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LstSim: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer Rettungsleitstelle zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten.
 
Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer Rettungsleitstelle zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten.
  
An der Entwicklung von LstSim sind [[LstSim:Team|mehrere Leute]] beteiligt.
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LstSim wurde am 03. Juni 2010 ins Leben gerufen (siehe auch [https://forum.lstsim.de/index.php?page=Thread&threadID=983 Forum]; [https://forum.lstsim.de/index.php?page=Thread&threadID=1 erster Forumpost]). An der (Weiter-) Entwicklung der Simulation sind [[LstSim:Team|mehrere Personen]] beteiligt.
 
 
  
 
== Verwendete Software ==
 
== Verwendete Software ==
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* [http://jquery.com/ jQuery]
 
* [http://jquery.com/ jQuery]
 
* [http://jqueryui.com/ jQuery UI]
 
* [http://jqueryui.com/ jQuery UI]
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* [https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Nominatim Nominatim]
 +
* [https://openlayers.org/ OpenLayers]
 +
* [http://project-osrm.org/ OSRM]
 +
* jQuery: [http://code.google.com/p/jquery-csv/ CSV-Plugin]
 
* jQuery: [http://tablesorter.com/ tablesorter-Plugin]
 
* jQuery: [http://tablesorter.com/ tablesorter-Plugin]
 
* jQuery: [http://flesler.blogspot.com/2007/10/jqueryscrollto.html ScrollTo-Plugin]
 
* jQuery: [http://flesler.blogspot.com/2007/10/jqueryscrollto.html ScrollTo-Plugin]
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* [http://github.com/SlexAxton/messageformat.js messageformat.js]
 
* [http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/ SoundManager 2]
 
* [http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/ SoundManager 2]
 +
* [http://fgnass.github.com/spin.js/ spin.js]
 
* [http://stacktracejs.org/ stacktrace.js]
 
* [http://stacktracejs.org/ stacktrace.js]
 
* Code von:
 
* Code von:
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* [http://code.google.com/intl/en/closure/compiler/ Google Closure Compiler]
 
* [http://code.google.com/intl/en/closure/compiler/ Google Closure Compiler]
 
* [http://inkscape.org/ Inkscape]
 
* [http://inkscape.org/ Inkscape]
 +
* [http://github.com/balupton/History.js History.js]
 
* [http://www.oracle.com/technetwork/java/ Java]
 
* [http://www.oracle.com/technetwork/java/ Java]
 
* [http://www.getpaint.net/ Paint.NET]
 
* [http://www.getpaint.net/ Paint.NET]
 +
* [http://github.com/nrk/predis Predis]
 
* [http://www.python.org/ Python]
 
* [http://www.python.org/ Python]
 
* [http://www.pythonware.com/products/pil/ Python Imaging Library]
 
* [http://www.pythonware.com/products/pil/ Python Imaging Library]
 +
* [http://redis.io/ Redis]
 +
* [http://sass-lang.com/ Sass]
 +
* [http://www.smarty.net/ Smarty]
  
 
=== Sonstige Ressourcen ===
 
=== Sonstige Ressourcen ===
* Fahrzeuggrafiken: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=User&userID=437 Nicklas Homann], [http://bos-fahrzeuge.info/ BOS-Fahrzeuge.info]
+
* Fahrzeuggrafiken von unterschiedlichen Benutzern (Autorinformationen derzeit über Grafikauswahl bei Leitstellenbaukasten einsehbar)
 +
** RTW-Grafik auf [https://de-de.facebook.com/LstSim Facebook], Tapatalk und [https://twitter.com/lstsim Twitter] von Chr2 und Westfale.
 +
* Datenmaterial für die Karten von [https://www.openstreetmap.org/copyright OpenStreetMap]
 +
* Emojis im Forum von [http://emojione.com/ Emoji One]
 +
* Diverse Icons von [http://www.famfamfam.com/ Mark James]
 +
* Diverse Icons von [http://www.smashingmagazine.com/2011/11/17/free-icon-set-for-web-designers-aroma-250-png-icons/ Oliver Twardowski]
 
* [http://merlinthered.deviantart.com/art/plain-weather-icons-157162192 plain weather icons] des deviantART-Benutzers [http://merlinthered.deviantart.com/ MerlinTheRed]
 
* [http://merlinthered.deviantart.com/art/plain-weather-icons-157162192 plain weather icons] des deviantART-Benutzers [http://merlinthered.deviantart.com/ MerlinTheRed]
* Diverse Icons von [http://www.famfamfam.com/ Mark James]
 
 
* Sound-Samples:
 
* Sound-Samples:
** [http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=60571 BreathOfDeath] von gabemiller74
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** [http://www.freesound.org/people/acclivity/sounds/25886/ BeepUp] von acclivity
** [http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=25886 BeepUp] von acclivity
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** [http://www.freesound.org/people/gabemiller74/sounds/60571/ BreathOfDeath] von gabemiller74
 
+
** [http://www.freesound.org/people/JustinBW/sounds/80921/ buttonchime02up] von JustinBW
== Spielbare Leitstellen ==
+
** [http://www.freesound.org/people/acclivity/sounds/34209/ ClearingThroat_Female] von acclivity
 
+
** [http://www.freesound.org/people/D%20W/sounds/143608/ Menu Interface - Cancel 003] von D W
Zur Zeit sind folgende Leitstellen spielbar:
+
** [http://www.freesound.org/people/Luftrum/sounds/48412/ oceanwavescrushing] von Luftrum
 
+
** [http://www.freesound.org/people/club%20sound/sounds/105228/ old fashion radio jingle 2] von club sound
[[Leitstelle Ludwigsburg]]
+
** [http://www.freesound.org/people/Benboncan/sounds/77699/ Two Bells,Ship Time] von Benboncan
 
 
[[Leitstelle Bamberg]]
 
 
 
[[Leitstelle Bayreuth]]
 
 
 
[[Leitstelle Coburg]]
 
 
 
== Zahlen, Daten, Fakten ==
 
 
 
[[Zeiten]]
 
  
[[Geschwindigkeiten]]
+
[[Kategorie:Allgemein]]

Aktuelle Version vom 9. Februar 2017, 10:54 Uhr

Der Leitstellensimulator, oder auch kurz LstSim, bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer Rettungsleitstelle zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten.

LstSim wurde am 03. Juni 2010 ins Leben gerufen (siehe auch Forum; erster Forumpost). An der (Weiter-) Entwicklung der Simulation sind mehrere Personen beteiligt.

Verwendete Software

Im Spiel

Werkzeuge

Sonstige Ressourcen