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Feuerwehr: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Feuerwehr ist in LstSim nur rudimentär eingebaut. Warum dem so ist, ist in der [[FAQ#Könnte man nicht auch die Feuerwehr in das Spiel einbauen? – oder – Könnte man nicht auch SEG, KatSchutz, LNA, THW, DLRG, ÄND, KIT, Rettungshundestaffel, Leichenbestatter etc. einbauen?|FAQ]] nachzulesen. Wird die Feuerwehr am Einsatzort benötigt, ist diese über die Einsatzbearbeitungsmaske dem Einsatz hinzuzufügen. Dies ist ebenfalls bei integrierten Leitstellen, die den Rettungsdienst und die Feuerwehr zeitgleich disponieren nötig. Es ist ebenfalls möglich Einsätze an die Feuerwehrleitstelle (dem Disponenten der Feuerwehr) weiterzuleiten, ohne einen eigenen Einsatz zu erstellen. Sollte doch medizinische Hilfe am Einsatzort nötig sein, wird dies durch einen Anruf gemeldet.
 
Die Feuerwehr ist in LstSim nur rudimentär eingebaut. Warum dem so ist, ist in der [[FAQ#Könnte man nicht auch die Feuerwehr in das Spiel einbauen? – oder – Könnte man nicht auch SEG, KatSchutz, LNA, THW, DLRG, ÄND, KIT, Rettungshundestaffel, Leichenbestatter etc. einbauen?|FAQ]] nachzulesen. Wird die Feuerwehr am Einsatzort benötigt, ist diese über die Einsatzbearbeitungsmaske dem Einsatz hinzuzufügen. Dies ist ebenfalls bei integrierten Leitstellen, die den Rettungsdienst und die Feuerwehr zeitgleich disponieren nötig. Es ist ebenfalls möglich Einsätze an die Feuerwehrleitstelle (dem Disponenten der Feuerwehr) weiterzuleiten, ohne einen eigenen Einsatz zu erstellen. Sollte doch medizinische Hilfe am Einsatzort nötig sein, wird dies durch einen Anruf gemeldet.
  
Mancherorts sind einzelne Fahrzeuge der Feuerwehr als [[First Responder]] alarmierbar. <del>Wird jedoch die Feuerwehr einem Einsatz im Umkreis von 8 Kilometern um die Wache zugeordnet, geht dieser in den [[Status]] 6, da er zu dem Einsatz ausrückt, um technische Hilfe zu leisten oder den Brand zu löschen.</del> '''Dieses Feature wurde deaktiviert.'''
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Mancherorts sind einzelne Fahrzeuge der Feuerwehr als [[First Responder]] alarmierbar. Wird jedoch die Feuerwehr einem Einsatz im Umkreis von 8 Kilometern um die Wache zugeordnet, geht dieser in den [[Status]] 6, da er zu dem Einsatz ausrückt, um technische Hilfe zu leisten oder den Brand zu löschen. Damit dies auch in [[Leitstellenbaukasten|Benutzerleitstellen]] geschieht, muss eine der folgenden Begriffe/Zahlen im normalen Funkrufnamen vorkommen:
 
 
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*HLF (dies funktioniert auch mit HLF20 o.ä. Allerdings funktioniert die Schreibweise 1-HLF20 <u>nicht</u>)
 
*HLF (dies funktioniert auch mit HLF20 o.ä. Allerdings funktioniert die Schreibweise 1-HLF20 <u>nicht</u>)
 
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Aktuelle Version vom 14. März 2018, 08:48 Uhr

Die Feuerwehr ist in LstSim nur rudimentär eingebaut. Warum dem so ist, ist in der FAQ nachzulesen. Wird die Feuerwehr am Einsatzort benötigt, ist diese über die Einsatzbearbeitungsmaske dem Einsatz hinzuzufügen. Dies ist ebenfalls bei integrierten Leitstellen, die den Rettungsdienst und die Feuerwehr zeitgleich disponieren nötig. Es ist ebenfalls möglich Einsätze an die Feuerwehrleitstelle (dem Disponenten der Feuerwehr) weiterzuleiten, ohne einen eigenen Einsatz zu erstellen. Sollte doch medizinische Hilfe am Einsatzort nötig sein, wird dies durch einen Anruf gemeldet.

Mancherorts sind einzelne Fahrzeuge der Feuerwehr als First Responder alarmierbar. Wird jedoch die Feuerwehr einem Einsatz im Umkreis von 8 Kilometern um die Wache zugeordnet, geht dieser in den Status 6, da er zu dem Einsatz ausrückt, um technische Hilfe zu leisten oder den Brand zu löschen. Damit dies auch in Benutzerleitstellen geschieht, muss eine der folgenden Begriffe/Zahlen im normalen Funkrufnamen vorkommen:

  • HLF (dies funktioniert auch mit HLF20 o.ä. Allerdings funktioniert die Schreibweise 1-HLF20 nicht)
  • 44 (z.B. 1/44-1)
  • 46 (z.B. 12/46-3)