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Damit könnte man doch die Daten recht fix zwischen den Spielern synchronisieren. | Damit könnte man doch die Daten recht fix zwischen den Spielern synchronisieren. | ||
Aktuelle Version vom 15. Februar 2013, 15:33 Uhr
===Wie sieht es mit Multiplayer aus?=== Multiplayer ist im klassischen Sinne unmöglich. Es ist programmiertechnisch nahezu unmöglich, dies zu erreichen.
Ist dem wirklich so?!? Ließe sich das nicht mit einer Firebase-Instanz oder mittels Node-Server lösen?!? Oo Damit könnte man doch die Daten recht fix zwischen den Spielern synchronisieren.
Dann könnte ja ein Client als Master fungieren und die Einsätze an die andere verteilen.
Nur mal so als Idee. :)