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Fehlermeldung

Aus LstSim-Wiki
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Manchmal kommt es leider vor, dass im Spiel Fehler auftreten. Es gibt unterschiedliche Arten von Fehlern, die vorkommen können.

Fehlerarten

Einsatzfehler

Auf Grund der vielen Einsätze in der Datenbank, kann es passieren, dass bei ihnen mal falsche Werte für Einsatz- oder Zielorte eingegeben oder in den Texten Schreibfehler vorhanden sind. Dies sind Einsatzfehler, benötigen häufig keine Änderungen am Spiel-Code und können vom LstSim-Team schnell behoben werden.

Programmfehler

JavaScript-Fehler

Ein JavaScript-Fehler bedeutet, dass die Ausführung von Spiel-Code nicht geklappt hat. Dies hat häufig zur Folge, dass verschiedene Aktionen oder Funktionen im Spiel, die normalerweise funktionieren, nicht mehr funktionieren.

Des Weiteren wird bei JavaScript-Fehlern ein Info-Popup angezeigt, sofern dies in den Einstellungen aktiviert ist (Einstellungen -> Sonstiges -> ☑ JavaScript-Fehler anzeigen; ist in der Beta-Version standardmäßig aktiviert). Dieses Info-Popup beinhaltet eine ID-Nummer, anhand der in der Datenbank ggf. weitere technische Details, die bei der Fehlerbehebung hilfreich sein können, abgelesen werden können.

Ladefehler

Beim Start einer Spielsitzung werden verschiedene Komponenten, die für den Betrieb des Spiels notwendig sind, vom Browser geladen. Falls dabei etwas fehlschlägt, kann es zu einem Ladefehler kommen. Dies erkennt man daran, dass die Spieloberfläche nicht lädt und man das Spiel nicht spielen kann.

Sonstige Fehler

Nicht alle Programmfehler verursachen auch einen JavaScript-Fehler. Sie äußern sich häufig dadurch, dass Fahrzeuge unerwartete/unlogische Aktionen durchführen oder die Spieloberfläche auf eine andere Art und Weise nicht wie erwartet funktioniert. Die Suche nach der Fehlerursache ist in diesen Fällen häufig aufwändiger, da auf Grund der Komplexität des Spiels eine Vielzahl von Möglichkeiten infrage kommen können.

Einen Fehler melden

Einsatzfehler

Einsatzfehler können im Fehler-in-Einsätzen-Forum gemeldet werden. Bitte überprüfe zunächst, ob es für den Fehler schon einen Meldethread gibt.

Damit das LstSim-Team weiß, um welchen Einsatz in der Datenbank es sich handelt, füge bitte immer den Anrufertext hinzu. Orientiere dich im Zweifelsfall an den bereits gemeldeten Einsatzfehlern.

Programmfehler

Programmfehler können im übergeordneten Fehlerform gemeldet werden. Bitte benutze kurz die Suche und überfliege die Thread-Titel der ersten oder zweiten Seite im Fehlerforum, da der Fehler möglicherweise schon gemeldet wurde.

Damit Programmfehler behoben werden können, müssen diese zunächst vom Team reproduziert werden können. Dies bedeutet, dass so viele Informationen wie möglich zu den Umständen, die beim Auftreten des Fehlers vorlagen, benötigt werden (die sog. Anamnese ;)). Zu den Standardinformationen, die eigentlich in jeder Fehlermeldung dabeistehen sollten, gehören:

  • Version des Spiels (Haupt- oder Beta-Version? Die Version ist in den Einstellungen im Spiel ersichtlich)
  • Browser und Version (z. B. Firefox 7)
  • Aussagekräftiger Thread-Titel, damit der Thread schnell wiedergefunden werden kann
  • Falls der Programmfehler im Zusammenhang mit einem Einsatz auftrat:
    • Anrufertext des Einsatzes, damit das Team weiß, bei welchem Einsatz dies auftrat und dieser Einsatz dann ggf. gezielt nachgespielt werden kann.
    • Einsatz- oder Zielort, falls diese Teil des fehlerhaften Verhaltens waren
  • Falls ein JavaScript-Fehler (mit Fehler-ID) auftrat:
    • ID und das fehlerhafte Verhalten im Spiel posten
  • Falls ein Ladefehler auftrat:
    • Zunächst ein paar Sekunden warten und nochmal probieren. Es kann sein, dass die Spieldateien aktualisiert werden. In diesen kurzen Zeiträumen sind Ladefehler leider unvermeidbar. Diese Wartezeit kann genutzt werden, um den Browser-Cache zu leeren (Anleitung für Firefox) und den Browser neuzustarten.
    • Das komplette Ergebnis der Testseite posten
    • Ggf. den Inhalt der Fehlerkonsole posten (Anleitung für Firefox-Benutzer)

Umso eher das LstSim-Team einen Programmfehler mit Hilfe der angegebenen Informationen selber reproduzieren kann, desto eher kann er behoben. Bitte fügt deshalb den Fehlermeldungen im Zweifelsfall eher zu viel Informationen als zu wenig hinzu (z. B. Logs aus dem Funk- oder Telefonbereich), da dies unnötige und zeitaufwändige Rückfragen erspart. Uns ist bewusst, dass dies mit einem gewissen Mehraufwand verbunden ist, aber diese Zusatzarbeit wird dann eben auch dem LstSim-Team abgenommen. Es dürfen auch Vermutungen geäußert werden, wenn man denkt, ein Muster beim Auftreten des Fehlers erkannt zu haben.

Zudem ist es auch gern gesehen, wenn man eine Fehlerbehebung im Spiel selber bestätigen konnte und dies im entsprechenden Thread meldet. Es kann nämlich auch mal passieren, dass eine vermeintliche Fehlerbehebung den gemeldeten Fehler gar nicht behebt.


Vielen Dank an alle, die LstSim auf diese Weise unterstützen und unterstützt haben!