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Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | RTH 240 km/h | + | |
+ | Die Geschwindigkeit, die letzten Endes im Spiel benutzt wird, hängt jedoch noch von diversen Umständen ab. | ||
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+ | ! Fahrzeugtyp !! Basisgeschwindigkeit !! Sondersignal !! Pauschale Faktoren !! Wird von Wetter beeinflusst? | ||
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+ | | KTW, RTW, NAW || rowspan="2" | Weg geteilt durch Zeit (von Google angegeben) || rowspan="2" | +30 % || – || rowspan="2" | Ja | ||
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+ | | FuStW, FR, NEF || +20 % | ||
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+ | | RTH || 240 km/h || – || – || rowspan="3" | Nein | ||
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+ | | Autofähren || 25 km/h || – || – | ||
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+ | | Seenotrettungskreuzer|| 45 km/h || – || – | ||
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+ | == Wetterabhängige Faktoren == | ||
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+ | | Schneefall || −15 % | ||
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+ | | Temperaturen unter −5 °C (Glatteis) || −15 % | ||
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Version vom 13. Januar 2012, 12:14 Uhr
Die Geschwindigkeit der Einsatzmittel auf der Straße (und in der Luft) hängt von verschiedenen Faktoren ab.
Grundsätzlich wird die Geschwindigkeit mit Google Maps ermittelt. Bei der Routenführung werden für einzelne Routenabschnitte jeweils eine Länge des Abschnitts sowie eine voraussichtliche Zeitdauer angegeben. Daraus wird die verwendete (Basis‑)Geschwindigkeit für diesen Abschnitt ermittelt.
Die Geschwindigkeit, die letzten Endes im Spiel benutzt wird, hängt jedoch noch von diversen Umständen ab.
Allgemein
Fahrzeugtyp | Basisgeschwindigkeit | Sondersignal | Pauschale Faktoren | Wird von Wetter beeinflusst? |
---|---|---|---|---|
KTW, RTW, NAW | Weg geteilt durch Zeit (von Google angegeben) | +30 % | – | Ja |
FuStW, FR, NEF | +20 % | |||
RTH | 240 km/h | – | – | Nein |
Autofähren | 25 km/h | – | – | |
Seenotrettungskreuzer | 45 km/h | – | – |
Wetterabhängige Faktoren
Wetter | Faktor |
---|---|
Regen | −5 % |
Gewitter | −10 % |
Nebel | −10 % |
Starker Regen | −10 % |
Schneefall | −15 % |
Temperaturen unter −5 °C (Glatteis) | −15 % |