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Bearbeiten von „Tutorial/Fahrzeuggrafiken“

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[[Bild:SVG-Tut_Zuschnitt_gimp_3.png|center|mini|300px|Die beschnittene Grafik]]
 
[[Bild:SVG-Tut_Zuschnitt_gimp_3.png|center|mini|300px|Die beschnittene Grafik]]
  
== Anbringen der Blaulichtanimationen mit Inkscape ==
+
== Einbinden der Blaulichter mit Inkscape ==
  
 
Zunächst wird Inkscape geöffnet. Standardmäßig ist in der Dokumentvorlage bereits eine Ebene vorhanden. Da sie bei der Animation nur hinderlich ist, wird sie zunächst entfernt. Dies geschieht mittels '''Ebene -> Aktuelle Ebene löschen'''.  
 
Zunächst wird Inkscape geöffnet. Standardmäßig ist in der Dokumentvorlage bereits eine Ebene vorhanden. Da sie bei der Animation nur hinderlich ist, wird sie zunächst entfernt. Dies geschieht mittels '''Ebene -> Aktuelle Ebene löschen'''.  
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Wenn das geschafft ist, ist die Grafik fertig und kann als SVG abgespeichert werden.
 
Wenn das geschafft ist, ist die Grafik fertig und kann als SVG abgespeichert werden.
  
=== Tipps ===
+
=== Tipps zum Schluss ===
  
 
* Es ist möglich, Blaulichter aus einer fertigen SVG in eine neue Grafik zu kopieren. Die IDs der Blaulichter werden dabei übernommen, lediglich die ID "car" für das Fahrzeug muss dann noch gesetzt werden.
 
* Es ist möglich, Blaulichter aus einer fertigen SVG in eine neue Grafik zu kopieren. Die IDs der Blaulichter werden dabei übernommen, lediglich die ID "car" für das Fahrzeug muss dann noch gesetzt werden.
 
* Um die korrekte Position des Blaulicht-Objektes zu finden, kann man selbiges mit der Taste '''[Ende]''' unter die Fahrzeuggrafik legen. Nachdem das Blaulicht positioniert ist, wird es mit '''[Pos1]''' wieder nach vorn geholt. Dies funktioniert natürlich nur, wenn das Blaulicht nicht gerade mitten auf der Seitenwand sitzt.
 
* Um die korrekte Position des Blaulicht-Objektes zu finden, kann man selbiges mit der Taste '''[Ende]''' unter die Fahrzeuggrafik legen. Nachdem das Blaulicht positioniert ist, wird es mit '''[Pos1]''' wieder nach vorn geholt. Dies funktioniert natürlich nur, wenn das Blaulicht nicht gerade mitten auf der Seitenwand sitzt.
 
== Einbinden des Fahrzeuges in die Sim ==
 
 
[[Bild:SVG-Tut_13.png|center|mini|500px|Auffinden der Funktion]]
 
Die Funktion zum Einbinden der Fahrzeuge wurde in die obere graue Navigationsleiste neben dem Leitstelleneditor eingefügt.
 
 
Nach dem öffnen sieht man zunächst seine bereits eingesendeten Fahrzeuge (Zumindest wenn man bereits welche eingesendet hat). Die Tabelle zeigt neben dem Dateinamen auch die wichtigsten Informationen zum Fahrzeug, und vor allem den aktuellen Einsendungsstatus:
 
 
* '''Neu''': In diesem Status können noch beliebige Bearbeitungen an der Grafik vorgenommen oder auch unten auf der Bearbeitungsseite wieder gelöscht werden.
 
* '''Warten auf Bearbeitung''': Nachdem man "Grafik zur Überprüfung einsenden" angehakt und das Formular abgesendet hat, kann die Fahrzeuggrafik nicht mehr bearbeitet werden und erscheint beim Team zur Überprüfung.
 
* '''Angenommen''': Die Grafik wurde ins Spiel eingefügt.
 
* '''Abgelehnt''': Die Grafik wurde abgelehnt. Es sollte eine Begründung des Teams dabeistehen.
 
 
Ein klick auf "Neue Grafik einsenden" startet den ersten Schritt des Einsendeeditors.
 
 
[[Bild:SVG-Tut_14.png|center|mini|500px|Schritt 1 des Einsendeformulars]]
 
 
In diesem Schritt werden zunächst die vorbereitete SVG Datei zum hochladen ausgewählt, und eine Fahrzeughöhe oder -länge angegeben. Idealerweise sollten beide Maße angegeben sein. Auch muss man versichern, alle Rechte an dem Bild zu haben, sowie lstsim.de erlauben diese Grafik zu verwenden.
 
 
⚠ ''Hinweis: Fundgruben für Fahrzeuglänge können [http://bos-fahrzeuge.info bos-fahrzeuge.info], die Webseiten der Fahrzeughersteller, oder die Websiten der Aufbauhersteller sein.''
 
 
Der Klick auf den Button "Absenden" führt zu Schritt 2
 
 
Das nun folgende Formular muss wahrheitsgemäß ausgefüllt werden. Daten, welche noch nicht vorgegeben sind (etwa ein noch nicht eingepflegtes Fahrzeugmodell) können weiter unten im Feld "Kommentar" ergänzt werden.
 
 
Im Leitstellenauswahlfeld sind spielbare offizielle und empfohlene Leitstellen auswählbar. Andere Leitstellen können im Feld für Zusatzinformationen angegeben werden.
 
 
Der letzte Punkt im Formular heißt "Grafik zur Überprüfung einsenden". Diesen vorerst noch nicht auswählen, da vorher noch die Animation erstellt werden muss. Diese werden unterhalb des Formulares eingestellt.
 
 
[[Bild:SVG-Tut_15.png|center|mini|500px|Frames generieren]]
 
 
Die Fahrzeugbilder bestehen aus verschiedenen Bildern (mit und ohne "Blaulichtblitze"), welche nacheinander gezeigt werden, sogenannten "Frames". Diese werden hier richtig eingestellt.
 
 
Die Reihenfolge und Auswahl der Blaulichter in den einzelnen Frames sollte dem allgemeinen LstSim-Stil folgen. Es sollte nur im Ausnahmefall, z. B. bei einer ungewöhnlichen Blaulichtanzahl und -position davon abgewichen werden. Bedenkt auch, dass eine größere Anzahl von Frames am Ende auch die Dateigröße der Grafik am Ende wachsen lässt. Hier ist eine Übersicht der verwendeten Stile bei LstSim:
 
 
Fahrzeuge mit zwei Blaulichtern auf dem Dach
 
* 1. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.
 
* 2. Frame: Beide Blaulichter auf dem Dach sichtbar.
 
* 3. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.
 
 
Fahrzeuge mit zwei Blaulichtern auf dem Dach sowie Frontblitzern
 
* 1. Frame: Keine Blaulichter sichtbar.
 
* 2. Frame: Beide Blaulichter auf dem Dach sichtbar. Frontblitzer nicht sichtbar.
 
* 3. Frame: Blaulichter auf dem Dach nicht sichtbar. Frontblitzer sichtbar.
 
 
Sonstige Blaulichtkonfigurationen sollten sich ungefähr an den beiden genannten Stilen orientieren.
 
 
[[Bild:SVG-Tut_16.png|center|mini|500px|Eingestellte Frames]]
 
 
*Das Fahrzeug soll in allen Animationsschritten zu sehen sein. Somit wird das Objekt "car" in allen Frames die wir benötigen aktiviert.
 
*Frame 1 soll den Zustand des Fahrzeuges ohne Blaulichter zeigen, somit bleibt nur "car" aktiviert
 
*Frame 2 soll beide Dachblaulichter zeigen, somit wird "BL_Front" und "BL_Heck" zusätzlich aktiviert
 
*Frame 3 soll Frontblitzer zeigen, somit wird "BL_Frontblitzer" und "BL_Intersection" zusätzlich aktiviert
 
 
Um die Einstellungen testen zu können muss zunächst auf "Speichern" gedrückt werden. Die Seite läd nun neu mit den geänderten Frameseinstellungen.
 
 
⚠ ''Hinweis: Es kann passieren das nach dem Klick auf "Speichern" die neuen Einstellungen noch nicht im Bild sichtbar sind. Dann ist es notwendig den Browser z.B. mittels der Taste F5 neu zu laden.''
 
 
Sobald die Animation korrekt funktioniert, und das Formular vollständig ausgefüllt ist, kann im Formular das Häckchen bei "Grafik zur Überprüfung einsenden" gesetzt werden. Nach dem anschließendem Speichern ist es nicht mehr möglich Änderungen am Fahrzeug durchzuführen. Das Fahrzeugbild wird nun durch das Team überprüft, und später entweder freigegeben, oder eben nicht.
 
 
== Weitere Informationen ==
 
*[[Fahrzeuggrafik einsenden]]
 
*[[Fahrzeuggrafiken]]
 
  
 
[[Kategorie:Erklärung]]
 
[[Kategorie:Erklärung]]

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