zeichenfläche '''nicht überschreiten''' und
 
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== Technisches Vorgehen ==
 
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=== SVG-Dateien ===
 
=== SVG-Dateien ===
Die Fahrzeuggrafiken müssen im [[wikipedia:Scalable_Vector_Graphics|SVG-Format]] eingesendet werden. In SVG-Dateien haben einzelne Objekte (z. B. Fahrzeuggrafiken an sich oder Blaulichter) IDs. Die Fahrzeuggrafik muss die ID <code>car</code> haben, da anhand dessen <code>height</code>- und <code>width</code>-Attribut die endgültige Größe der Grafik im Spiel berechnet wird.
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Die Fahrzeuggrafiken müssen im [[wikipedia:Scalable_Vector_Graphics|SVG-Format]] eingesendet werden. In SVG-Dateien haben einzelne Objekte (z. B. Fahrzeuggrafiken an sich oder Blaulichter) IDs. Die Fahrzeuggrafik muss die ID <code>car</code> haben, da anhand dessen <code>height</code>- und <code>width</code>-Attribute die endgültige Größe der Grafik im Spiel berechnet wird.
  
Die Blaulichter in der SVG-Datei können beliebige IDs haben, jedoch dürfen nur die Zeichen A-Z, a-z, 0-9, -, _ und . verwendet werden. Falls andere Zeichen verwendet werden, werden die Objekte bei der Frameauswahl nicht angezeigt. Es empfiehlt sich, sinnvolle Bezeichnungen für Blaulichter zu verwenden.
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Die Blaulichter in der SVG-Datei können beliebige IDs haben, jedoch dürfen nur die Zeichen A-Z, a-z, 0-9, -, _ und . verwendet werden. Falls andere Zeichen verwendet werden, werden die Objekte bei der Frameauswahl nicht angezeigt. Es empfiehlt sich, für Blaulichter aussagekräftige Bezeichnungen zu verwenden.
  
Die Fahrzeuggrafik in der SVG-Datei muss eingebettet sein (keine externen Referenzen) und sollte eine hohe Auflösung (mind. 800 Pixel in Höhe und Breite) haben. Die SVG-Datei darf höchstens 5 MB groß sein. Der LstSim-Benutzer Westfale hat im Forum ein [https://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&postID=70458#post70458 Tutorial zur Erstellung der SVG-Dateien] geschrieben. Es gibt eine [https://lstsim.de/misc/Grafikbeispiel.svg Muster-SVG-Datei], in der die Verwendung der Objekt-IDs demonstriert wird.
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Die Fahrzeuggrafik in der SVG-Datei muss eingebettet sein (keine externen Verknüpfungen) und sollte eine hohe Auflösung (mind. 800 Pixel in Höhe und Breite) haben. Die SVG-Datei darf höchstens 5 MB groß sein. Der LstSim-Benutzer Westfale hat im Forum ein [https://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&postID=70458#post70458 Tutorial zur Erstellung der SVG-Dateien] geschrieben. Es gibt eine [https://lstsim.de/misc/Grafikbeispiel.svg Muster-SVG-Datei], in der die Verwendung der Objekt-IDs demonstriert wird.
  
 
=== Frames ===
 
=== Frames ===
 
Eine Grafikanimation besteht aus [[wikipedia:Einzelbild_(Film)|einzelnen Bildern]], sogenannten '''Frames'''. Im Grafikformular gibt man für jedes Frame an, welche Objekte in der Grafik – identifiziert durch die Objekt-IDs – sichtbar sein sollen. Das Spiel verwendet das '''erste Frame''', um das Fahrzeug anzuzeigen, wenn es ohne Sondersignal fährt oder steht. Für die Animation werden die Frames Nr. 2 bis zum letzten Frame mit sichtbaren Objekten verwendet. Der zeitliche Abstand zwischen zwei animierten Frames beträgt stets 250 ms und ist nicht veränderbar.
 
Eine Grafikanimation besteht aus [[wikipedia:Einzelbild_(Film)|einzelnen Bildern]], sogenannten '''Frames'''. Im Grafikformular gibt man für jedes Frame an, welche Objekte in der Grafik – identifiziert durch die Objekt-IDs – sichtbar sein sollen. Das Spiel verwendet das '''erste Frame''', um das Fahrzeug anzuzeigen, wenn es ohne Sondersignal fährt oder steht. Für die Animation werden die Frames Nr. 2 bis zum letzten Frame mit sichtbaren Objekten verwendet. Der zeitliche Abstand zwischen zwei animierten Frames beträgt stets 250 ms und ist nicht veränderbar.
  
=== Fahrzeuggrafikformular ===
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=== Generierung der Vorschau ===
 
Das Umwandeln der SVG-Dateien in das spielgerechte Format dauert ca. 1 Sekunde pro Frame. Wenn man das Formular absendet, wird im System der Generierungsprozess in Auftrag gegeben. Das heißt, man muss nach einigen Sekunden die Seite neu laden (z. B. mit F5), um eventuelle Änderungen an den Frames zu sehen. Es steht oben im Formular ein Hinweis, solange die Grafik noch nicht fertig generiert wurde.
 
Das Umwandeln der SVG-Dateien in das spielgerechte Format dauert ca. 1 Sekunde pro Frame. Wenn man das Formular absendet, wird im System der Generierungsprozess in Auftrag gegeben. Das heißt, man muss nach einigen Sekunden die Seite neu laden (z. B. mit F5), um eventuelle Änderungen an den Frames zu sehen. Es steht oben im Formular ein Hinweis, solange die Grafik noch nicht fertig generiert wurde.
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=== Angabe der Fahrzeuginformationen ===
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* Es sollten sowohl Fahrzeughöhe als auch -länge eingegeben werden. Es ist aber auch möglich, dass man nur eine der beiden Maße eingibt. Wenn beide angegeben werden, wird nur die Höhe zur Berechnung der Grafikgröße genommen, d. h. die Grafik wird vom System unter keinen Umständen verzerrt.
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* Zusätzlich vorhandene Informationen (z. B. Fahrzeugaufbau oder Baujahr), die in den vorhandenen Auswahlfeldern nicht auswählbar sind, bitte in das Freitextfeld "Zusatzinformationen" dazuschreiben. Wenn das Fahrzeug beispielsweise ein Fahrzeugmodell verwendet, das noch nicht in der Liste ist, wird das dann vom Team manuell nachträglich hinzugefügt.
  
 
== Organisatorisches ==
 
== Organisatorisches ==
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=== Einsendungsstatus ===
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* '''Neu''': In diesem Status können noch beliebige Bearbeitungen an der Grafik vorgenommen werden.
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* '''Warten auf Bearbeitung''': Nachdem man "Grafik zur Überprüfung einsenden" angehakt und das Formular abgesendet hat, kann man die Fahrzeuggrafik nicht mehr bearbeiten und erscheint beim Team zur Überprüfung.
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* '''Angenommen''': Die Grafik wurde ins Spiel eingefügt.
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* '''Abgelehnt''': Die Grafik wurde abgelehnt. Es sollte eine Begründung des Teams dabeistehen.
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Das Team kann auch eine eingesendete Grafik zurück in den Neu-Status setzen, falls zusätzliche Bearbeitungen vorgenommen werden sollen. Beachtet jedoch, dass die hochgeladene SVG-Datei nicht bearbeitet werden kann, sondern es ist notwendig in einer neuen Einsendung die bearbeitete SVG-Datei neu hochzuladen. Im Neu-Status können Einsendungen unten auf der Bearbeitungsseite wieder gelöscht werden.
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=== Sonstiges ===
 
* Die Fahrzeuggrafiken müssen selber erstellt worden sein. Für eventuell verwendete (Foto-)Vorlagen muss die Erlaubnis der Urheber vorliegen.
 
* Die Fahrzeuggrafiken müssen selber erstellt worden sein. Für eventuell verwendete (Foto-)Vorlagen muss die Erlaubnis der Urheber vorliegen.
 
* Die Fahrzeuggrafiken müssen dem LstSim-Betreiber unter [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de der CC-BY-4.0-Lizenz] lizenziert werden.
 
* Die Fahrzeuggrafiken müssen dem LstSim-Betreiber unter [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de der CC-BY-4.0-Lizenz] lizenziert werden.
 
* Im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Board&boardID=34 Fahrzeuggrafikforum] kann mann einen ungefähren Eindruck erhalten, wie die Einsendungen aussehenen müssen. Alle Einsendungen werden, bevor sie im Leitstelleneditor zur Verfügung stehen, vom Team geprüft. Wir behalten es uns vor, eingesendete Fahrzeuggrafiken aus stilistischen oder anderen Gründen nicht einzubauen.
 
* Im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Board&boardID=34 Fahrzeuggrafikforum] kann mann einen ungefähren Eindruck erhalten, wie die Einsendungen aussehenen müssen. Alle Einsendungen werden, bevor sie im Leitstelleneditor zur Verfügung stehen, vom Team geprüft. Wir behalten es uns vor, eingesendete Fahrzeuggrafiken aus stilistischen oder anderen Gründen nicht einzubauen.
* Zusätzlich vorhandene Informationen (z. B. Fahrzeugaufbau oder Baurjahr), die in den vorhandenen Auswahlfeldern nicht auswählbar sind, bitte in das Freitextfeld "Zusatzinformationen" dazuschreiben. Wenn das Fahrzeug beispielsweise ein Fahrzeugmodell verwendet, das noch nicht in der Liste ist, wird das dann vom Team manuell nachträglich aufgenommen.
 
  
 
'''Vielen Dank an alle Einsender!'''
 
'''Vielen Dank an alle Einsender!'''

Version vom 20. Dezember 2014, 14:58 Uhr

Fahrzeuggrafiken können auf LstSim.de im Konto-Bereich eingesendet werden. Sie müssen in einem bestimmten Dateiformat vorliegen.

Inhaltliche Bedingungen

  • Der allgemeine Stil sollte sich an den bereits vorhandenen Fahrzeuggrafiken orientieren. Es sollten die Blaulichter aus der Muster-SVG-Datei verwendet werden.
  • Das Fahrzeug muss aus der Seitenansicht zu sehen sein und nach rechts zeigen.
  • Die Fahrzeuggrafik muss sich von bereits vorhandenen Fahrzeugen in der Datenbank sichtbar unterscheiden (ersichtlich über den Leitstellenbaukasten). Nur ein geänderter Aufdruck eines Funkrufnamens erzeugt beispielsweise bei der in LstSim verwendeten Grafikgröße keine sichtbaren Unterschiede.
  • Der höchste Punkt auf der eingebetteten Fahrzeuggrafik muss das Blaulicht oder das Fahrgestell sein.
  • Keine langen Dachantennen. Dies verursacht sonst, dass die Fahrzeuggrafik später zu klein wird. Sollte eine Fahrzeugantenne auf der Grafik vorhanden sein, diese bitte entfernen, da sie in der späteren, kleinen Grafik ohnehin nicht zu sehen sein wird.
  • Die Grafik muss randlos sein, d. h. die Fahrzeugabbildung (inkl. aller Blaulichter)
  1. darf den Rand der Zeichenfläche nicht überschreiten und
  2. muss alle vier Kanten der Zeichenfläche mindestens einmal berühren. In Inkscape gibt es z. B. die Möglichkeit, die Zeichenfläche auf die Abbildung automatisch passend zuzuschneiden.
  • Der Hintergrund muss transparent sein.

Technisches Vorgehen

SVG-Dateien

Die Fahrzeuggrafiken müssen im SVG-Format eingesendet werden. In SVG-Dateien haben einzelne Objekte (z. B. Fahrzeuggrafiken an sich oder Blaulichter) IDs. Die Fahrzeuggrafik muss die ID car haben, da anhand dessen height- und width-Attribute die endgültige Größe der Grafik im Spiel berechnet wird.

Die Blaulichter in der SVG-Datei können beliebige IDs haben, jedoch dürfen nur die Zeichen A-Z, a-z, 0-9, -, _ und . verwendet werden. Falls andere Zeichen verwendet werden, werden die Objekte bei der Frameauswahl nicht angezeigt. Es empfiehlt sich, für Blaulichter aussagekräftige Bezeichnungen zu verwenden.

Die Fahrzeuggrafik in der SVG-Datei muss eingebettet sein (keine externen Verknüpfungen) und sollte eine hohe Auflösung (mind. 800 Pixel in Höhe und Breite) haben. Die SVG-Datei darf höchstens 5 MB groß sein. Der LstSim-Benutzer Westfale hat im Forum ein Tutorial zur Erstellung der SVG-Dateien geschrieben. Es gibt eine Muster-SVG-Datei, in der die Verwendung der Objekt-IDs demonstriert wird.

Frames

Eine Grafikanimation besteht aus einzelnen Bildern, sogenannten Frames. Im Grafikformular gibt man für jedes Frame an, welche Objekte in der Grafik – identifiziert durch die Objekt-IDs – sichtbar sein sollen. Das Spiel verwendet das erste Frame, um das Fahrzeug anzuzeigen, wenn es ohne Sondersignal fährt oder steht. Für die Animation werden die Frames Nr. 2 bis zum letzten Frame mit sichtbaren Objekten verwendet. Der zeitliche Abstand zwischen zwei animierten Frames beträgt stets 250 ms und ist nicht veränderbar.

Generierung der Vorschau

Das Umwandeln der SVG-Dateien in das spielgerechte Format dauert ca. 1 Sekunde pro Frame. Wenn man das Formular absendet, wird im System der Generierungsprozess in Auftrag gegeben. Das heißt, man muss nach einigen Sekunden die Seite neu laden (z. B. mit F5), um eventuelle Änderungen an den Frames zu sehen. Es steht oben im Formular ein Hinweis, solange die Grafik noch nicht fertig generiert wurde.

Angabe der Fahrzeuginformationen

  • Es sollten sowohl Fahrzeughöhe als auch -länge eingegeben werden. Es ist aber auch möglich, dass man nur eine der beiden Maße eingibt. Wenn beide angegeben werden, wird nur die Höhe zur Berechnung der Grafikgröße genommen, d. h. die Grafik wird vom System unter keinen Umständen verzerrt.
  • Zusätzlich vorhandene Informationen (z. B. Fahrzeugaufbau oder Baujahr), die in den vorhandenen Auswahlfeldern nicht auswählbar sind, bitte in das Freitextfeld "Zusatzinformationen" dazuschreiben. Wenn das Fahrzeug beispielsweise ein Fahrzeugmodell verwendet, das noch nicht in der Liste ist, wird das dann vom Team manuell nachträglich hinzugefügt.

Organisatorisches

Einsendungsstatus

  • Neu: In diesem Status können noch beliebige Bearbeitungen an der Grafik vorgenommen werden.
  • Warten auf Bearbeitung: Nachdem man "Grafik zur Überprüfung einsenden" angehakt und das Formular abgesendet hat, kann man die Fahrzeuggrafik nicht mehr bearbeiten und erscheint beim Team zur Überprüfung.
  • Angenommen: Die Grafik wurde ins Spiel eingefügt.
  • Abgelehnt: Die Grafik wurde abgelehnt. Es sollte eine Begründung des Teams dabeistehen.

Das Team kann auch eine eingesendete Grafik zurück in den Neu-Status setzen, falls zusätzliche Bearbeitungen vorgenommen werden sollen. Beachtet jedoch, dass die hochgeladene SVG-Datei nicht bearbeitet werden kann, sondern es ist notwendig in einer neuen Einsendung die bearbeitete SVG-Datei neu hochzuladen. Im Neu-Status können Einsendungen unten auf der Bearbeitungsseite wieder gelöscht werden.

Sonstiges

  • Die Fahrzeuggrafiken müssen selber erstellt worden sein. Für eventuell verwendete (Foto-)Vorlagen muss die Erlaubnis der Urheber vorliegen.
  • Die Fahrzeuggrafiken müssen dem LstSim-Betreiber unter der CC-BY-4.0-Lizenz lizenziert werden.
  • Im Fahrzeuggrafikforum kann mann einen ungefähren Eindruck erhalten, wie die Einsendungen aussehenen müssen. Alle Einsendungen werden, bevor sie im Leitstelleneditor zur Verfügung stehen, vom Team geprüft. Wir behalten es uns vor, eingesendete Fahrzeuggrafiken aus stilistischen oder anderen Gründen nicht einzubauen.

Vielen Dank an alle Einsender!