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		<title>LstSim-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-28T21:20:38Z</updated>
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		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Leitstellenbaukasten&amp;diff=9865</id>
		<title>Leitstellenbaukasten</title>
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				<updated>2014-05-29T16:07:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Fahrzeugabhängigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem Leitstellenbaukasten ist es für jeden registrierten Benutzer möglich, selber einen Leitstellenbereich in LstSim einzubauen. Der Baukasten ist im Kontobereich erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
Damit eine Leitstelle gut spielbar ist, sollten diese Ziele erreicht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es müssen natürlich die '''Fahrzeuge und Wachen''' im eigenen Leitstellenbereich eingegeben sein.&lt;br /&gt;
# Es müssen '''[[Krankenhaus|Krankenhäuser]]''' im eigenen Gebiet eingegeben sein und es sollte sichergestellt werden, dass es auch in den benachbarten Gebieten Krankenhäuser gibt (entweder sind sie durch offizielle Leitstellen schon vorhanden oder durch die eingestellten Nachbarleitstellen).&lt;br /&gt;
# Es müssen '''[[Point of Interest|Points of Interest]]''' mit den wichtigsten Tags (Altenheim, Dialyse usw.) existieren.&lt;br /&gt;
# Es muss ein '''Einsatzgebiet''' festgelegt sein. Ohne ein Einsatzgebiet lässt sich die Leitstelle nicht starten.&lt;br /&gt;
# Es müssen '''Einsatzstichwörter''' eingegeben werden.&lt;br /&gt;
# Es sollten '''Nachbarleitstellen''' rund um das eigene Gebiet existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitstellen ==&lt;br /&gt;
=== Leitstellenkategorien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei LstSim '''vier Kategorien''' von Leitstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Offizielle Leitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen wurden vom LstSim-Team geprüft und qualitativ für hinreichend gut befunden, um auf der Startseite angezeigt zu werden. Ihre Daten sind für alle Benutzer frei einseh-, kopier- und importierbar (dazu später mehr). Sie können allerdings auch nur vom LstSim-Team bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Öffentliche Benutzerleitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen wurden von den Benutzern erstellt und von den Besitzern für öffentlich erklärt. Wie offizielle Leitstellen sind ihre Daten dann für alle Benutzer frei lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Empfohlene Benutzerleitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen stellen eine '''Teilmenge der öffentlichen Benutzerleitstellen''' dar. Sie sind von den registrierten Usern nach selbst bestimmten Kriterien überprüft und als realitätsnahe Umsetzung angesehen worden. Um zu einer [[empfohlene Leitstellen|empfohlenen Leitstelle]] zu werden muss man sich bewerben. Näheres zur Bewerbung und den Kriterien findet sich im entsprechenden [[empfohlene Leitstellen|Wiki-Artikel]].&lt;br /&gt;
: Unter den empfohlenen Leitstellen finden sich aber auch ungeprüfte Leitstellen. Dies sind nach einem alten Sytsem empfohlen worden, welches aber keine Mindestqualität garantieren konnte.&lt;br /&gt;
: Empfohlene Leitstellen haben in der Leitstellenliste statt einem Haken (✔) einen Stern (★).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eigene, nicht-öffentliche Leitstellen&lt;br /&gt;
:Entsprechend gibt es auch selbst erstellte Leitstellen, die nicht für alle Benutzer frei einzusehen sind, sondern nur für die Besitzer der Leitstelle, die natürlich einstellbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitstellen sind außerdem in Land und Bundesland unterteilt. Leitstellen, die sich zum Spielen starten lassen, haben im Auswahlfeld einen Haken (✔) hinter ihrem Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Leitstelle erstellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Wege, auf denen man einen Leitstellenbereich erstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Neue Leitstelle&lt;br /&gt;
:Unten im Baukasten gibt es den Button &amp;quot;Neue Leitstelle&amp;quot;, mit dem ein komplett frischer Leitstellenbereich angelegt werden kann. Es müssen einige Grundinformationen eingegeben werden (dazu später mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bestehende Leitstelle kopieren&lt;br /&gt;
:Es ist außerdem möglich, eine Leitstelle, auf die man Lesezugriff hat, zu kopieren. Sobald eine Leitstelle in der Hauptansicht ausgewählt ist, kann man sie mit dem Button &amp;quot;Leitstelle kopieren&amp;quot; kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitstelleneinstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Besitzer&lt;br /&gt;
:Nur die Besitzer einer Leitstelle können die Daten einer Leitstelle bearbeiten. Besitzer können andere Besitzer entfernen und neue hinzufügen. Letzteres ist über das Textfeld &amp;quot;Neuer Benutzer&amp;quot; möglich, hier muss einfach der Benutzername des neuen Besitzers eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Entscheidung, jemanden als neuen Besitzer einzugeben, sollte wohlüberlegt sein, da, wie erwähnt, alle Besitzer alle Daten verändern und Besitzer hinzufügen und entfernen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es ist auch möglich, Besitzer als '''unsichtbar''' zu markieren. Sie werden dann bei Benutzern, die nur Leserechte auf die Leitstelle haben, nicht unter den Besitzern der Leitstelle aufgeführt. Bei öffentlichen Leitstellen muss es jedoch '''mindestens einen sichtbaren Besitzer''' geben, damit Korrekturvorschläge von anderen Spielern entgegengenommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zusatzinformationen&lt;br /&gt;
:Hier können allgemeine Informationen, z. B. zum Stand der Leitstelle aufgeschrieben werden. Denkbar sind auch Links zu Diskussions-Theads zu der Leitstelle, insbesondere bei Leitstellen, die noch im Entstehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Point of Interest|Points of Interest]] ==&lt;br /&gt;
Als '''[[Point of Interest]]''' (POI) werden alle in irgendeiner Form besonderen Punkte auf der Karte bezeichnet. Mit ''Tags'' können diese besonderen Orte kategorisiert werden, wodurch sie als Einsatz- und Transportzielorte verwendet werden können. Die Bedeutung der POI-Tags ist nicht immer sofort herauszulesen, deshalb gibt es nochmal eine genaue Liste mit ihren Bedeutungen: [[POI-Liste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder POI hat eine global eindeutige '''ID'''. Diese ist von Bedeutung für die '''Krankenhausstandorte''' und eventuelle Abholorte von Fahrzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte ''Kommentar'' dient zur reinen Information oder Hilfe bei der Verwaltung der POIs und wird nicht im Spiel verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 1000 POIs innerhalb einer Leitstelle angelegt werden. Es müssen aber nicht Hunderte von POIs für einen Leitstellenbereich angelegt werden. Ab einer gewissen Menge von POIs (pro Kategorie) nimmt der Spielspaß nicht mehr unbedingt mit der Anzahl der POIs zu. LstSim ist kein Branchenverzeichnis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POI-Massenimport ===&lt;br /&gt;
Im POI-Fenster kann man über den Knopf &amp;quot;Importieren&amp;quot; mehrere POI-Datensätze, die im [[wikipedia:CSV (Dateiformat)|CSV-Format]] vorliegen, gleichzeitig importieren. Das Trennzeichen zwischen den Spalten muss das [[wikipedia:Semikolon|Semikolon]] &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss eine Zeile in den CSV-Daten beispielsweise aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;48.899684,9.204120999999986;N;Kreiskrankenhaus Ludwigsburg;KH, KH3, FKH;Kommentarfeld&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spalte: Koordinaten durch ein Komma &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt; getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Spalte: &amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; für den [[wikipedia:Genus|Genus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Spalte: Name des POIs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Spalte: Durch Komma getrennte Aufzählung von [[POI-Liste#TAGs_und_deren_Bedeutung|POI-Tags]]. Es muss die Schreibweise der POI-Tags '''exakt eingehalten werden'''. Leerzeichen zwischen den POI-Tags sind nicht so schlimm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Spalte: Kommentarfeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls POI-Daten in einer Excel-Datei vorliegen, lassen sich diese relativ einfach ins CSV-Format umwandeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zur Sicherheit zunächst eine Kopie der Originaldatei erstellen.&lt;br /&gt;
# Kopierte Datei öffnen.&lt;br /&gt;
# Alle Daten, Formatierungen und Überschriften, die nicht dem oben beschriebenen CSV-Format entsprechen, entfernen. Wichtig!&lt;br /&gt;
# Es sollten jetzt bereits in der ersten Zeile ganz oben POI-Daten sein.&lt;br /&gt;
# Diese Datei nun per '''Speichern unter''' speichern. Als '''Dateityp''' &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;CSV (Trennzeichen-getrennt) (*.csv)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; auswählen ([http://i.imgur.com/HYt61.png Screenshot]).&lt;br /&gt;
# Speichern und alle Excel-Warnungen bestätigen.&lt;br /&gt;
# Diese Datei nun mit einem Texteditor öffnen.&lt;br /&gt;
# Alles markieren und mit [[wikipedia:Kopieren und Einfügen|Copy and Paste]] in die Textbox im POI-Importier-Fenster einfügen.&lt;br /&gt;
# Es sollte nun eine Vorschau mit den ausgelesenen POI-Daten erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheinen keine oder nicht alle POIs, die eingegeben wurden, wurde das oben beschriebene CSV-Format nicht eingehalten. Bitte überprüfe in diesem Fall nochmal das eingegebene Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankenhaus|Krankenhäuser]] ==&lt;br /&gt;
=== POI-ID ===&lt;br /&gt;
Für jedes [[Krankenhaus]] muss vorher ein POI angelegt worden sein. Die ID des POIs muss dabei in die POI-ID-Spalte im Krankenhauseditor eingegeben werden. Es können nur POIs aus dem eigenen Leitstellenbereich verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus/Malus ===&lt;br /&gt;
Es kann jedem Krankenhaus ein Bonus oder Malus zugeordnet werden, der später bei der Krankenhausauswahl auf die Distanz zu den für den jeweiligen Patienten in Frage kommenden Krankenhauses dazugerechnet wird. Der Wert wird in Prozent angegeben und kann von −100 bis +100 gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Positive Zahlen''' wirken sich '''verlängernd''' auf die Distanz aus, mit der später die Krankenhäuser verglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Negative Zahlen''' wirken sich '''verkürzend''' auf die Distanz aus, mit der später die Krankenhäuser verglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatzort X ist 4,0 km von KH A und 5,0 km von KH B entfernt. Die KHs A und B sind beide geeignet. Der Transport von X würde normalerweise ins KH A gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, KH A hat einen Malus von '''+30'''. Es werden dann 30 % auf die Distanz zum KH A addiert: 4 + 30 % = 5,2. Das KH B wird nun also als näher betrachtet, weshalb der Transport dorthin stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, KH B hat einen Malus von '''−30'''. Es werden dann 30 % von der Distanz zum KH B abgezogen: 5 - 30 % = 3,5. Auch hier wird das KH B als näher betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sinn dieser Funktion ist es, Gegebenheiten aus der Realität im Spiel besser abbilden zu können. Normalerweise sollte man diesen Wert erst '''nach dem Austesten''' einer Leitstelle verändern, z. B. wenn man feststellt, dass ein bestimmtes Krankenhaus häufig angefahren wird, weil es zwar aus geografischer Sicht das nächste war, aber in der Realität aus welchen Gründen auch immer eher selten angefahren wird. '''Im Zweifelsfall diesen Wert also bei 0 belassen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingetragen Bonus- bzw. Maluswerte aus Nachbarleitstellen werden stets ignoriert (es wird also ein Wert von &amp;quot;0&amp;quot; angenommen). Sollten Krankenhäuser aus Nachbarleitstellen zu selten oder zu häufig angefahren werden, so muss man mit Bonus- respektive Maluswerten bei seinen eigenen Krankenhäusern arbeiten. Dabei sollte man berücksichtigen, dass sich dies auch auf die Auswahl der anderen Krankenhäuser im Leitstellengebiet auswirkt, sodass man unter Umständen weitere Krankenhäuser an die neuen Werte anpassen muss. Die richtigen Werte zu finden, ist häufig etwas Experimentierarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medizinische Abteilungen ===&lt;br /&gt;
Die Farben der Rechtecke werden im Editor direkt erklärt und werden im Wiki-Artikel [[Krankenhaus#Die Farbgebung der Fachdisziplinen - grün oder blau?|Krankenhaus]] näher erläutert. Sie können durch '''Klicks''' und '''Doppelklicks''' in den Tabellenzellen geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wachen]] ==&lt;br /&gt;
=== Name ===&lt;br /&gt;
Dies ist der Name der Wache, wenn '''die Leitstelle selber''' gespielt wird. Der Name der Organisation sollte hier '''nicht''' erwähnt werden, es gibt dafür ein Extra-Auswahlfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Name (extern) ===&lt;br /&gt;
Dies ist der Name der Wache, wenn '''diese Leitstelle eine Nachbarleitstelle''' ist und eine andere Leitstelle gespielt wird. Dieses Feld '''muss''' ausgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Es '''muss''' eine Organisation ausgewählt werden. Ist keine passende Organisation auswählbar, kann der Eintrag &amp;quot;– – –&amp;quot; ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fahrzeuge]]==&lt;br /&gt;
===Funkrufname===&lt;br /&gt;
*Bitte auf einen wachenübergreifenden, '''einheitlichen Stil''' der Namen achten.&lt;br /&gt;
*Normalerweise werden in Fahrzeugnamen '''keine Führungsnullen''' verwendet.&lt;br /&gt;
**Richtig: 5/83-1 ✔&lt;br /&gt;
**Falsch: 05/83-01 ✘&lt;br /&gt;
*Sollte der Funkrufname nur aus Zahlen bestehen (Beispiele aus vorherigem Punkt), wird die Organisation des Fahrzeugs nicht in den Namen geschrieben. Sollte jedoch ein anderes Namenssystem verwendet werden (z. B. Bayern: ''RK Coburg 71/1''), werden die Organisationen wie folgt abgekürzt:&lt;br /&gt;
**ASB: Sama&lt;br /&gt;
**DRK/BRK: RK (gesprochen: Rotkreuz)&lt;br /&gt;
**MHD: JH (gesprochen: Johannes)&lt;br /&gt;
**JUH: AK (gesprochen: Akkon)&lt;br /&gt;
**Feuerwehr: FL (gesprochen: Florian)&lt;br /&gt;
**DLRG: Plk (gesprochen: Pelikan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkrufname (extern)===&lt;br /&gt;
Dieses Feld bestimmt den Funkrufnamen des Fahrzeugs im Spiel, wenn sich das Fahrzeug außerhalb seines Funkverkehrsbereichs befindet. In manchen Leitstellenbereichen bekommen die Fahrzeuge dann einen anderen Funkrufnamen. Achtung: Dieses Feld bezieht sich '''nicht''' auf die Nennung des Leitstellenbereichs vor dem Funkrufnamen! Dies geschieht automatisch! Beispiel:&lt;br /&gt;
* Der Ludwigsburger ''5/83-1'' fährt in das Leitstellengebiet Stuttgart. Dort wird das Fahrzeug sich (verbal, in der Realität) mit  &amp;quot;''(Sama) Ludwigsburg 5/83-1''&amp;quot; oder im Spiel einfach &amp;quot;''LB 5/83-1''&amp;quot; melden. Das Leitstellenkürzel &amp;quot;LB&amp;quot; wird in diesem Fall automatisch hinzugefügt!&lt;br /&gt;
Im Normalfall wird dieses Feld also nicht benötigt und '''sollte leergelassen werden'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkrufname (Alarmierung)===&lt;br /&gt;
Erklärung steht im Fahrzeugfenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typ===&lt;br /&gt;
Es sind hier viel mehr [[Fahrzeugtyp]]en auswählbar '''als im Spiel bisher überhaupt spielbar sind''' (z. B. GRTW, HLF etc.). Trotzdem können diese Fahrzeuge schon mal in die Datenbank eingegeben werden, wodurch sie zu einem späteren Zeitpunkt verwendet werden können. Fahrzeugtypen, die '''nicht''' zu den [[Bekannte Probleme#Fehlende_Fahrzeugtypen|spielbaren Fahrzeugtypen]] gehören, tauchen im Spiel einfach nicht auf und stören auch nicht weiter. Wachen ohne spielbare Fahrzeuge tauchen ebenfalls nicht im Spiel auf und stören somit auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einbau von neuen Fahrzeugtypen ins Spiel ist mit einem großen Aufwand verbunden. Wir bitten deshalb in diesem Zusammenhang von Nachfragen, ob man diese nicht einbauen könnte, abzusehen. Wir sind uns dieser Realismuslücke durchaus bewusst und es ist natürlich nicht ausgeschlossen, dass es in der Zukunft Fortschritte auf diesem Gebiet geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeuggrafik===&lt;br /&gt;
Es sollte offensichtlich sein, dass wir nicht für alle Rettungsmittel in Deutschland auf einmal Fahrzeuggrafiken bereitstellen können. Es wird intern entschieden, für welches Leitstellengebiet von unserer Seite aus neue Fahrzeuggrafiken erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Fahrzeug in der Datenbank '''muss''' eine zugeordnete Fahrzeuggrafik haben. Es ist also normalerweise notwendig, dass man auf bereits existierende Fahrzeuggrafiken, die dem Fahrzeug möglichst ähnlich sehen, zurückgreifen muss. In der Regel wird man im Grafikpool trotzdem fündig. Es ist allerdings auch möglich, [[Fahrzeuggrafik einsenden|eigene Fahrzeuggrafiken einzusenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dienstzeiten===&lt;br /&gt;
Bitte auf das korrekte Uhrzeitformat achten:&lt;br /&gt;
* Richtig: 8:15 ✔&lt;br /&gt;
* Richtig: 08:16 ✔&lt;br /&gt;
* Richtig: 0:00 ✔&lt;br /&gt;
* Falsch: 8 ✘&lt;br /&gt;
* Falsch: 24:00 ✘ (Die Uhrzeit 24:00 gibt es nicht, korrekt wäre hier 0:00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf den Button &amp;quot;Neu&amp;quot; klickt, sind in den Uhrzeitfeldern bereits zwei '''Platzhalterwerte''' in grauer Schrift eingetragen, um das gültige Format zu verdeutlichen. Das heißt, auch wenn der Dienst zufällig um 6:00 Uhr beginnen sollte, muss nochmal 6:00 eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Fehler &amp;quot;invalid shift times&amp;quot; kommen, wurde das gültige Format nicht eingehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit für '''Rettungshubschrauber''': Es ist möglich, die speziellen Werte '''sunrise''' und '''sunset''' einzugeben. Dies wird im Spiel dann durch den aktuellen Zeitpunkt des '''Sonnenaufgangs''' bzw. '''Sonnenuntergangs''' ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit bei '''Wochentagen''': Im Spiel können zur Zeit '''nur Werktage''' abgebildet werden. Der Grund ist, dass die Einsätze in der Datenbank zur Zeit nicht auf Wochentage abgestimmt sind (am Wochenende treten Einsätze auf, die an Werktagen nicht auftreten und umgekehrt). Auch sind die Einsatzintervalle zur Zeit nicht wochentaggenau einstellbar (wichtig wegen der reduzierten Fahrzeugvorhaltung am Wochenende). Als Überbrückungslösung wird an einem realen Samstag nochmal ein Freitag und an einem realen Sonntag bereits ein Montag angenommen. Ansonsten werden bei den Dienstzeiten bereits die eingestellten Wochentage sowie Kalenderwochen berücksichtigt (das heißt an einem realen Montag ist auch Montag im Spiel, an einem realen Dienstag ist Dienstag im Spiel usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeugabhängigkeiten===&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Arten von [[Fahrzeugabhängigkeiten|Abhängigkeiten]] eingestellt werden. Grundsätzlich schränken die Abhängigkeiten die sonstige Verfügbarkeit des Fahrzeugs (z. B. durch Dienstzeiten, Desinfektionsstatus etc.) '''zusätzlich ein'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abhängigkeiten lassen sich in '''Gruppen''' einordnen. Damit die Fahrzeugabhängigkeit für das Fahrzeug allgemein erfüllt ist (und somit in Status 2 gehen kann), reicht es, wenn die Abhängigkeiten '''einer Gruppe''' erfüllt sind. '''Innerhalb einer Gruppe''' müssen jedoch immer '''alle Abhängigkeiten''' erfüllt sein, damit die Gruppenabhängigkeit als erfüllt gelten kann. Den Gruppen können Zahlen von 0 bis 255 zugeordnet werden.[[Status#Status_6|Status 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status-Abhängigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug im ausgewählten Status sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug nicht mehr im ausgewählten Status ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Hat zugewiesenen Einsatz&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einem Einsatz zugewiesen sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug keinem Einsatz mehr zugewiesen ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Fahrzeug ist einsatzbereit&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit müssen folgende Bedingungen beim eingestellten Fahrzeug erfüllt sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann: Es darf nicht defekt, in der Fahrzeugdesinfektion oder beim Auffüllen nach einem umfangreichen Einsatz sein oder einen leeren Tank haben[[Status#Status_6|Status 6]]. Sobald eine dieser vier Bedingungen nicht mehr zutrifft (es also nicht mehr einsatzklar ist), geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6[[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Ist Defekt&amp;quot;Fahrzeug ist einsatzbereit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einen technischen Defekt haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Ist in Desinfektion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug in einer laufenden Desinfektion sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Macht Überstunden&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug über seine Dienstzeiten hinaus noch auf der Straße unterwegs und nicht außer Dienst sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug innerhalb der regulären Dienstzeiten in Betrieb oder ganz außer Dienst ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Befindet sich an Wache&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss die Position des eingestellten Fahrzeugs exakt der Position der Wache dieses Fahrzeugs entsprechen, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Der Status des eingestellten Fahrzeugs spielt keine Rolle. Sobald sich das eingestellte Fahrzeug nicht mehr an der Wache befindet, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Zusatzpersonal aufgenommen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug bei einem eventuell eingestellten Abholpunkt (meistens ein Krankenhaus) Zusatzpersonal (meistens ein Notarzt) aufgenommen haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug das Personal am Abholpunkt wieder abgesetzt hat, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6. Ist bei dem eingestellten Fahrzeug kein Abholpunkt eingestellt, ist diese Bedingung nie erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Abhängigkeiten können auch [[wikipedia:Negation#Logik|'''negiert''']] werden, d. h. das Gegenteil muss zutreffen, damit die Bedingung erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Negierte Status-2-Abhängigkeit. Die Fahrzeug wird erst dann in Status 2 gehen, wenn das eingestellte Fahrzeug in Status 1, 3, 4, 6, 7 oder 8, nicht jedoch Status 2 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Fahrzeug-IDs''' sind in den Fahrzeug-bearbeiten-Fenstern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Abhängigkeiten funktionieren auch über die eigene Leitstelle hinaus. So können z.B. Abhängigkeiten von Fahrzeugen der eigenen Leitstelle auf Fahrzeuge aus KatS-Leitstellen, Behelfsleitstellen, ZKS und anderen Nachbarleitstellen geschaffen werden - wie umgekehrt. Lediglich der Fahrzeugname wird in dem Fall nicht im Popup angezeigt, wenn man den Mauszeiger auf die Fahrzeug-ID hält, sondern stattdessen &amp;quot;???&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele benötigter Abhängigkeiten für häufig vorkommende Situationen findet man im gesonderten [[Fahrzeugabhängigkeiten|Wiki-Eintrag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RTW- und KTW-Melder===&lt;br /&gt;
Sollte das Fahrzeug digital alarmiert werden, diese Felder leerlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Felder können [[wikipedia:5-Ton-Folge|5-Ton-Folgen]] eingegeben werden. Eine gültige 5-Ton-Folge besteht aus '''fünf Ziffern'''. Wird ein Wert eingegeben, der nicht aus fünf Ziffern besteht, wird die gespeicherte 5-Ton-Folge gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Hier eingegebene Werte werden aus Datenschutzgründen '''nicht mehr angezeigt''', auch dem Besitzer der Leitstelle nicht. Es ist also u. U. ratsam, auf dem eigenen Computer eine '''separate Liste''' zu führen, die den Fahrzeugnamen 5-Ton-Folgen zuordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sowohl für das RTW- als auch das KTW-Feld 5-Ton-Folgen eingegeben werden, kann der Disponent im Spiel entscheiden, mit welcher Alarmierungsart er alarmieren möchte. So weiß die Besatzung gleich bei der Alarmierung, ob es ein Notfall oder nur ein Krankentransport ist. Ansonsten ist nur das RTW-Feld auszufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen natürlich keine realen 5-Ton-Folgen verwendet werden. Aber es ist u. U. sinnvoll, die Ziffernfolgen nach einem System aufzubauen (z. B. die ersten beiden Stellen immer gleich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AAO-Berücksichtigung===&lt;br /&gt;
Hier kann eingestellt werden, in wieweit das Fahrzeug bei einer Alarmierung über die [[Leitstellenbaukasten#Einsatzstichwörter|AAO]] berücksichtigt werden soll. Manche Fahrzeuge sollen z.B. nicht primär ausrücken, da sie z.B. als Springerbesatzung einen [[RTW]] zur Notfallrettung und einen [[NAW]] für Verlegungen besetzen und stattdessen der zweite (oder weitere) RTWs primär ausrücken. Es gibt folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''normal:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte die Standardeinstellung für die meisten Fahrzeuge sein. Folgende Kriterien werden zwischen allen Fahrzeugen absteigend in ihrer Wertigkeit verglichen:&lt;br /&gt;
#Luftlinienentfernung zum Einsatzort.&lt;br /&gt;
#Verbleibende Dienstzeit. Hier werden jedoch 30 Minuten als maximaler Wert angenommen, d. h. Fahrzeuge mit längerer verbleibender Dienstzeit sind gleichwertig.&lt;br /&gt;
#Zeitdauer, die die Fahrzeuge im aktuellen Status bereits verbracht haben.&lt;br /&gt;
#Alphabetischer Vergleich der Fahrzeugnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch sichergestellt, dass Fahrzeuge am selben Standort rotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Standzeit von 0 annehmen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch rückt diese Fahrzeug stets als letztes Fahrzeug dieses Typs von der Wache aus. Sinnvoll z.B. bei den angesprochenen Springerbesatzungen für RTWs/NAWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maximale Distanz annehmen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Einstellung rückt dieses Fahrzeug als letztes Fahrzeug desselben Typs im gesamten Leitstellengebiet aus. Sprich: Wenn man einem RTW diese Einstellung gegeben hat, wird es erst von der AAO vorgeschlagen, wenn alle anderen RTWs der Leitstelle in Einsätzen gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nicht berücksichtigen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fahrzeug wird bei der AAO-Alarmierung nicht berücksichtigt. Es kann nur manuell alarmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abholpunkt===&lt;br /&gt;
Erklärung steht im Fahrzeugfenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seite bei BOSFZ===&lt;br /&gt;
Es können nur '''Profilseiten''' bei [http://bos-fahrzeuge.info/ BOS-Fahrzeuge.info] eingegeben werden. Mit diesen Links wird im Fahrzeugmenü im Spiel der Menüpunkt &amp;quot;Fahrzeugdetails&amp;quot; eingeblendet, wodurch man auf die Profilseite gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentar===&lt;br /&gt;
Dieses Feld dient nur zur Verwaltung und taucht nicht im Spiel auf. Bitte nutzen, insbesondere wenn es '''Veränderungen''' am Fahrzeug gab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzgebiet ==&lt;br /&gt;
Das '''Einsatzgebiet''' wird mit '''Rechtecken auf der Karte''' festgelegt. Diese Festlegung erfüllt gleich zwei Zwecke:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Fahrzeuge melden sich im Spiel aus dem '''Funkverkehrsbereich''' ab, wenn sie das Gebiet, das von Rechtecken umschlossen ist, verlassen.&lt;br /&gt;
# In dem Gebiet, das von Rechtecken umschlossen ist, werden zufällige Einsatzorte bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den zweiten Punkt spielt die '''Gewichtung''' der Rechtecke eine Rolle. Beispiel: Ein Rechteck mit der Gewichtung 10 wird im Vergleich zu einem Rechteck mit der Gewichtung 5 doppelt so häufig für die Ermittlung eines Einsatzortes herangezogen wie das andere. Es ist somit möglich, in städtigen Gebieten Einsatzortschwerpunkte zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewichtung wird wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewichtung = Rechteckfläcke * Faktor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Faktor eines Rechtecks bearbeiten, indem man es zunächst auswählt (das Rechteck wird in der Tabelle gelb ausgewählt), und dann auf die Tabellen'''zelle''', in der der Faktor steht, klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch die '''Gewichtung direkt eingeben''', in dem man auf die Gewichtungstabellenzelle klickt. Es wird dann automatisch der richtige Faktor ausgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht kann man Rechtecken auch '''Namen''' geben, indem man auf die Tabellenzelle in der Spalte &amp;quot;Name&amp;quot; klickt. Die Namen haben sonst keine weitere Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann von der Tabelle auch schnell zu einem '''Rechteck springen''', indem man auf die Tabellenzeile doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine '''Orientierung''' zu finden, in welchem Zahlenraum sich die Faktoren befinden sollten und wie viele Rechtecke insgesamt sinnvoll sind, empfehlen wir, sich die '''Einsatzgebiete der offiziellen Leitstellen''' genau anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewichtung der Rechtecke spielt nur eine Rolle bei Standardeinsätzen, die überall auftreten können und ist nicht relevant für Einsätze an Spezialorten. Damit Einsätze an POIs auftreten reicht es, wenn diese im Funkverkehrsbereich liegen, die Einsatzhäufigkeit kann dort durchaus null sein. So lässt sich vermeiden, dass Standardeinsätze an Orten wie Industriegebieten, in Wäldern oder auf Flughäfen auftreten. So kann man außerdem Einsätze etwa von einem Flughafen der außerhalb des eigenen Funkverkehrsbereiches liegt erzeugen lassen, indem man den POI mit einem kleinen Rechteck mit Häufigkeit null umgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleinstellungen ==&lt;br /&gt;
In den Spieleinstellungen ist es möglich, diverse '''leitstellenspezifische Eigenschaften''' zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist es auch möglich, einige '''Funk- und Telefondialoge''' einzustellen. Hierzu wird ein '''[[Spezialtext]]''' benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzstichwörter ==&lt;br /&gt;
=== Einsatzstichwortkategorien ===&lt;br /&gt;
Die '''Einsatzstichwörter''' sind in Einsatzstichwort'''kategorien''' unterteilt. '''Viele Leitstellen werden nur eine ''Kategorie'' brauchen''', die dann alle ''Stichwörter'' beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demzufolge '''muss''' zunächst der Name der '''Kategorie''' eingegeben werden. Wenn nur eine Kategorie verwendet wird, ist &amp;quot;Einsatzstichwort&amp;quot; o. ä. sicherlich passend. Dieser Name erscheint im Spiel im Einsatz-bearbeiten-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Kategorie angelegt, kann man in ihr Stichwörter anlegen. Die '''Reihenfolge''' der Kategorien und Stichwörter kann durch Verschieben mit der Maus geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''erste''' (also die oberste) Kategorie wird bei einem Einsatz grundsätzlich als übergreifendes Einsatzstichwort verwendet und auch in der Anzeige und im Funk verwendet. Die '''letzte''' (also die unterste) Kategorie wird als Alarmierungstext verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsatzstichwörter ===&lt;br /&gt;
Zu jedem Stichwort können eine Alarm- und Ausrückeordnung (AAO) sowie andere Einstellungen festgelegt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Feuerwehr&lt;br /&gt;
; Polizei&lt;br /&gt;
; Anfahrt mit Sondersignal&lt;br /&gt;
: Sollte selbsterklärend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Fahrzeugtyp&lt;br /&gt;
: Ist ein Notarzt allgemein notwendig, so ist ''NEF'' auszuwählen. Es ist auch möglich, explizit einen NAW vorzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Besatzung fragt zur Sicherheit nach, wenn Sondersignalanweisung von hier eingestelltem Sondersignal abweicht&lt;br /&gt;
: Diese Einstellung dient zur Fehlervorbeugung bei falscher Sondersignalwahl im Spiel und hängt von der Einstellung &amp;quot;Anfahrt mit Sondersignal&amp;quot; ab. Beispiel: Disponent wählt bei dem (eigentlich eindeutigen) Stichwort &amp;quot;Bewusstlose Person&amp;quot; kein Sondersignal aus. Fahrzeugbesatzungen, die per Melderlarm zu diesem Einsatz geschickt werden, fragen dann im Spiel nach, ob die Anfahrt ohne Sondersignal korrekt ist, so wie es in der Realität wohl auch passieren würde. Das gleiche ist auch für eindeutige Krankentransporte möglich. Sollte sparsam angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einsatzstichwörter aus einer anderen Kategorie&lt;br /&gt;
: Hier können Stichwörter aus '''anderen Kategorien''' eingestellt werden, die bei Auswahl '''dieses''' Einsatzstichworts automatisch ausgewählt werden sollen. Falls diesen auch eine AAO zugeordnet sein sollte, wird diese ebenfalls vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Importieren ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Einsatzstichwörter von anderen, bereits vorhandenen Leitstellen zu importieren. Dazu muss unter &amp;quot;Leitstelle importieren&amp;quot; die Quellleitstelle ausgewählt und der Haken bei &amp;quot;Einsatzstichwörter importieren&amp;quot; angekreuzt werden (sonst darf nichts angekreuzt sein). Die eventuell bereits vorhanden Stichwörter der Zielleitstelle werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Nach dem Importieren müssen unter &amp;quot;Spieleinstellungen bearbeiten&amp;quot; die Einsatzstichwörter für die Krankentransporte '''neu zugeordnet werden'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen an eine öffentliche Benutzerleitstelle==&lt;br /&gt;
; Um die Qualität der Vielzahl von Benutzerleitstellen auf einem gewissen Niveau zu halten, sollten folgende Punkte erfüllt sein, bevor eine Leitstelle öffentlich zugänglich gemacht wird.&lt;br /&gt;
Jede (auch nicht öffentliche) Benutzerleitstelle ist unter &amp;quot;[http://lstsim.de/leitstellen/1/ Deine Leitstellen]&amp;quot; für alle eingetragenen Besitzer spielbar. Dazu muss man natürlich eingeloggt sein. Direkt aus dem Baukasten ist eine Leitstelle niemals spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deine Leitstelle sollte:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*einen korrekten Leitstellennamen besitzen (z.B. ILS Berlin, RLS(T) Hamburg, FWLST Köln)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*die real im Kreis vorgehaltenen Regelrettungsdienstfahrzeuge beinhalten. Dienstzeiten, etc. sind am Anfang erst mal zweitrangig.&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Krankenhäuser]] mit korrekten Fachabteilungen vorweisen. Bitte überdacht mit dem [[Krankenhaus#Die_Farbgebung_der_Fachdisziplinen_-_grün_oder_blau?|türkisfarbenen Feld]] umgehen!&lt;br /&gt;
*keine Rettungswachen, Fahrzeuge oder Hubschrauber aus anderen Leitstellen beinhalten. Wenn deine Leitstelle als Nachbarleitstelle bei einem anderen Nutzer fungiert, kommt es so zu unerwünschten Doppelungen.&lt;br /&gt;
*keine Krankenhäuser außerhalb des eigenen Landkreis beinhalten. Siehe Punkt davor - entweder schon gute vorhandene Leitstelle einbinden oder eben selbst eine passende Nachbarleitstelle erstellen. Dies gilt auch für die Fahrzeuge/Wachen.&lt;br /&gt;
*mindestens 50 [[POI|POIs]] beinhalten. Krankenhäuser mit sinnvollen &amp;amp; korrekten [[Krankenhaus#KH-Tags und deren Verwendung|KH-Tags]] versehen!&lt;br /&gt;
*ein grob definiertes Einsatzgebiet haben (möglichst korrekte Landkreisgrenzen, &amp;gt; 5 Einsatzgebietsquadrate)&lt;br /&gt;
*keine Polizeiwachen in den Wachen hinterlegt haben. Diese haben in den Wachen keine Funktion und stören nur beim Spielen. Die Polizei wird automatisch alarmiert, mit den Einstellungen die in den Spieleinstellungen hinterlegt sind. Als POI sollten sie natürlich hinterlegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Punkte fördern sowohl die Qualität der Vielzahl der vorhandenen Leitstellen als auch die Übersicht in der Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten diese Punkte nicht oder nur teilweise erfüllt sein, so stellt eure Leitstelle bitte noch nicht öffentlich, da sie dann nicht sinnvoll/nur mit Einschränkungen spielbar ist. (Wie gesagt, testen können alle eingetragenen Ersteller sie auch nicht öffentlich)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;: Diese Punkte gelten natürlich nicht für Fantasieleitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
; In meinem Leitstellenbereich gibt es eine Besonderheit, die ich nicht im Leitstellenbaukasten einstellen kann. Kann man diese Besonderheit einbauen?&lt;br /&gt;
: Vielleicht. Im Baukasten können grundsätzlich nur die '''Daten''' eines Leitstellenbereichs eingestellt werden. Falls jedoch die realistische Abbildung deines Leitstellenbereichs den Einbau neuer '''Funktionen''' erfordert, dann hast du zunächst leider Pech. Du kannst jedoch gerne einen Thread im Forum erstellen, in dem du die notwendige Funktion genau beschreibst. Je nach Aufwand, Nutzen und verfügbarer Entwicklungszeit wird die Funktion vielleicht eingebaut. Bitte beachte jedoch, dass es keinen Anspruch auf einen Einbau gibt. Vorher unbedingt die [[FAQ|'''häufig gestellten Fragen''']], [[Bekannte Probleme|'''bekannten Probleme''']] und '''Infothreads''' lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Welche POIs und Krankenhäuser sind in meinem Bereich aktiv?&lt;br /&gt;
: In deinem eigenen Bereich sind '''stets''' die POIs und Krankenhäuser aus '''deinem Leitstellenbereich''', dem Leitstellenbereich der '''Nachbarleitstellen''' sowie '''allen offiziellen Leitstellenbereichen''' aktiv. '''Nicht''' jedoch aus dem Bereich von Benutzerleitstellen, die keine Nachbarleitstellen von deiner Leitstelle sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was bedeutet der Fehler &amp;quot;blank fields&amp;quot;?&lt;br /&gt;
: Es wurde ein Pflichtfeld nicht ausgefüllt. Bitte überprüfe nochmal alle Textfelder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann man Fahrzeuge und Wachen wieder löschen?&lt;br /&gt;
: Dies ist in den Fahrzeug- und Wachenfenstern unten möglich. Um eine Wache löschen zu können, muss man vorher alle Fahrzeuge löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann ich eine Nachbarleitstelle einbauen?&lt;br /&gt;
: Dazu muss die Nachbarleitstelle erstellt worden sein. Dann über &amp;quot;Einstellungen bearbeiten&amp;quot; zu &amp;quot;Nachbarleitstellen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann ich meine Leitstelle starten?&lt;br /&gt;
: Dies ist auf der LstSim-Startseite in der Leitstellenauswahl unter &amp;quot;''Mehr …''&amp;quot; möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Könnte man das Einsatzgebiet nicht mit [[wikipedia:Polygon|Polygonen]] oder so abstecken? Mit den Rechtecken ist das total aufwändig!&lt;br /&gt;
: Die theoretische Möglichkeit existiert, allerdings wird dann die Mathematik, mit der ein '''gleichmäßig, zufällig verteilter Einsatzort''' in dem Polygon ermittelt wird, wesentlich aufwändiger. Das Team hat bereits zehn Leitstellengebiete mit den Rechtecken erfolgreich abgesteckt, weshalb wir beschlossen haben, vorläufig weiterhin auf die Rechtecklösung zu setzen. Aus diesem Grund können auch keine [[wikipedia:Keyhole Markup Language|KML-Dateien]] oder Google-Maps-Karten importiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was passiert, wenn sich Rechtecke im Einsatzgebiet überschneiden?&lt;br /&gt;
: Nichts besonderes, da dies dem System im Prinzip egal ist. Es sollte aber offensichtlich sein, dass im Gebiet der Schnittmenge der betroffenen Rechtecke eine höhere Einsatzwahrscheinlichkeit herrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Das mit dem Spezialtext ist total kompliziert, was soll denn das?!?!? Ich kann doch nicht programmieren ...&lt;br /&gt;
: Uns ist bewusst, dass man sich vor der Verwendung damit erst auseinandersetzen muss. Das Problem ist, dass die Dialogerstellung im Spiel eben nicht so eine einfache Sache ist wie etwa das Austauschen von Fahrzeugnamen. Außerdem sind das wie immer Maximalbeispiele, die alle Möglichkeiten zeigen sollen. Wer weniger Variation will, muss auch nicht so viele Fallunterscheidungen einbauen. Wer sich trotzdem nicht damit auseinandersetzen will, kann die Standardwerte nehmen oder Werte von anderen Leitstellen kopieren.&lt;br /&gt;
: Wer einen konkreten Vorschlag hat, wie man die Spezialtexte vereinfachen kann, darf dies auch gerne [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 äußern].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was hat es mit den &amp;quot;Aktiven Spielern&amp;quot; auf sich?&lt;br /&gt;
: Sobald ein Benutzer eine Leitstelle startet, erhöht sich der Zähler der Leitstelle um eins. Pro Benutzer (genauer: IP-Adresse), Leitstelle und Tag wird der Zähler jedoch nur einmal erhöht. Die Zahl bezieht sich außerdem immer nur auf die letzten 30 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Koordinaten]]&lt;br /&gt;
* [[POI-Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitstellenbaukasten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Status&amp;diff=9861</id>
		<title>Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Status&amp;diff=9861"/>
				<updated>2014-05-27T19:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Fahrzeugstatus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um den Funkverkehr zu vereinfachen und die Kanäle zu entlasten wurden die Standardmeldungen mit Nummern versehen, auch diese sind bundeseinheitlich. Eine Übersicht  über die verschiedenen Stati befindet sich auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Funkmeldesystem#Meldeweg_Fahrzeug_.E2.80.93_Leitstelle Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fahrzeugstatus=&lt;br /&gt;
Der Fahrzeugstatus wird vom Fahrzeug an die Leitstelle geschickt. Dazu wird ein Ziffernfeld am Funkgerät oder Funkhörer benutzt. Der Status wird in LstSim rechts neben dem Fahrzeug angezeigt und zur besseren Erkennbarkeit farbig unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frei auf Funk'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #00ff00; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug befindet sich außerhalb der Wache, ist nicht belegt und einsatzklar. Die Besatzung ist auf dem Fahrzeug.&lt;br /&gt;
Bei LstSim ist dies der Fall, wenn ein Fahrzeug den Patienten bereits zum Ziel gebracht hat und dort wieder abfährt, nach einem Einsatzabbruch, nach einer Alarmierung ohne Einsatzauftrag (z.B. zur [[Gebietsabsicherung]]) oder wenn das Fahrzeug am Einsatzort nicht (mehr) gebraucht wird. Die Fahrzeuge fahren automatisch zurück zur Wache, wenn sie von Status 8 in Status 1 wechseln. Ausnahme hierbei sind die KTW, hier ist es leitstellenabhängig, ob die Fahrzeuge am Zielort stehen bleiben oder heimfahren. Fahrzeuge in Überstunden oder nicht einsatzklar zur Desinfektion, zum Auffüllen fahren immer direkt heim. Fahrzeuge im Status 1 sind in der Regel für Einsätze alarmierbar. Status 1 wird bei LstSim hellgrün unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frei auf Wache'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #007e00; color:white; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist frei und einsatzklar auf der Wache.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 2 sind für Einsätze alarmierbar. Status 2 wird bei Lstsim dunkelgrün unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsatz übernommen'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffff00; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug hat einen Einsatz übernommen und befindet sich auf der Anfahrt.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 3 können zu einem anderen Einsatz abgeordnet werden. Ein NEF geht zunächst in Status 1 und wechselt, nachdem es den Notarzt aufgenommen hat, in Status 3. Status 3 wird bei LstSim gelb unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ankunft am Einsatzort'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff0000; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist am Einsatzort angekommen und versorgt dort den/die Patienten.&lt;br /&gt;
Ein Fahrzeug im Status 4 ist nicht alarmierbar und reagiert nicht auf Anfragen der Leitstelle. Status 4 wird bei LstSim rot unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprechwunsch'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #55b8fe; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''5'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Besatzung erbittet die Erlaubnis, mit der Leitstelle zu sprechen.&lt;br /&gt;
Bei LstSim geschieht dies z.B. vor der Einsatzrückmeldung, oder wenn ein Fahrzeug nachfragt, ob der Status ankam. Der Sprechwunsch wird bei LstSim im Funkfeld angezeigt und angesagt. Nach dem Gespräch erscheint im Fahrzeugfeld wieder der eigentliche Status. Status 5 wird bei LstSim blau unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Leitstellen wird nur Status 5 für einen Sprechwunsch verwendet, in anderen werden dringende Sprechwünsche jedoch durch ein direktes Ansprechen der Leitstelle durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 6==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Außer Dienst'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #888888; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''6'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist nicht einsatzbereit.&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gedrückt wenn das Fahrzeug nicht mehr einsatzbereit ist, beispielsweise bei technischem Defekt, wenn nicht mehr genug Material auf dem Fahrzeug ist oder bei Dienstschluss. Fahrzeuge im Status 6 sind nicht alarmierbar. Status 6 wird bei LstSim dunkelgrau unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 7==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Patient aufgenommen'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff8181; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''7'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Patient wurde aufgenommen und das Fahrzeug befindet sich auf dem Weg zum Zielort.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 7 sind nicht alarmierbar, reagieren aber auf Rückfragen der Leitstelle, z.B. nach Abkömmlichkeit des Notarztes. Status 7 wird bei LstSim altrosa unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 8==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ankunft am Zielort'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff80ff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''8'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist am Zielort angekommen und der Patient wird abgeliefert.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 8 sind für neue Einsätze alarmierbar, reagieren aber nicht auf Funkkontakt seitens der Leitstelle. Die Fahrzeuge fahren automatisch die Heimatwache an, nachdem sie von Status 8 auf Status 1 gewechselt haben. Ausnahme sind hierbei die KTW, hier ist es von der Einstellung der jeweiligen Leitstelle abhängig. Status 8 wird bei LstSim violett unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 9==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''nicht einsatzbereit'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background:  #888888; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''9'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Bereich Ludwigsburg sendet ein Fahrzeug den Status 9 als Bestätigung, dass der Leitstellenstatus (Status E oder H) angekommen ist. Er wird im Funkfeld als S9 angezeigt. Der Status im Fahrzeugfeld bleibt unverändert. Die anderen Leitstellen nutzen Status 9 zum Teil nicht.&lt;br /&gt;
Status 9 ist in der Realität in vielen Leitstellenbereichen unterschiedlich belegt. Beispielsweise zur Dienstanmeldung, zum Bestätigen einer Nachricht (''Handquittung''), vorübergehend nicht einsatzbereit (z.B. in anderem Funkverkehrskreis unterwegs oder während Desinfektion) oder als priorisierter Sprechwunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notruf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Besatzung ist in Not (verunfallt, in sonstiger Gefahr)&lt;br /&gt;
Es wird sofort eine Sprechverbindung mit der Leitstelle hergestellt ohne dass die Sprechtaste gedrückt werden muss. Status 0 wird bei LstSim zur Zeit nicht genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitstellenstatus=&lt;br /&gt;
Die Leitstelle kann ebenfalls Fahrzeugen einen Status senden. Dieser wird als Buchstabe an das Display des Fahrzeuges gesendet. Der Status wird bei LstSim vor dem Fahrzeugstatus angezeigt. Bei lstsim werden Status C, E, H, J und c verwendet. Es gibt darüber hinaus noch weitere, welche zum Teil je nach Rettungsleitstelle unterschiedlich verwendet werden. Alle Leitstellenstati können sowohl durch das Fahrzeugmenü, als auch auch über [[Tastenkürzel]] versandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melden für Einsatzübernahme'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''C'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Einem Fahrzeug wird ein C geschickt um damit einen neuen Einsatz zu signalisieren.&lt;br /&gt;
Der Status C wird aufgehoben nachdem das Fahrzeug den Einsatz übernommen und Status 3 gedrückt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsatzabbruch'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''E'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug (welches sich in Status 3 befinden muss), wird darüber informiert, dass es den Einsatz abbrechen kann. Es wechselt daraufhin in Status 1, bleibt aber an Ort und Stelle stehen und wartet auf weitere Anweisungen (z.B. Status H). Bei LstSim wird das Fahrzeug zusätzlich noch angefunkt, wenn Status E gegeben wird. Im Bereich Ludwigsburg quittiert das Fahrzeug dies mit Status 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zur Wache'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''H'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Status H schickt das Fahrzeug zur Heimatwache. Dafür muss sich das Fahrzeug in Status 1 befinden.&lt;br /&gt;
Der Status H wird aufgehoben nachdem das Fahrzeug die Wache erreicht und Status 2 gedrückt hat oder einen neuen Einsatz zugeteilt bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status J==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprechaufforderung'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''J'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Status J ist die Antwort auf Status 5. Das Fahrzeug wird aufgefordert, jetzt zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status c==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status korrigieren'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''c'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fragt den Status des Fahrzeuges &amp;lt;u&amp;gt;per Funk&amp;lt;/u&amp;gt; ab und lässt diesen bei Bedarf korrigieren.&lt;br /&gt;
Dies funktioniert aber nur, wenn sich das Fahrzeug im Status 1, 3 oder 7 befindet oder wenn der Status tatsächlich falsch ist. Bei allen anderen Status ist die Besatzung nicht am Funk zu erreichen. In LstSim gibt es desöfteren falsche Status, insbesondere bei Einsatzabbrüchen oder beim Übergang von Status 8 zu 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status u==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ortung'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''u'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fahrzeug wird geortet. Dies geschieht verbal durch Frage nach dem Standort, wenn die Standorte ausgeblendet sind oder durch Zoom der Karte zum Fahrzeug, wenn diese auf der Karte zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Leistellenstatus==&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Statusmeldungen, die die Leitstelle einem Fahrzeug senden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, F, L, O, P, U, d, h, o,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese werden in LstSim jedoch nicht verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Status&amp;diff=9860</id>
		<title>Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Status&amp;diff=9860"/>
				<updated>2014-05-27T19:42:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Fahrzeugstatus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um den Funkverkehr zu vereinfachen und die Kanäle zu entlasten wurden die Standardmeldungen mit Nummern versehen, auch diese sind bundeseinheitlich. Eine Übersicht  über die verschiedenen Stati befindet sich auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Funkmeldesystem#Meldeweg_Fahrzeug_.E2.80.93_Leitstelle Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fahrzeugstatus=&lt;br /&gt;
Der Fahrzeugstatus wird vom Fahrzeug an die Leitstelle geschickt. Dazu wird ein Ziffernfeld am Funkgerät oder Funkhörer benutzt. Der Status wird in LstSim rechts neben dem Fahrzeug angezeigt und zur besseren Erkennbarkeit farbig unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frei auf Funk'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #00ff00; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug befindet sich außerhalb der Wache, ist nicht belegt und einsatzklar. Die Besatzung ist auf dem Fahrzeug.&lt;br /&gt;
Bei LstSim ist dies der Fall, wenn ein Fahrzeug den Patienten bereits zum Ziel gebracht hat und dort wieder abfährt, nach einem Einsatzabbruch, nach einer Alarmierung ohne Einsatzauftrag (z.B. zur [[Gebietsabsicherung]]) oder wenn das Fahrzeug am Einsatzort nicht (mehr) gebraucht wird. Die Fahrzeuge fahren automatisch zurück zur Wache, wenn sie von Status 8 in Status 1 wechseln. Ausnahme hierbei sind die KTW, hier ist es leitstellenabhängig, ob die Fahrzeuge am Zielort stehen bleiben oder heimfahren. Fahrzeuge in Überstunden oder nicht einsatzklar zur Desinfektion, zum Auffüllen fahren immer direkt heim. Fahrzeuge im Status 1 sind in der Regel für Einsätze alarmierbar. Status 1 wird bei LstSim hellgrün unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frei auf Wache'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #007e00; color:white; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist frei und einsatzklar auf der Wache.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 2 sind für Einsätze alarmierbar. Status 2 wird bei Lstsim dunkelgrün unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsatz übernommen'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffff00; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug hat einen Einsatz übernommen und befindet sich auf der Anfahrt.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 3 können zu einem anderen Einsatz abgeordnet werden. Ein NEF geht zunächst in Status 1 und wechselt, nachdem es den Notarzt aufgenommen hat, in Status 3. Status 3 wird bei LstSim gelb unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ankunft am Einsatzort'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff0000; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist am Einsatzort angekommen und versorgt dort den/die Patienten.&lt;br /&gt;
Ein Fahrzeug im Status 4 ist nicht alarmierbar und reagiert nicht auf Anfragen der Leitstelle. Status 4 wird bei LstSim rot unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprechwunsch'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #55b8fe; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''5'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Besatzung erbittet die Erlaubnis, mit der Leitstelle zu sprechen.&lt;br /&gt;
Bei LstSim geschieht dies z.B. vor der Einsatzrückmeldung, oder wenn ein Fahrzeug nachfragt, ob der Status ankam. Der Sprechwunsch wird bei LstSim im Funkfeld angezeigt und angesagt. Nach dem Gespräch erscheint im Fahrzeugfeld wieder der eigentliche Status. Status 5 wird bei LstSim blau unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Leitstellen wird nur Status 5 für einen Sprechwunsch verwendet, in anderen werden dringende Sprechwünsche jedoch durch ein direktes Ansprechen der Leitstelle durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 6==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Außer Dienst'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #888888; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''6'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist nicht einsatzbereit.&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gedrückt wenn das Fahrzeug nicht mehr einsatzbereit ist, beispielsweise bei technischem Defekt, wenn nicht mehr genug Material auf dem Fahrzeug ist oder bei Dienstschluss. Fahrzeuge im Status 6 sind nicht alarmierbar. Status 6 wird bei LstSim dunkelgrau unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 7==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Patient aufgenommen'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff8181; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''7'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Patient wurde aufgenommen und das Fahrzeug befindet sich auf dem Weg zum Zielort.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 7 sind nicht alarmierbar, reagieren aber auf Rückfragen der Leitstelle, z.B. nach Abkömmlichkeit des Notarztes. Status 7 wird bei LstSim altrosa unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 8==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ankunft am Zielort'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff80ff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''8'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist am Zielort angekommen und der Patient wird abgeliefert.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 8 sind für neue Einsätze alarmierbar, reagieren aber nicht auf Funkkontakt seitens der Leitstelle. Die Fahrzeuge fahren automatisch die Heimatwache an, nachdem sie von Status 8 auf Status 1 gewechselt haben. Ausnahme sind hierbei die KTW, hier ist es von der Einstellung der jeweiligen Leitstelle abhängig. Status 8 wird bei LstSim violett unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 9==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''nicht einsatzbereit'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background:  #ff90ff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''9'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Bereich Ludwigsburg sendet ein Fahrzeug den Status 9 als Bestätigung, dass der Leitstellenstatus (Status E oder H) angekommen ist. Er wird im Funkfeld als S9 angezeigt. Der Status im Fahrzeugfeld bleibt unverändert. Die anderen Leitstellen nutzen Status 9 zum Teil nicht.&lt;br /&gt;
Status 9 ist in der Realität in vielen Leitstellenbereichen unterschiedlich belegt. Beispielsweise zur Dienstanmeldung, zum Bestätigen einer Nachricht (''Handquittung''), vorübergehend nicht einsatzbereit (z.B. in anderem Funkverkehrskreis unterwegs oder während Desinfektion) oder als priorisierter Sprechwunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notruf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Besatzung ist in Not (verunfallt, in sonstiger Gefahr)&lt;br /&gt;
Es wird sofort eine Sprechverbindung mit der Leitstelle hergestellt ohne dass die Sprechtaste gedrückt werden muss. Status 0 wird bei LstSim zur Zeit nicht genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitstellenstatus=&lt;br /&gt;
Die Leitstelle kann ebenfalls Fahrzeugen einen Status senden. Dieser wird als Buchstabe an das Display des Fahrzeuges gesendet. Der Status wird bei LstSim vor dem Fahrzeugstatus angezeigt. Bei lstsim werden Status C, E, H, J und c verwendet. Es gibt darüber hinaus noch weitere, welche zum Teil je nach Rettungsleitstelle unterschiedlich verwendet werden. Alle Leitstellenstati können sowohl durch das Fahrzeugmenü, als auch auch über [[Tastenkürzel]] versandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melden für Einsatzübernahme'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''C'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Einem Fahrzeug wird ein C geschickt um damit einen neuen Einsatz zu signalisieren.&lt;br /&gt;
Der Status C wird aufgehoben nachdem das Fahrzeug den Einsatz übernommen und Status 3 gedrückt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsatzabbruch'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''E'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug (welches sich in Status 3 befinden muss), wird darüber informiert, dass es den Einsatz abbrechen kann. Es wechselt daraufhin in Status 1, bleibt aber an Ort und Stelle stehen und wartet auf weitere Anweisungen (z.B. Status H). Bei LstSim wird das Fahrzeug zusätzlich noch angefunkt, wenn Status E gegeben wird. Im Bereich Ludwigsburg quittiert das Fahrzeug dies mit Status 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zur Wache'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''H'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Status H schickt das Fahrzeug zur Heimatwache. Dafür muss sich das Fahrzeug in Status 1 befinden.&lt;br /&gt;
Der Status H wird aufgehoben nachdem das Fahrzeug die Wache erreicht und Status 2 gedrückt hat oder einen neuen Einsatz zugeteilt bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status J==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprechaufforderung'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''J'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Status J ist die Antwort auf Status 5. Das Fahrzeug wird aufgefordert, jetzt zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status c==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status korrigieren'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''c'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fragt den Status des Fahrzeuges &amp;lt;u&amp;gt;per Funk&amp;lt;/u&amp;gt; ab und lässt diesen bei Bedarf korrigieren.&lt;br /&gt;
Dies funktioniert aber nur, wenn sich das Fahrzeug im Status 1, 3 oder 7 befindet oder wenn der Status tatsächlich falsch ist. Bei allen anderen Status ist die Besatzung nicht am Funk zu erreichen. In LstSim gibt es desöfteren falsche Status, insbesondere bei Einsatzabbrüchen oder beim Übergang von Status 8 zu 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status u==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ortung'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''u'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fahrzeug wird geortet. Dies geschieht verbal durch Frage nach dem Standort, wenn die Standorte ausgeblendet sind oder durch Zoom der Karte zum Fahrzeug, wenn diese auf der Karte zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Leistellenstatus==&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Statusmeldungen, die die Leitstelle einem Fahrzeug senden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, F, L, O, P, U, d, h, o,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese werden in LstSim jedoch nicht verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Status&amp;diff=9859</id>
		<title>Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Status&amp;diff=9859"/>
				<updated>2014-05-27T19:40:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Fahrzeugstatus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um den Funkverkehr zu vereinfachen und die Kanäle zu entlasten wurden die Standardmeldungen mit Nummern versehen, auch diese sind bundeseinheitlich. Eine Übersicht  über die verschiedenen Stati befindet sich auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Funkmeldesystem#Meldeweg_Fahrzeug_.E2.80.93_Leitstelle Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fahrzeugstatus=&lt;br /&gt;
Der Fahrzeugstatus wird vom Fahrzeug an die Leitstelle geschickt. Dazu wird ein Ziffernfeld am Funkgerät oder Funkhörer benutzt. Der Status wird in LstSim rechts neben dem Fahrzeug angezeigt und zur besseren Erkennbarkeit farbig unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frei auf Funk'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #00ff00; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug befindet sich außerhalb der Wache, ist nicht belegt und einsatzklar. Die Besatzung ist auf dem Fahrzeug.&lt;br /&gt;
Bei LstSim ist dies der Fall, wenn ein Fahrzeug den Patienten bereits zum Ziel gebracht hat und dort wieder abfährt, nach einem Einsatzabbruch, nach einer Alarmierung ohne Einsatzauftrag (z.B. zur [[Gebietsabsicherung]]) oder wenn das Fahrzeug am Einsatzort nicht (mehr) gebraucht wird. Die Fahrzeuge fahren automatisch zurück zur Wache, wenn sie von Status 8 in Status 1 wechseln. Ausnahme hierbei sind die KTW, hier ist es leitstellenabhängig, ob die Fahrzeuge am Zielort stehen bleiben oder heimfahren. Fahrzeuge in Überstunden oder nicht einsatzklar zur Desinfektion, zum Auffüllen fahren immer direkt heim. Fahrzeuge im Status 1 sind in der Regel für Einsätze alarmierbar. Status 1 wird bei LstSim hellgrün unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frei auf Wache'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #007e00; color:white; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist frei und einsatzklar auf der Wache.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 2 sind für Einsätze alarmierbar. Status 2 wird bei Lstsim dunkelgrün unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsatz übernommen'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffff00; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug hat einen Einsatz übernommen und befindet sich auf der Anfahrt.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 3 können zu einem anderen Einsatz abgeordnet werden. Ein NEF geht zunächst in Status 1 und wechselt, nachdem es den Notarzt aufgenommen hat, in Status 3. Status 3 wird bei LstSim gelb unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ankunft am Einsatzort'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff0000; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist am Einsatzort angekommen und versorgt dort den/die Patienten.&lt;br /&gt;
Ein Fahrzeug im Status 4 ist nicht alarmierbar und reagiert nicht auf Anfragen der Leitstelle. Status 4 wird bei LstSim rot unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprechwunsch'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #55b8fe; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''5'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Besatzung erbittet die Erlaubnis, mit der Leitstelle zu sprechen.&lt;br /&gt;
Bei LstSim geschieht dies z.B. vor der Einsatzrückmeldung, oder wenn ein Fahrzeug nachfragt, ob der Status ankam. Der Sprechwunsch wird bei LstSim im Funkfeld angezeigt und angesagt. Nach dem Gespräch erscheint im Fahrzeugfeld wieder der eigentliche Status. Status 5 wird bei LstSim blau unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Leitstellen wird nur Status 5 für einen Sprechwunsch verwendet, in anderen werden dringende Sprechwünsche jedoch durch ein direktes Ansprechen der Leitstelle durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 6==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Außer Dienst'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #888888; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''6'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist nicht einsatzbereit.&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gedrückt wenn das Fahrzeug nicht mehr einsatzbereit ist, beispielsweise bei technischem Defekt, wenn nicht mehr genug Material auf dem Fahrzeug ist oder bei Dienstschluss. Fahrzeuge im Status 6 sind nicht alarmierbar. Status 6 wird bei LstSim dunkelgrau unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 7==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Patient aufgenommen'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff8181; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''7'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Patient wurde aufgenommen und das Fahrzeug befindet sich auf dem Weg zum Zielort.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 7 sind nicht alarmierbar, reagieren aber auf Rückfragen der Leitstelle, z.B. nach Abkömmlichkeit des Notarztes. Status 7 wird bei LstSim altrosa unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 8==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ankunft am Zielort'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ff80ff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''8'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist am Zielort angekommen und der Patient wird abgeliefert.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 8 sind für neue Einsätze alarmierbar, reagieren aber nicht auf Funkkontakt seitens der Leitstelle. Die Fahrzeuge fahren automatisch die Heimatwache an, nachdem sie von Status 8 auf Status 1 gewechselt haben. Ausnahme sind hierbei die KTW, hier ist es von der Einstellung der jeweiligen Leitstelle abhängig. Status 8 wird bei LstSim violett unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 9==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''nicht einsatzbereit'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''9'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Bereich Ludwigsburg sendet ein Fahrzeug den Status 9 als Bestätigung, dass der Leitstellenstatus (Status E oder H) angekommen ist. Er wird im Funkfeld als S9 angezeigt. Der Status im Fahrzeugfeld bleibt unverändert. Die anderen Leitstellen nutzen Status 9 zum Teil nicht.&lt;br /&gt;
Status 9 ist in der Realität in vielen Leitstellenbereichen unterschiedlich belegt. Beispielsweise zur Dienstanmeldung, zum Bestätigen einer Nachricht (''Handquittung''), vorübergehend nicht einsatzbereit (z.B. in anderem Funkverkehrskreis unterwegs oder während Desinfektion) oder als priorisierter Sprechwunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notruf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Besatzung ist in Not (verunfallt, in sonstiger Gefahr)&lt;br /&gt;
Es wird sofort eine Sprechverbindung mit der Leitstelle hergestellt ohne dass die Sprechtaste gedrückt werden muss. Status 0 wird bei LstSim zur Zeit nicht genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitstellenstatus=&lt;br /&gt;
Die Leitstelle kann ebenfalls Fahrzeugen einen Status senden. Dieser wird als Buchstabe an das Display des Fahrzeuges gesendet. Der Status wird bei LstSim vor dem Fahrzeugstatus angezeigt. Bei lstsim werden Status C, E, H, J und c verwendet. Es gibt darüber hinaus noch weitere, welche zum Teil je nach Rettungsleitstelle unterschiedlich verwendet werden. Alle Leitstellenstati können sowohl durch das Fahrzeugmenü, als auch auch über [[Tastenkürzel]] versandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melden für Einsatzübernahme'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''C'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Einem Fahrzeug wird ein C geschickt um damit einen neuen Einsatz zu signalisieren.&lt;br /&gt;
Der Status C wird aufgehoben nachdem das Fahrzeug den Einsatz übernommen und Status 3 gedrückt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsatzabbruch'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''E'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug (welches sich in Status 3 befinden muss), wird darüber informiert, dass es den Einsatz abbrechen kann. Es wechselt daraufhin in Status 1, bleibt aber an Ort und Stelle stehen und wartet auf weitere Anweisungen (z.B. Status H). Bei LstSim wird das Fahrzeug zusätzlich noch angefunkt, wenn Status E gegeben wird. Im Bereich Ludwigsburg quittiert das Fahrzeug dies mit Status 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zur Wache'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''H'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Status H schickt das Fahrzeug zur Heimatwache. Dafür muss sich das Fahrzeug in Status 1 befinden.&lt;br /&gt;
Der Status H wird aufgehoben nachdem das Fahrzeug die Wache erreicht und Status 2 gedrückt hat oder einen neuen Einsatz zugeteilt bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status J==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprechaufforderung'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''J'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Status J ist die Antwort auf Status 5. Das Fahrzeug wird aufgefordert, jetzt zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status c==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status korrigieren'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''c'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fragt den Status des Fahrzeuges &amp;lt;u&amp;gt;per Funk&amp;lt;/u&amp;gt; ab und lässt diesen bei Bedarf korrigieren.&lt;br /&gt;
Dies funktioniert aber nur, wenn sich das Fahrzeug im Status 1, 3 oder 7 befindet oder wenn der Status tatsächlich falsch ist. Bei allen anderen Status ist die Besatzung nicht am Funk zu erreichen. In LstSim gibt es desöfteren falsche Status, insbesondere bei Einsatzabbrüchen oder beim Übergang von Status 8 zu 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status u==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ortung'''&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border:1px solid black; background: #ffffff; color:black; width:11px; float:left; &amp;quot;&amp;gt;'''u'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fahrzeug wird geortet. Dies geschieht verbal durch Frage nach dem Standort, wenn die Standorte ausgeblendet sind oder durch Zoom der Karte zum Fahrzeug, wenn diese auf der Karte zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Leistellenstatus==&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Statusmeldungen, die die Leitstelle einem Fahrzeug senden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, F, L, O, P, U, d, h, o,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese werden in LstSim jedoch nicht verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Leitstellenbaukasten&amp;diff=9858</id>
		<title>Leitstellenbaukasten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Leitstellenbaukasten&amp;diff=9858"/>
				<updated>2014-05-27T19:27:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Fahrzeugabhängigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem Leitstellenbaukasten ist es für jeden registrierten Benutzer möglich, selber einen Leitstellenbereich in LstSim einzubauen. Der Baukasten ist im Kontobereich erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
Damit eine Leitstelle gut spielbar ist, sollten diese Ziele erreicht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es müssen natürlich die '''Fahrzeuge und Wachen''' im eigenen Leitstellenbereich eingegeben sein.&lt;br /&gt;
# Es müssen '''[[Krankenhaus|Krankenhäuser]]''' im eigenen Gebiet eingegeben sein und es sollte sichergestellt werden, dass es auch in den benachbarten Gebieten Krankenhäuser gibt (entweder sind sie durch offizielle Leitstellen schon vorhanden oder durch die eingestellten Nachbarleitstellen).&lt;br /&gt;
# Es müssen '''[[Point of Interest|Points of Interest]]''' mit den wichtigsten Tags (Altenheim, Dialyse usw.) existieren.&lt;br /&gt;
# Es muss ein '''Einsatzgebiet''' festgelegt sein. Ohne ein Einsatzgebiet lässt sich die Leitstelle nicht starten.&lt;br /&gt;
# Es müssen '''Einsatzstichwörter''' eingegeben werden.&lt;br /&gt;
# Es sollten '''Nachbarleitstellen''' rund um das eigene Gebiet existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitstellen ==&lt;br /&gt;
=== Leitstellenkategorien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei LstSim '''vier Kategorien''' von Leitstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Offizielle Leitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen wurden vom LstSim-Team geprüft und qualitativ für hinreichend gut befunden, um auf der Startseite angezeigt zu werden. Ihre Daten sind für alle Benutzer frei einseh-, kopier- und importierbar (dazu später mehr). Sie können allerdings auch nur vom LstSim-Team bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Öffentliche Benutzerleitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen wurden von den Benutzern erstellt und von den Besitzern für öffentlich erklärt. Wie offizielle Leitstellen sind ihre Daten dann für alle Benutzer frei lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Empfohlene Benutzerleitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen stellen eine '''Teilmenge der öffentlichen Benutzerleitstellen''' dar. Sie sind von den registrierten Usern nach selbst bestimmten Kriterien überprüft und als realitätsnahe Umsetzung angesehen worden. Um zu einer [[empfohlene Leitstellen|empfohlenen Leitstelle]] zu werden muss man sich bewerben. Näheres zur Bewerbung und den Kriterien findet sich im entsprechenden [[empfohlene Leitstellen|Wiki-Artikel]].&lt;br /&gt;
: Unter den empfohlenen Leitstellen finden sich aber auch ungeprüfte Leitstellen. Dies sind nach einem alten Sytsem empfohlen worden, welches aber keine Mindestqualität garantieren konnte.&lt;br /&gt;
: Empfohlene Leitstellen haben in der Leitstellenliste statt einem Haken (✔) einen Stern (★).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eigene, nicht-öffentliche Leitstellen&lt;br /&gt;
:Entsprechend gibt es auch selbst erstellte Leitstellen, die nicht für alle Benutzer frei einzusehen sind, sondern nur für die Besitzer der Leitstelle, die natürlich einstellbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitstellen sind außerdem in Land und Bundesland unterteilt. Leitstellen, die sich zum Spielen starten lassen, haben im Auswahlfeld einen Haken (✔) hinter ihrem Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Leitstelle erstellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Wege, auf denen man einen Leitstellenbereich erstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Neue Leitstelle&lt;br /&gt;
:Unten im Baukasten gibt es den Button &amp;quot;Neue Leitstelle&amp;quot;, mit dem ein komplett frischer Leitstellenbereich angelegt werden kann. Es müssen einige Grundinformationen eingegeben werden (dazu später mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bestehende Leitstelle kopieren&lt;br /&gt;
:Es ist außerdem möglich, eine Leitstelle, auf die man Lesezugriff hat, zu kopieren. Sobald eine Leitstelle in der Hauptansicht ausgewählt ist, kann man sie mit dem Button &amp;quot;Leitstelle kopieren&amp;quot; kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitstelleneinstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Besitzer&lt;br /&gt;
:Nur die Besitzer einer Leitstelle können die Daten einer Leitstelle bearbeiten. Besitzer können andere Besitzer entfernen und neue hinzufügen. Letzteres ist über das Textfeld &amp;quot;Neuer Benutzer&amp;quot; möglich, hier muss einfach der Benutzername des neuen Besitzers eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Entscheidung, jemanden als neuen Besitzer einzugeben, sollte wohlüberlegt sein, da, wie erwähnt, alle Besitzer alle Daten verändern und Besitzer hinzufügen und entfernen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es ist auch möglich, Besitzer als '''unsichtbar''' zu markieren. Sie werden dann bei Benutzern, die nur Leserechte auf die Leitstelle haben, nicht unter den Besitzern der Leitstelle aufgeführt. Bei öffentlichen Leitstellen muss es jedoch '''mindestens einen sichtbaren Besitzer''' geben, damit Korrekturvorschläge von anderen Spielern entgegengenommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zusatzinformationen&lt;br /&gt;
:Hier können allgemeine Informationen, z. B. zum Stand der Leitstelle aufgeschrieben werden. Denkbar sind auch Links zu Diskussions-Theads zu der Leitstelle, insbesondere bei Leitstellen, die noch im Entstehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Point of Interest|Points of Interest]] ==&lt;br /&gt;
Als '''[[Point of Interest]]''' (POI) werden alle in irgendeiner Form besonderen Punkte auf der Karte bezeichnet. Mit ''Tags'' können diese besonderen Orte kategorisiert werden, wodurch sie als Einsatz- und Transportzielorte verwendet werden können. Die Bedeutung der POI-Tags ist nicht immer sofort herauszulesen, deshalb gibt es nochmal eine genaue Liste mit ihren Bedeutungen: [[POI-Liste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder POI hat eine global eindeutige '''ID'''. Diese ist von Bedeutung für die '''Krankenhausstandorte''' und eventuelle Abholorte von Fahrzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte ''Kommentar'' dient zur reinen Information oder Hilfe bei der Verwaltung der POIs und wird nicht im Spiel verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 1000 POIs innerhalb einer Leitstelle angelegt werden. Es müssen aber nicht Hunderte von POIs für einen Leitstellenbereich angelegt werden. Ab einer gewissen Menge von POIs (pro Kategorie) nimmt der Spielspaß nicht mehr unbedingt mit der Anzahl der POIs zu. LstSim ist kein Branchenverzeichnis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POI-Massenimport ===&lt;br /&gt;
Im POI-Fenster kann man über den Knopf &amp;quot;Importieren&amp;quot; mehrere POI-Datensätze, die im [[wikipedia:CSV (Dateiformat)|CSV-Format]] vorliegen, gleichzeitig importieren. Das Trennzeichen zwischen den Spalten muss das [[wikipedia:Semikolon|Semikolon]] &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss eine Zeile in den CSV-Daten beispielsweise aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;48.899684,9.204120999999986;N;Kreiskrankenhaus Ludwigsburg;KH, KH3, FKH;Kommentarfeld&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spalte: Koordinaten durch ein Komma &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt; getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Spalte: &amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; für den [[wikipedia:Genus|Genus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Spalte: Name des POIs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Spalte: Durch Komma getrennte Aufzählung von [[POI-Liste#TAGs_und_deren_Bedeutung|POI-Tags]]. Es muss die Schreibweise der POI-Tags '''exakt eingehalten werden'''. Leerzeichen zwischen den POI-Tags sind nicht so schlimm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Spalte: Kommentarfeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls POI-Daten in einer Excel-Datei vorliegen, lassen sich diese relativ einfach ins CSV-Format umwandeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zur Sicherheit zunächst eine Kopie der Originaldatei erstellen.&lt;br /&gt;
# Kopierte Datei öffnen.&lt;br /&gt;
# Alle Daten, Formatierungen und Überschriften, die nicht dem oben beschriebenen CSV-Format entsprechen, entfernen. Wichtig!&lt;br /&gt;
# Es sollten jetzt bereits in der ersten Zeile ganz oben POI-Daten sein.&lt;br /&gt;
# Diese Datei nun per '''Speichern unter''' speichern. Als '''Dateityp''' &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;CSV (Trennzeichen-getrennt) (*.csv)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; auswählen ([http://i.imgur.com/HYt61.png Screenshot]).&lt;br /&gt;
# Speichern und alle Excel-Warnungen bestätigen.&lt;br /&gt;
# Diese Datei nun mit einem Texteditor öffnen.&lt;br /&gt;
# Alles markieren und mit [[wikipedia:Kopieren und Einfügen|Copy and Paste]] in die Textbox im POI-Importier-Fenster einfügen.&lt;br /&gt;
# Es sollte nun eine Vorschau mit den ausgelesenen POI-Daten erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheinen keine oder nicht alle POIs, die eingegeben wurden, wurde das oben beschriebene CSV-Format nicht eingehalten. Bitte überprüfe in diesem Fall nochmal das eingegebene Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankenhaus|Krankenhäuser]] ==&lt;br /&gt;
=== POI-ID ===&lt;br /&gt;
Für jedes [[Krankenhaus]] muss vorher ein POI angelegt worden sein. Die ID des POIs muss dabei in die POI-ID-Spalte im Krankenhauseditor eingegeben werden. Es können nur POIs aus dem eigenen Leitstellenbereich verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus/Malus ===&lt;br /&gt;
Es kann jedem Krankenhaus ein Bonus oder Malus zugeordnet werden, der später bei der Krankenhausauswahl auf die Distanz zu den für den jeweiligen Patienten in Frage kommenden Krankenhauses dazugerechnet wird. Der Wert wird in Prozent angegeben und kann von −100 bis +100 gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Positive Zahlen''' wirken sich '''verlängernd''' auf die Distanz aus, mit der später die Krankenhäuser verglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Negative Zahlen''' wirken sich '''verkürzend''' auf die Distanz aus, mit der später die Krankenhäuser verglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatzort X ist 4,0 km von KH A und 5,0 km von KH B entfernt. Die KHs A und B sind beide geeignet. Der Transport von X würde normalerweise ins KH A gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, KH A hat einen Malus von '''+30'''. Es werden dann 30 % auf die Distanz zum KH A addiert: 4 + 30 % = 5,2. Das KH B wird nun also als näher betrachtet, weshalb der Transport dorthin stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, KH B hat einen Malus von '''−30'''. Es werden dann 30 % von der Distanz zum KH B abgezogen: 5 - 30 % = 3,5. Auch hier wird das KH B als näher betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sinn dieser Funktion ist es, Gegebenheiten aus der Realität im Spiel besser abbilden zu können. Normalerweise sollte man diesen Wert erst '''nach dem Austesten''' einer Leitstelle verändern, z. B. wenn man feststellt, dass ein bestimmtes Krankenhaus häufig angefahren wird, weil es zwar aus geografischer Sicht das nächste war, aber in der Realität aus welchen Gründen auch immer eher selten angefahren wird. '''Im Zweifelsfall diesen Wert also bei 0 belassen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingetragen Bonus- bzw. Maluswerte aus Nachbarleitstellen werden stets ignoriert (es wird also ein Wert von &amp;quot;0&amp;quot; angenommen). Sollten Krankenhäuser aus Nachbarleitstellen zu selten oder zu häufig angefahren werden, so muss man mit Bonus- respektive Maluswerten bei seinen eigenen Krankenhäusern arbeiten. Dabei sollte man berücksichtigen, dass sich dies auch auf die Auswahl der anderen Krankenhäuser im Leitstellengebiet auswirkt, sodass man unter Umständen weitere Krankenhäuser an die neuen Werte anpassen muss. Die richtigen Werte zu finden, ist häufig etwas Experimentierarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medizinische Abteilungen ===&lt;br /&gt;
Die Farben der Rechtecke werden im Editor direkt erklärt und werden im Wiki-Artikel [[Krankenhaus#Die Farbgebung der Fachdisziplinen - grün oder blau?|Krankenhaus]] näher erläutert. Sie können durch '''Klicks''' und '''Doppelklicks''' in den Tabellenzellen geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wachen]] ==&lt;br /&gt;
=== Name ===&lt;br /&gt;
Dies ist der Name der Wache, wenn '''die Leitstelle selber''' gespielt wird. Der Name der Organisation sollte hier '''nicht''' erwähnt werden, es gibt dafür ein Extra-Auswahlfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Name (extern) ===&lt;br /&gt;
Dies ist der Name der Wache, wenn '''diese Leitstelle eine Nachbarleitstelle''' ist und eine andere Leitstelle gespielt wird. Dieses Feld '''muss''' ausgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Es '''muss''' eine Organisation ausgewählt werden. Ist keine passende Organisation auswählbar, kann der Eintrag &amp;quot;– – –&amp;quot; ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fahrzeuge]]==&lt;br /&gt;
===Funkrufname===&lt;br /&gt;
*Bitte auf einen wachenübergreifenden, '''einheitlichen Stil''' der Namen achten.&lt;br /&gt;
*Normalerweise werden in Fahrzeugnamen '''keine Führungsnullen''' verwendet.&lt;br /&gt;
**Richtig: 5/83-1 ✔&lt;br /&gt;
**Falsch: 05/83-01 ✘&lt;br /&gt;
*Sollte der Funkrufname nur aus Zahlen bestehen (Beispiele aus vorherigem Punkt), wird die Organisation des Fahrzeugs nicht in den Namen geschrieben. Sollte jedoch ein anderes Namenssystem verwendet werden (z. B. Bayern: ''RK Coburg 71/1''), werden die Organisationen wie folgt abgekürzt:&lt;br /&gt;
**ASB: Sama&lt;br /&gt;
**DRK/BRK: RK (gesprochen: Rotkreuz)&lt;br /&gt;
**MHD: JH (gesprochen: Johannes)&lt;br /&gt;
**JUH: AK (gesprochen: Akkon)&lt;br /&gt;
**Feuerwehr: FL (gesprochen: Florian)&lt;br /&gt;
**DLRG: Plk (gesprochen: Pelikan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkrufname (extern)===&lt;br /&gt;
Dieses Feld bestimmt den Funkrufnamen des Fahrzeugs im Spiel, wenn sich das Fahrzeug außerhalb seines Funkverkehrsbereichs befindet. In manchen Leitstellenbereichen bekommen die Fahrzeuge dann einen anderen Funkrufnamen. Achtung: Dieses Feld bezieht sich '''nicht''' auf die Nennung des Leitstellenbereichs vor dem Funkrufnamen! Dies geschieht automatisch! Beispiel:&lt;br /&gt;
* Der Ludwigsburger ''5/83-1'' fährt in das Leitstellengebiet Stuttgart. Dort wird das Fahrzeug sich (verbal, in der Realität) mit  &amp;quot;''(Sama) Ludwigsburg 5/83-1''&amp;quot; oder im Spiel einfach &amp;quot;''LB 5/83-1''&amp;quot; melden. Das Leitstellenkürzel &amp;quot;LB&amp;quot; wird in diesem Fall automatisch hinzugefügt!&lt;br /&gt;
Im Normalfall wird dieses Feld also nicht benötigt und '''sollte leergelassen werden'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkrufname (Alarmierung)===&lt;br /&gt;
Erklärung steht im Fahrzeugfenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typ===&lt;br /&gt;
Es sind hier viel mehr [[Fahrzeugtyp]]en auswählbar '''als im Spiel bisher überhaupt spielbar sind''' (z. B. GRTW, HLF etc.). Trotzdem können diese Fahrzeuge schon mal in die Datenbank eingegeben werden, wodurch sie zu einem späteren Zeitpunkt verwendet werden können. Fahrzeugtypen, die '''nicht''' zu den [[Bekannte Probleme#Fehlende_Fahrzeugtypen|spielbaren Fahrzeugtypen]] gehören, tauchen im Spiel einfach nicht auf und stören auch nicht weiter. Wachen ohne spielbare Fahrzeuge tauchen ebenfalls nicht im Spiel auf und stören somit auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einbau von neuen Fahrzeugtypen ins Spiel ist mit einem großen Aufwand verbunden. Wir bitten deshalb in diesem Zusammenhang von Nachfragen, ob man diese nicht einbauen könnte, abzusehen. Wir sind uns dieser Realismuslücke durchaus bewusst und es ist natürlich nicht ausgeschlossen, dass es in der Zukunft Fortschritte auf diesem Gebiet geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeuggrafik===&lt;br /&gt;
Es sollte offensichtlich sein, dass wir nicht für alle Rettungsmittel in Deutschland auf einmal Fahrzeuggrafiken bereitstellen können. Es wird intern entschieden, für welches Leitstellengebiet von unserer Seite aus neue Fahrzeuggrafiken erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Fahrzeug in der Datenbank '''muss''' eine zugeordnete Fahrzeuggrafik haben. Es ist also normalerweise notwendig, dass man auf bereits existierende Fahrzeuggrafiken, die dem Fahrzeug möglichst ähnlich sehen, zurückgreifen muss. In der Regel wird man im Grafikpool trotzdem fündig. Es ist allerdings auch möglich, [[Fahrzeuggrafik einsenden|eigene Fahrzeuggrafiken einzusenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dienstzeiten===&lt;br /&gt;
Bitte auf das korrekte Uhrzeitformat achten:&lt;br /&gt;
* Richtig: 8:15 ✔&lt;br /&gt;
* Richtig: 08:16 ✔&lt;br /&gt;
* Richtig: 0:00 ✔&lt;br /&gt;
* Falsch: 8 ✘&lt;br /&gt;
* Falsch: 24:00 ✘ (Die Uhrzeit 24:00 gibt es nicht, korrekt wäre hier 0:00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf den Button &amp;quot;Neu&amp;quot; klickt, sind in den Uhrzeitfeldern bereits zwei '''Platzhalterwerte''' in grauer Schrift eingetragen, um das gültige Format zu verdeutlichen. Das heißt, auch wenn der Dienst zufällig um 6:00 Uhr beginnen sollte, muss nochmal 6:00 eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Fehler &amp;quot;invalid shift times&amp;quot; kommen, wurde das gültige Format nicht eingehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit für '''Rettungshubschrauber''': Es ist möglich, die speziellen Werte '''sunrise''' und '''sunset''' einzugeben. Dies wird im Spiel dann durch den aktuellen Zeitpunkt des '''Sonnenaufgangs''' bzw. '''Sonnenuntergangs''' ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit bei '''Wochentagen''': Im Spiel können zur Zeit '''nur Werktage''' abgebildet werden. Der Grund ist, dass die Einsätze in der Datenbank zur Zeit nicht auf Wochentage abgestimmt sind (am Wochenende treten Einsätze auf, die an Werktagen nicht auftreten und umgekehrt). Auch sind die Einsatzintervalle zur Zeit nicht wochentaggenau einstellbar (wichtig wegen der reduzierten Fahrzeugvorhaltung am Wochenende). Als Überbrückungslösung wird an einem realen Samstag nochmal ein Freitag und an einem realen Sonntag bereits ein Montag angenommen. Ansonsten werden bei den Dienstzeiten bereits die eingestellten Wochentage sowie Kalenderwochen berücksichtigt (das heißt an einem realen Montag ist auch Montag im Spiel, an einem realen Dienstag ist Dienstag im Spiel usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeugabhängigkeiten===&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Arten von [[Fahrzeugabhängigkeiten|Abhängigkeiten]] eingestellt werden. Grundsätzlich schränken die Abhängigkeiten die sonstige Verfügbarkeit des Fahrzeugs (z. B. durch Dienstzeiten, Desinfektionsstatus etc.) '''zusätzlich ein'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abhängigkeiten lassen sich in '''Gruppen''' einordnen. Damit die Fahrzeugabhängigkeit für das Fahrzeug allgemein erfüllt ist (und somit in Status 2 gehen kann), reicht es, wenn die Abhängigkeiten '''einer Gruppe''' erfüllt sind. '''Innerhalb einer Gruppe''' müssen jedoch immer '''alle Abhängigkeiten''' erfüllt sein, damit die Gruppenabhängigkeit als erfüllt gelten kann. Den Gruppen können Zahlen von 0 bis 255 zugeordnet werden.[[Status#Status_6|Status 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status-Abhängigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug im ausgewählten Status sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug nicht mehr im ausgewählten Status ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Hat zugewiesenen Einsatz&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einem Einsatz zugewiesen sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug keinem Einsatz mehr zugewiesen ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Fahrzeug ist einsatzbereit&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit müssen folgende Bedingungen beim eingestellten Fahrzeug erfüllt sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann: Es darf nicht defekt, in der Fahrzeugdesinfektion oder beim Auffüllen nach einem umfangreichen Einsatz sein oder einen leeren Tank haben[[Status#Status_6|Status 6]]. Sobald eine dieser vier Bedingungen nicht mehr zutrifft (es also nicht mehr einsatzklar ist), geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6[[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Ist Defekt&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einen technischen Defekt haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Ist in Desinfektion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug in einer laufenden Desinfektion sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Macht Überstunden&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug über seine Dienstzeiten hinaus noch auf der Straße unterwegs und nicht außer Dienst sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug innerhalb der regulären Dienstzeiten in Betrieb oder ganz außer Dienst ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Befindet sich an Wache&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss die Position des eingestellten Fahrzeugs exakt der Position der Wache dieses Fahrzeugs entsprechen, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Der Status des eingestellten Fahrzeugs spielt keine Rolle. Sobald sich das eingestellte Fahrzeug nicht mehr an der Wache befindet, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Zusatzpersonal aufgenommen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug bei einem eventuell eingestellten Abholpunkt (meistens ein Krankenhaus) Zusatzpersonal (meistens ein Notarzt) aufgenommen haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug das Personal am Abholpunkt wieder abgesetzt hat, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6. Ist bei dem eingestellten Fahrzeug kein Abholpunkt eingestellt, ist diese Bedingung nie erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Abhängigkeiten können auch [[wikipedia:Negation#Logik|'''negiert''']] werden, d. h. das Gegenteil muss zutreffen, damit die Bedingung erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Negierte Status-2-Abhängigkeit. Die Fahrzeug wird erst dann in Status 2 gehen, wenn das eingestellte Fahrzeug in Status 1, 3, 4, 6, 7 oder 8, nicht jedoch Status 2 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Fahrzeug-IDs''' sind in den Fahrzeug-bearbeiten-Fenstern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Abhängigkeiten funktionieren auch über die eigene Leitstelle hinaus. So können z.B. Abhängigkeiten von Fahrzeugen der eigenen Leitstelle auf Fahrzeuge aus KatS-Leitstellen, Behelfsleitstellen, ZKS und anderen Nachbarleitstellen geschaffen werden - wie umgekehrt. Lediglich der Fahrzeugname wird in dem Fall nicht im Popup angezeigt, wenn man den Mauszeiger auf die Fahrzeug-ID hält, sondern stattdessen &amp;quot;???&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele benötigter Abhängigkeiten für häufig vorkommende Situationen findet man im gesonderten [[Fahrzeugabhängigkeiten|Wiki-Eintrag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RTW- und KTW-Melder===&lt;br /&gt;
Sollte das Fahrzeug digital alarmiert werden, diese Felder leerlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Felder können [[wikipedia:5-Ton-Folge|5-Ton-Folgen]] eingegeben werden. Eine gültige 5-Ton-Folge besteht aus '''fünf Ziffern'''. Wird ein Wert eingegeben, der nicht aus fünf Ziffern besteht, wird die gespeicherte 5-Ton-Folge gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Hier eingegebene Werte werden aus Datenschutzgründen '''nicht mehr angezeigt''', auch dem Besitzer der Leitstelle nicht. Es ist also u. U. ratsam, auf dem eigenen Computer eine '''separate Liste''' zu führen, die den Fahrzeugnamen 5-Ton-Folgen zuordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sowohl für das RTW- als auch das KTW-Feld 5-Ton-Folgen eingegeben werden, kann der Disponent im Spiel entscheiden, mit welcher Alarmierungsart er alarmieren möchte. So weiß die Besatzung gleich bei der Alarmierung, ob es ein Notfall oder nur ein Krankentransport ist. Ansonsten ist nur das RTW-Feld auszufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen natürlich keine realen 5-Ton-Folgen verwendet werden. Aber es ist u. U. sinnvoll, die Ziffernfolgen nach einem System aufzubauen (z. B. die ersten beiden Stellen immer gleich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AAO-Berücksichtigung===&lt;br /&gt;
Hier kann eingestellt werden, in wieweit das Fahrzeug bei einer Alarmierung über die [[Leitstellenbaukasten#Einsatzstichwörter|AAO]] berücksichtigt werden soll. Manche Fahrzeuge sollen z.B. nicht primär ausrücken, da sie z.B. als Springerbesatzung einen [[RTW]] zur Notfallrettung und einen [[NAW]] für Verlegungen besetzen und stattdessen der zweite (oder weitere) RTWs primär ausrücken. Es gibt folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''normal:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte die Standardeinstellung für die meisten Fahrzeuge sein. Folgende Kriterien werden zwischen allen Fahrzeugen absteigend in ihrer Wertigkeit verglichen:&lt;br /&gt;
#Luftlinienentfernung zum Einsatzort.&lt;br /&gt;
#Verbleibende Dienstzeit. Hier werden jedoch 30 Minuten als maximaler Wert angenommen, d. h. Fahrzeuge mit längerer verbleibender Dienstzeit sind gleichwertig.&lt;br /&gt;
#Zeitdauer, die die Fahrzeuge im aktuellen Status bereits verbracht haben.&lt;br /&gt;
#Alphabetischer Vergleich der Fahrzeugnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch sichergestellt, dass Fahrzeuge am selben Standort rotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Standzeit von 0 annehmen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch rückt diese Fahrzeug stets als letztes Fahrzeug dieses Typs von der Wache aus. Sinnvoll z.B. bei den angesprochenen Springerbesatzungen für RTWs/NAWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maximale Distanz annehmen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Einstellung rückt dieses Fahrzeug als letztes Fahrzeug desselben Typs im gesamten Leitstellengebiet aus. Sprich: Wenn man einem RTW diese Einstellung gegeben hat, wird es erst von der AAO vorgeschlagen, wenn alle anderen RTWs der Leitstelle in Einsätzen gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nicht berücksichtigen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fahrzeug wird bei der AAO-Alarmierung nicht berücksichtigt. Es kann nur manuell alarmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abholpunkt===&lt;br /&gt;
Erklärung steht im Fahrzeugfenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seite bei BOSFZ===&lt;br /&gt;
Es können nur '''Profilseiten''' bei [http://bos-fahrzeuge.info/ BOS-Fahrzeuge.info] eingegeben werden. Mit diesen Links wird im Fahrzeugmenü im Spiel der Menüpunkt &amp;quot;Fahrzeugdetails&amp;quot; eingeblendet, wodurch man auf die Profilseite gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentar===&lt;br /&gt;
Dieses Feld dient nur zur Verwaltung und taucht nicht im Spiel auf. Bitte nutzen, insbesondere wenn es '''Veränderungen''' am Fahrzeug gab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzgebiet ==&lt;br /&gt;
Das '''Einsatzgebiet''' wird mit '''Rechtecken auf der Karte''' festgelegt. Diese Festlegung erfüllt gleich zwei Zwecke:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Fahrzeuge melden sich im Spiel aus dem '''Funkverkehrsbereich''' ab, wenn sie das Gebiet, das von Rechtecken umschlossen ist, verlassen.&lt;br /&gt;
# In dem Gebiet, das von Rechtecken umschlossen ist, werden zufällige Einsatzorte bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den zweiten Punkt spielt die '''Gewichtung''' der Rechtecke eine Rolle. Beispiel: Ein Rechteck mit der Gewichtung 10 wird im Vergleich zu einem Rechteck mit der Gewichtung 5 doppelt so häufig für die Ermittlung eines Einsatzortes herangezogen wie das andere. Es ist somit möglich, in städtigen Gebieten Einsatzortschwerpunkte zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewichtung wird wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewichtung = Rechteckfläcke * Faktor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Faktor eines Rechtecks bearbeiten, indem man es zunächst auswählt (das Rechteck wird in der Tabelle gelb ausgewählt), und dann auf die Tabellen'''zelle''', in der der Faktor steht, klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch die '''Gewichtung direkt eingeben''', in dem man auf die Gewichtungstabellenzelle klickt. Es wird dann automatisch der richtige Faktor ausgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht kann man Rechtecken auch '''Namen''' geben, indem man auf die Tabellenzelle in der Spalte &amp;quot;Name&amp;quot; klickt. Die Namen haben sonst keine weitere Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann von der Tabelle auch schnell zu einem '''Rechteck springen''', indem man auf die Tabellenzeile doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine '''Orientierung''' zu finden, in welchem Zahlenraum sich die Faktoren befinden sollten und wie viele Rechtecke insgesamt sinnvoll sind, empfehlen wir, sich die '''Einsatzgebiete der offiziellen Leitstellen''' genau anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewichtung der Rechtecke spielt nur eine Rolle bei Standardeinsätzen, die überall auftreten können und ist nicht relevant für Einsätze an Spezialorten. Damit Einsätze an POIs auftreten reicht es, wenn diese im Funkverkehrsbereich liegen, die Einsatzhäufigkeit kann dort durchaus null sein. So lässt sich vermeiden, dass Standardeinsätze an Orten wie Industriegebieten, in Wäldern oder auf Flughäfen auftreten. So kann man außerdem Einsätze etwa von einem Flughafen der außerhalb des eigenen Funkverkehrsbereiches liegt erzeugen lassen, indem man den POI mit einem kleinen Rechteck mit Häufigkeit null umgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleinstellungen ==&lt;br /&gt;
In den Spieleinstellungen ist es möglich, diverse '''leitstellenspezifische Eigenschaften''' zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist es auch möglich, einige '''Funk- und Telefondialoge''' einzustellen. Hierzu wird ein '''[[Spezialtext]]''' benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzstichwörter ==&lt;br /&gt;
=== Einsatzstichwortkategorien ===&lt;br /&gt;
Die '''Einsatzstichwörter''' sind in Einsatzstichwort'''kategorien''' unterteilt. '''Viele Leitstellen werden nur eine ''Kategorie'' brauchen''', die dann alle ''Stichwörter'' beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demzufolge '''muss''' zunächst der Name der '''Kategorie''' eingegeben werden. Wenn nur eine Kategorie verwendet wird, ist &amp;quot;Einsatzstichwort&amp;quot; o. ä. sicherlich passend. Dieser Name erscheint im Spiel im Einsatz-bearbeiten-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Kategorie angelegt, kann man in ihr Stichwörter anlegen. Die '''Reihenfolge''' der Kategorien und Stichwörter kann durch Verschieben mit der Maus geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''erste''' (also die oberste) Kategorie wird bei einem Einsatz grundsätzlich als übergreifendes Einsatzstichwort verwendet und auch in der Anzeige und im Funk verwendet. Die '''letzte''' (also die unterste) Kategorie wird als Alarmierungstext verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsatzstichwörter ===&lt;br /&gt;
Zu jedem Stichwort können eine Alarm- und Ausrückeordnung (AAO) sowie andere Einstellungen festgelegt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Feuerwehr&lt;br /&gt;
; Polizei&lt;br /&gt;
; Anfahrt mit Sondersignal&lt;br /&gt;
: Sollte selbsterklärend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Fahrzeugtyp&lt;br /&gt;
: Ist ein Notarzt allgemein notwendig, so ist ''NEF'' auszuwählen. Es ist auch möglich, explizit einen NAW vorzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Besatzung fragt zur Sicherheit nach, wenn Sondersignalanweisung von hier eingestelltem Sondersignal abweicht&lt;br /&gt;
: Diese Einstellung dient zur Fehlervorbeugung bei falscher Sondersignalwahl im Spiel und hängt von der Einstellung &amp;quot;Anfahrt mit Sondersignal&amp;quot; ab. Beispiel: Disponent wählt bei dem (eigentlich eindeutigen) Stichwort &amp;quot;Bewusstlose Person&amp;quot; kein Sondersignal aus. Fahrzeugbesatzungen, die per Melderlarm zu diesem Einsatz geschickt werden, fragen dann im Spiel nach, ob die Anfahrt ohne Sondersignal korrekt ist, so wie es in der Realität wohl auch passieren würde. Das gleiche ist auch für eindeutige Krankentransporte möglich. Sollte sparsam angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einsatzstichwörter aus einer anderen Kategorie&lt;br /&gt;
: Hier können Stichwörter aus '''anderen Kategorien''' eingestellt werden, die bei Auswahl '''dieses''' Einsatzstichworts automatisch ausgewählt werden sollen. Falls diesen auch eine AAO zugeordnet sein sollte, wird diese ebenfalls vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Importieren ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Einsatzstichwörter von anderen, bereits vorhandenen Leitstellen zu importieren. Dazu muss unter &amp;quot;Leitstelle importieren&amp;quot; die Quellleitstelle ausgewählt und der Haken bei &amp;quot;Einsatzstichwörter importieren&amp;quot; angekreuzt werden (sonst darf nichts angekreuzt sein). Die eventuell bereits vorhanden Stichwörter der Zielleitstelle werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Nach dem Importieren müssen unter &amp;quot;Spieleinstellungen bearbeiten&amp;quot; die Einsatzstichwörter für die Krankentransporte '''neu zugeordnet werden'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen an eine öffentliche Benutzerleitstelle==&lt;br /&gt;
; Um die Qualität der Vielzahl von Benutzerleitstellen auf einem gewissen Niveau zu halten, sollten folgende Punkte erfüllt sein, bevor eine Leitstelle öffentlich zugänglich gemacht wird.&lt;br /&gt;
Jede (auch nicht öffentliche) Benutzerleitstelle ist unter &amp;quot;[http://lstsim.de/leitstellen/1/ Deine Leitstellen]&amp;quot; für alle eingetragenen Besitzer spielbar. Dazu muss man natürlich eingeloggt sein. Direkt aus dem Baukasten ist eine Leitstelle niemals spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deine Leitstelle sollte:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*einen korrekten Leitstellennamen besitzen (z.B. ILS Berlin, RLS(T) Hamburg, FWLST Köln)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*die real im Kreis vorgehaltenen Regelrettungsdienstfahrzeuge beinhalten. Dienstzeiten, etc. sind am Anfang erst mal zweitrangig.&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Krankenhäuser]] mit korrekten Fachabteilungen vorweisen. Bitte überdacht mit dem [[Krankenhaus#Die_Farbgebung_der_Fachdisziplinen_-_grün_oder_blau?|türkisfarbenen Feld]] umgehen!&lt;br /&gt;
*keine Rettungswachen, Fahrzeuge oder Hubschrauber aus anderen Leitstellen beinhalten. Wenn deine Leitstelle als Nachbarleitstelle bei einem anderen Nutzer fungiert, kommt es so zu unerwünschten Doppelungen.&lt;br /&gt;
*keine Krankenhäuser außerhalb des eigenen Landkreis beinhalten. Siehe Punkt davor - entweder schon gute vorhandene Leitstelle einbinden oder eben selbst eine passende Nachbarleitstelle erstellen. Dies gilt auch für die Fahrzeuge/Wachen.&lt;br /&gt;
*mindestens 50 [[POI|POIs]] beinhalten. Krankenhäuser mit sinnvollen &amp;amp; korrekten [[Krankenhaus#KH-Tags und deren Verwendung|KH-Tags]] versehen!&lt;br /&gt;
*ein grob definiertes Einsatzgebiet haben (möglichst korrekte Landkreisgrenzen, &amp;gt; 5 Einsatzgebietsquadrate)&lt;br /&gt;
*keine Polizeiwachen in den Wachen hinterlegt haben. Diese haben in den Wachen keine Funktion und stören nur beim Spielen. Die Polizei wird automatisch alarmiert, mit den Einstellungen die in den Spieleinstellungen hinterlegt sind. Als POI sollten sie natürlich hinterlegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Punkte fördern sowohl die Qualität der Vielzahl der vorhandenen Leitstellen als auch die Übersicht in der Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten diese Punkte nicht oder nur teilweise erfüllt sein, so stellt eure Leitstelle bitte noch nicht öffentlich, da sie dann nicht sinnvoll/nur mit Einschränkungen spielbar ist. (Wie gesagt, testen können alle eingetragenen Ersteller sie auch nicht öffentlich)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;: Diese Punkte gelten natürlich nicht für Fantasieleitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
; In meinem Leitstellenbereich gibt es eine Besonderheit, die ich nicht im Leitstellenbaukasten einstellen kann. Kann man diese Besonderheit einbauen?&lt;br /&gt;
: Vielleicht. Im Baukasten können grundsätzlich nur die '''Daten''' eines Leitstellenbereichs eingestellt werden. Falls jedoch die realistische Abbildung deines Leitstellenbereichs den Einbau neuer '''Funktionen''' erfordert, dann hast du zunächst leider Pech. Du kannst jedoch gerne einen Thread im Forum erstellen, in dem du die notwendige Funktion genau beschreibst. Je nach Aufwand, Nutzen und verfügbarer Entwicklungszeit wird die Funktion vielleicht eingebaut. Bitte beachte jedoch, dass es keinen Anspruch auf einen Einbau gibt. Vorher unbedingt die [[FAQ|'''häufig gestellten Fragen''']], [[Bekannte Probleme|'''bekannten Probleme''']] und '''Infothreads''' lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Welche POIs und Krankenhäuser sind in meinem Bereich aktiv?&lt;br /&gt;
: In deinem eigenen Bereich sind '''stets''' die POIs und Krankenhäuser aus '''deinem Leitstellenbereich''', dem Leitstellenbereich der '''Nachbarleitstellen''' sowie '''allen offiziellen Leitstellenbereichen''' aktiv. '''Nicht''' jedoch aus dem Bereich von Benutzerleitstellen, die keine Nachbarleitstellen von deiner Leitstelle sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was bedeutet der Fehler &amp;quot;blank fields&amp;quot;?&lt;br /&gt;
: Es wurde ein Pflichtfeld nicht ausgefüllt. Bitte überprüfe nochmal alle Textfelder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann man Fahrzeuge und Wachen wieder löschen?&lt;br /&gt;
: Dies ist in den Fahrzeug- und Wachenfenstern unten möglich. Um eine Wache löschen zu können, muss man vorher alle Fahrzeuge löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann ich eine Nachbarleitstelle einbauen?&lt;br /&gt;
: Dazu muss die Nachbarleitstelle erstellt worden sein. Dann über &amp;quot;Einstellungen bearbeiten&amp;quot; zu &amp;quot;Nachbarleitstellen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann ich meine Leitstelle starten?&lt;br /&gt;
: Dies ist auf der LstSim-Startseite in der Leitstellenauswahl unter &amp;quot;''Mehr …''&amp;quot; möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Könnte man das Einsatzgebiet nicht mit [[wikipedia:Polygon|Polygonen]] oder so abstecken? Mit den Rechtecken ist das total aufwändig!&lt;br /&gt;
: Die theoretische Möglichkeit existiert, allerdings wird dann die Mathematik, mit der ein '''gleichmäßig, zufällig verteilter Einsatzort''' in dem Polygon ermittelt wird, wesentlich aufwändiger. Das Team hat bereits zehn Leitstellengebiete mit den Rechtecken erfolgreich abgesteckt, weshalb wir beschlossen haben, vorläufig weiterhin auf die Rechtecklösung zu setzen. Aus diesem Grund können auch keine [[wikipedia:Keyhole Markup Language|KML-Dateien]] oder Google-Maps-Karten importiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was passiert, wenn sich Rechtecke im Einsatzgebiet überschneiden?&lt;br /&gt;
: Nichts besonderes, da dies dem System im Prinzip egal ist. Es sollte aber offensichtlich sein, dass im Gebiet der Schnittmenge der betroffenen Rechtecke eine höhere Einsatzwahrscheinlichkeit herrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Das mit dem Spezialtext ist total kompliziert, was soll denn das?!?!? Ich kann doch nicht programmieren ...&lt;br /&gt;
: Uns ist bewusst, dass man sich vor der Verwendung damit erst auseinandersetzen muss. Das Problem ist, dass die Dialogerstellung im Spiel eben nicht so eine einfache Sache ist wie etwa das Austauschen von Fahrzeugnamen. Außerdem sind das wie immer Maximalbeispiele, die alle Möglichkeiten zeigen sollen. Wer weniger Variation will, muss auch nicht so viele Fallunterscheidungen einbauen. Wer sich trotzdem nicht damit auseinandersetzen will, kann die Standardwerte nehmen oder Werte von anderen Leitstellen kopieren.&lt;br /&gt;
: Wer einen konkreten Vorschlag hat, wie man die Spezialtexte vereinfachen kann, darf dies auch gerne [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 äußern].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was hat es mit den &amp;quot;Aktiven Spielern&amp;quot; auf sich?&lt;br /&gt;
: Sobald ein Benutzer eine Leitstelle startet, erhöht sich der Zähler der Leitstelle um eins. Pro Benutzer (genauer: IP-Adresse), Leitstelle und Tag wird der Zähler jedoch nur einmal erhöht. Die Zahl bezieht sich außerdem immer nur auf die letzten 30 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Koordinaten]]&lt;br /&gt;
* [[POI-Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitstellenbaukasten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Fahrzeugabh%C3%A4ngigkeiten&amp;diff=9855</id>
		<title>Fahrzeugabhängigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Fahrzeugabh%C3%A4ngigkeiten&amp;diff=9855"/>
				<updated>2014-05-26T21:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Fahrzeug ist einsatzbereit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Fahrzeugabhängigkeiten kann man die grundsätzliche  Verfügbarkeit des Fahrzeugs (z. B. durch Dienstzeiten, Desinfektionsstatus etc.) '''zusätzlich einschränken''' und bestimmte Bedingungen formulieren wann das Fahrzeug alarmierbar sein soll. Dies ist z.B. sinnvoll für Reservefahrzeuge oder bei Springerbesatzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abhängigkeiten lassen sich in '''Gruppen''' einordnen. Damit die Fahrzeugabhängigkeit für das Fahrzeug allgemein erfüllt ist (und somit in Status 2 gehen kann), reicht es, wenn die Abhängigkeiten '''einer Gruppe''' erfüllt sind. '''Innerhalb einer Gruppe''' müssen jedoch immer '''alle Abhängigkeiten''' erfüllt sein, damit die Gruppenabhängigkeit als erfüllt gelten kann. Den Gruppen können Zahlen von 0 bis 255 zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Fahrzeug-IDs''', die zu den jeweiligen Abhängigkeiten eingetragen werden müssen, sind in den Fahrzeug-bearbeiten-Fenstern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Abhängigkeiten funktionieren auch über die eigene Leitstelle hinaus. So können z.B. Abhängigkeiten von Fahrzeugen der eigenen Leitstelle auf Fahrzeuge aus KatS-Leitstellen, Behelfsleitstellen, ZKS und anderen Nachbarleitstellen geschaffen werden - wie umgekehrt. Lediglich der Fahrzeugname wird in dem Fall nicht im Popup angezeigt, wenn man den Mauszeiger auf die Fahrzeug-ID hält, sondern stattdessen &amp;quot;???&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Abhängigkeiten im Überblick==&lt;br /&gt;
====Status-Abhängigkeiten====&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug im ausgewählten Status sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug nicht mehr im ausgewählten Status ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hat zugewiesenen Einsatz====&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einem Einsatz zugewiesen sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug keinem Einsatz mehr zugewiesen ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fahrzeug ist einsatzbereit====&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit müssen folgende Bedingungen beim eingestellten Fahrzeug erfüllt sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann: Es darf nicht defekt, in der Fahrzeugdesinfektion oder beim Auffüllen nach einem umfangreichen Einsatz sein oder einen leeren Tank haben. Sobald eine dieser vier Bedingungen nicht mehr zutrifft (es also nicht mehr einsatzklar ist), geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.[[Status#Status_6|Status 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ist Defekt====&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einen technischen Defekt haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ist in Desinfektion====&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug in einer laufenden Desinfektion sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Macht Überstunden====&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug über seine Dienstzeiten hinaus noch auf der Straße unterwegs und nicht außer Dienst sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug innerhalb der regulären Dienstzeiten in Betrieb oder ganz außer Dienst ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Befindet sich an Wache====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss die Position des eingestellten Fahrzeugs exakt der Position der Wache dieses Fahrzeugs entsprechen, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Der Status des eingestellten Fahrzeugs spielt keine Rolle. Sobald sich das eingestellte Fahrzeug nicht mehr an der Wache befindet, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zusatzpersonal aufgenommen====&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug bei einem eventuell eingestellten Abholpunkt (meistens ein Krankenhaus) Zusatzpersonal (meistens ein Notarzt) aufgenommen haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug das Personal am Abholpunkt wieder abgesetzt hat, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6. Ist bei dem eingestellten Fahrzeug kein Abholpunkt eingestellt, ist diese Bedingung nie erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negation aller Abhängigkeiten==&lt;br /&gt;
Alle Abhängigkeiten können auch [[wikipedia:Negation#Logik|'''negiert''']] werden, d. h. das Gegenteil muss zutreffen, damit die Bedingung erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Negierte Status-2-Abhängigkeit. Die Fahrzeug wird erst dann in Status 2 gehen, wenn das eingestellte Fahrzeug in Status 1, 3, 4, 6, 7 oder 8, nicht jedoch Status 2 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
Hier folgen nun einige Beispiele benötigter Abhängigkeiten für häufig vorkommende Situationen. Die Abhängigkeiten sind so gehalten, dass sie für ihr jeweiliges Beispiel funktionieren. Durch lokale Begebenheiten können andere oder weitere Abhängigkeiten nötig sein. Sollten die aufgeführten Beispiele für dein aktuelle Problem zutreffen und du kommst selbst nicht auf die entscheidende Lösung, gibt es einen [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3740&amp;amp;pageNo=1 Hilfethread].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundlegendes: Die Eigenabhängigkeit===&lt;br /&gt;
Es ist möglich Abhängigkeiten auf das eigentliche Fahrzeug zu legen, von dem die Abhängigkeit ausgeht (&amp;quot;auf sich selbst&amp;quot;). Was sich zunächst sinnlos anhört, macht bei einer Abhängigkeit doch Sinn - es ist zum Teil sogar nötig. Diese Abhängigkeit lautet&lt;br /&gt;
:: ''&amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert'' auf sich selbst in einer eigenständigen Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie bewirkt, dass ein Fahrzeug sobald es sich außerhalb der Wache befindet disponierbar ist - also in den [[Status]] 1, 3 und 8 (in den Status 4 &amp;amp; 7 ist ein Fahrzeug generell nicht disponierbar). Dies ist z.B. bei Reservefahrzeugen zwingend notwendig. Diese sollen ja verfügbar sein, wenn das Regelfahrzeug z.B. defekt ist. Dieser Defekt kann aber während das Reservefahrzeug unterwegs ist behoben werden, womit die eigentliche Abhängigkeit (dazu später) nicht mehr erfüllt wäre. Folge dessen ist das Fahrzeug auch nicht mehr disponierbar. Es kann also weder umdisponiert noch einem Folgeauftrag zugewiesen werden. Dies ermöglicht aber die Eigenabhängigkeit.&lt;br /&gt;
Da bisher kein Fall bekannt ist, bei dem die Eigenabhängigkeit zu unerwünschten Fehlern führt, ist sie im Folgenden bei jedem Fahrzeug implementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Die Eigenabhängigkeit bei Fahrzeugen ohne weitere Abhängigkeiten einzubauen, macht diese unspielbar, da sich jedes Fahrzeug zu Spielbeginn an seinem Standort befindet, was ja das exakte Gegenteil der Bedingung für die Eigenabhängigkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Springerbesatzungen===&lt;br /&gt;
Unter Springerbesatzung versteht man ein Team, dass parallel mehrere Fahrzeuge besetzt. In der Sim handelt es sich meist um [[ITW|ITWs]], die in der Notfallrettung als [[RTW]] ausrücken, bei Verlegungen jedoch als [[NAW]] fahren. Ein weiteres Beispiel wäre die parallele Besetzung eine Regel-RTWs und eines Schwerlast-RTWs (dieser ist aber noch nicht spielbar). Spielbedingt muss man zwischen zwei Fällen unterscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selbes Fahrzeug mit verschiedenen Funktionen====&lt;br /&gt;
Hierunter fallen meist die schon angesprochen ITWs. Diese müssen simbedingt als separater RTW und NAW eingebaut werden, da man in der Sim nicht bestimmen kann, wie das Fahrzeug ausrücken kann (was in der Realität dann auf dem Melder steht oder in der Alarmdurchsage genannt wird). Diese Abhängigkeiten sollten also gewählt werden, wenn die beiden Fahrzeuge real ein und dasselbe Fahrzeug darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTW:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf NAW&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; auf NAW&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist einem Einsatz zugeordnet&amp;quot; negiert auf NAW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf RTW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAW:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; auf RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist einem Einsatz zugeordnet&amp;quot; negiert auf RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf NAW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Echte Springerbesatzung: Zwei verschiedene Fahrzeuge====&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch &amp;quot;echte&amp;quot; Springerbesatzungen, die zum Beispiel einen KTW und einen Infektions-KTW gleichzeitig besetzen oder einen RTW und einen Großraum RTW. Hierfür sind folgende Abhängigkeiten nötig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KTW:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf I-KTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist einem Einsatz zugeordnet&amp;quot; negiert auf I-KTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf KTW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I-KTW:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf KTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist einem Einsatz zugeordnet&amp;quot; negiert auf KTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf I-KTW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reservefahrzeuge===&lt;br /&gt;
Der Einbau von Reservefahrzeugen ist etwas komplizierter. Zunächst muss nach verschiedenen Fällen unterschieden werden. Desweiteren wird sich die Abhängigkeiten mit der Umsetzung der [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=4477&amp;amp;highlight= neuen Abhängigkeit &amp;quot;hat Dienst&amp;quot;] ändern. Dies kann allerdings noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die Abhängigkeit &amp;quot;ist defekt&amp;quot; genutzt. Wenn man will, dass das Reservefahrzeug auch bei einer Desinfektion besetzt wird, muss man '''zusätzlich''' alle Abhängigkeitsgruppen in dehnen &amp;quot;ist defekt&amp;quot; vorkommt kopieren, als eigenständige Gruppen hinzufügen und &amp;quot;ist defekt&amp;quot; durch &amp;quot;ist in Desinfektion&amp;quot; tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man, dass das Reservefahrzeug auch bei Desinfektionen, während des Auffüllens oder bei einem leeren Tank besetzt wird, muss man lediglich &amp;quot;ist defekt&amp;quot; durch &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; negiert ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist grundsätzlich sinnvoll den Reservefahrzeugen die Dienstzeiten ihre Regelparts zu geben. Bei manchen Fällen ist dies sogar zwingend notwendig, damit alles korrekt simuliert wird und die Abhängigkeiten wie gewünscht arbeiten. Des weiteren freut sich auch die Besatzung darüber, wenn darauf geachtet wird, dass sie pünktlich Feierabend machen kann auch wenn sie mit dem Reservefahrzeug unterwegs ist und das Ganze fließt dann ja auch noch in die [[Statistik]] ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1 Regelfahrzeug &amp;amp; 1 Reservefahrzeug====&lt;br /&gt;
Dies ist der einfachste und dankbarste Fall. Man hat exakt ein Regelfahrzeug für das ein Reservefahrzeug zur Verfügung steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regel-RTW:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf Reserve-RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache' negiert auf Regel-RTW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reserve-RTW:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf Regel-RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist defekt&amp;quot; auf Regel-RTW&lt;br /&gt;
*(Gruppe 2: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf Regel-RTW)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppe 3: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;: Nur sinnvoll auf 24 Stunden-Fahrzeuge und wenn dies auch so real gehandhabt wird, dass die nachfolgende Besatzung das Reservefahrzeug besetzt, wenn der Regelretter Überstunden macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mehrere Regelfahrzeuge mit identischen Dienstzeiten====&lt;br /&gt;
Oftmals ist ein Reservefahrzeug allein schon aus wirtschaftlichen Gründen für mehrere Regelretter zuständig. Die folgenden Abhängigkeiten funktionieren nur, wenn '''alle''' Regelfahrzeuge die identischen Dienstzeiten haben. Wichtig sind nur die Dienstzeiten und nicht die Schichtzeiten. Es würde z.B. auch funktionieren, wenn RTW 1 &amp;amp; 2 eine 24 Stunden-Schicht machen, während RTW 3 von 7-19 Uhr und von 19-7 Uhr Dienst hat. Wir nehmen als Bsp. nun 2 Regel-RTWs und ein Reserve-RTW. Weitere Regel-RTWs sind nach dem untenstehenden Muster einzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTW 1:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf Reserve-RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf RTW 2&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf RTW 2)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppe 4: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf RTW 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTW 2:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf Reserve-RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf RTW 1&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf RTW 1)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppe 4: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf RTW 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reserve-RTW:&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist defekt&amp;quot; auf RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf RTW 2&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;ist defekt&amp;quot; auf RTW 2&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf RTW 1)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 4: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf RTW 2)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppe 5: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;: Nur sinnvoll auf 24 Stunden-Fahrzeuge und wenn dies auch so real gehandhabt wird, dass die nachfolgende Besatzung das Reservefahrzeug besetzt, wenn der Regelretter Überstunden macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mehrere Regelfahrzeuge mit verschiedenen Dienstzeiten====&lt;br /&gt;
An diesem Punkt wird es in der Tat nun etwas aufwendig und kompliziert. Das Reservefahrzeug muss für jedes Fahrzeug mit separaten Dienstzeiten extra angelegt werden. Dies sieht zugegeben etwas unschön aus, ist derzeit aber die einzige Möglichkeit dies korrekt darzustellen. Auch hier sind mit den Dienstzeiten nicht die Schichtzeiten gemeint. Wenn ein Fahrzeug also beispielsweise von 7:00 - 7:00 Uhr Dienst hat und das andere von 8:00 - 20:00 Uhr, sowie von 20:00 - 8:00 Uhr, ist dies eine Dienstzeit und das Reservefahrzeug muss nicht mehrmals angelegt werden. Dafür reicht das obige Beispiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen wieder ein relativ einfaches Beispiel, dass sich selbstverständlich mit weiteren Fahrzeugen erweitern lässt. Zwei RTW mit Dienstzeiten von 07:00 - 07:00 Uhr und ein dritter RTW hat Dienst von 6:30 Uhr - 19:30 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTW 1 (07:00 - 07:00 Uhr):&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf Reserve-RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf RTW 2&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW 1)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf RTW 2)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppe 4: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf RTW 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTW 2 (07:00 - 07:00 Uhr):&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf Reserve-RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf RTW 1&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW 1)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf RTW 1)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppe 4: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf RTW 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTW 3 (6:30 - 19:30 Uhr):&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf Reserve-RTW 2&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf RTW 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reserve-RTW 1 (mit eingetragenen Dienstzeiten von RTW 1 &amp;amp; 2):&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist defekt&amp;quot; auf RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf Reserve-RTW 2&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; auf Reserve-RTW 2&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf RTW 2&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;ist defekt&amp;quot; auf RTW 2&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf Reserve-RTW 2&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; auf Reserve-RTW 2&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf RTW 1)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf Reserve-RTW 2)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 3: &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; auf Reserve-RTW 2)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 4: &amp;quot;macht Überstunden&amp;quot; auf RTW 2)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 4: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf Reserve-RTW 2)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(Gruppe 4: &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; auf Reserve-RTW 2)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppe 5: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reserve-RTW 2 (mit eingetragenen Dienstzeiten von RTW 3):&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; auf RTW 3&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist defekt&amp;quot; auf RTW 3&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;Status 6&amp;quot; auf Reserve-RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 1: &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; auf Reserve-RTW 1&lt;br /&gt;
*Gruppe 2: &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; negiert auf Reserve-RTW 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Erfahrene Leitstellenbesitzer können teilweise auch die &amp;quot;Status 6&amp;quot; Abhängigkeiten der Reserve-Fzg. auf deren Kopien durch &amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot; ersetzen um eine Priorisierung der Reservefahrzeuge zu erreichen. Dies muss aber sorgfältig erfolgen, da ansonsten Reservefahrzeuge doppelt verfügbar sein können. Zu beachten ist dabei auch, dass dadurch das Reservefahrzeug plötzlich von einer zu anderen Wache springen kann, wenn es erst für RTW B als Ersatz einsprang, dann aber für RTW A einspringt, der höher priorisiert ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;: Nur sinnvoll auf 24 Stunden-Fahrzeuge und wenn dies auch so real gehandhabt wird, dass die nachfolgende Besatzung das Reservefahrzeug besetzt, wenn der Regelretter Überstunden macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte die Aufteilung des Reservefahrzeuges in mehr als zwei einzelne Fahrzeuge nötig sein, muss in allen Gruppen mit Ausnahme der Eigenabhängigkeit die Abhängigkeitskombination ''&amp;quot;befindet sich an Wache&amp;quot;, &amp;quot;ist einsatzbereit&amp;quot; und &amp;quot;ist einem Einsatz zugeordnet&amp;quot; negiert'' für jedes weitere separate Reservefahrzeug hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mehrere Regelfahrzeuge an verschiedenen Standorten====&lt;br /&gt;
Damit die Regelfahrzeuge auch wieder in den Dienst gehen, ist es ratsam die Reservefahrzeuge direkt an den Wachen einzubauen, an dehnen sie für ausgefallen Fahrzeuge einspringen sollen anstatt sie am eigentlichen Standort einzubauen und dann mittels Gebietsabsicherung zur Wache mit dem ausgefallenen Fahrzeuge zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen entspricht dem vorherigen Punkt, nur dass man anstelle der unterschiedlichen Dienstzeiten nun nach unterschiedlichen Wachen sortieren muss. Sollten innerhalb einer Wache nochmals verschiedene Dienstzeiten vorliegen, so muss das Fahrzeug nach dem obigen Schema nochmals an der Wache mehrfach angelegt werden, wobei in den Abhängigkeiten jedes Reservefahrzeug aller Wachen berücksichtigt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häufige Fehler==&lt;br /&gt;
*Oftmals wird eine Negation vergessen, was zur Folge hat, dass die Abhängigkeiten nicht richtig funktionieren oder gar das Fahrzeug generell nicht mehr disponierbar ist. Dies wird besonders oft bei der [[Fahrzeugabhängigkeiten#Beispiele|Eigenabhängigkeit]] vergessen.&lt;br /&gt;
*Derzeit führt es bei Nachbarleitstellen zu Fehlern in der Verfügbarkeit, wenn man bei einem Fahrzeug mit Abhängigkeiten eine externe Verfügbarkeit von 0% eingibt. Dieser Fehler betrifft alle Fahrzeuge, die mit Abhängigkeiten mit diesem Fahrzeug verbunden sind. Daher sollten Reservefahrzeuge '''keine''' externe Verfügbarkeit von 0% haben, sondern die Standardverfügbarkeit (respektive die gleiche, wie die des Regelfahrzeuges). Fahrzeuge mit Abhängigkeiten, die für Nachbarleitstellen nicht alarmierbar sein sollen, müssen auf '''1%''' gestellt werden, sofern mit den Abhängigkeiten ein Fahrzeug verbunden ist, dass für die Nachbarleitstelle alarmiert werden kann.&lt;br /&gt;
*Abhängigkeiten in Leitstellen dritten Grades (also weder die eigene, noch eine Nachbarleitstelle) führen zu Fehlern. Dies ist mit Aufwand und Dummyfahrzeugen zu umgehen. Allerdings ist diese Lösung aufwendig. Näheres dazu findet sich in [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=4387 diesem Leitstellen-Thread].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
[http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3740&amp;amp;pageNo=1 Hilfethread zu den Fahrzeugabhängigkeiten]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9854</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9854"/>
				<updated>2014-05-26T21:06:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Aufrüsten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden[[Desinfezieren]]. Daher fährt es im Status[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern,[[Aufrüsten]] bevor es neue Einsätze übernehmen kann. &lt;br /&gt;
Es fährt in[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9850</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9850"/>
				<updated>2014-05-25T20:03:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Aufrüsten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden[[Desinfezieren]]. Daher fährt es im Status[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern,[[Aufrüsten]] bevor es neue Einsätze übernehmen kann. &lt;br /&gt;
Es fährt in[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9849</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9849"/>
				<updated>2014-05-25T20:01:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Aufrüsten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden[[Desinfezieren]]. Daher fährt es im Status[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann. Status 6.&lt;br /&gt;
Es fährt in[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9848</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9848"/>
				<updated>2014-05-25T20:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Desinfektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden[[Desinfezieren]]. Daher fährt es im Status[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann. Status 6.&lt;br /&gt;
Es fährt in[[Status#Status_6|Status 6]] status 6 zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9847</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9847"/>
				<updated>2014-05-25T19:58:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Aufrüsten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann. Status 6.&lt;br /&gt;
Es fährt in[[Status#Status_6|Status 6]] status 6 zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9843</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9843"/>
				<updated>2014-05-25T16:19:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Aufrüsten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann[[Status#Status_6|Status 6]]. Status 6.&lt;br /&gt;
Es fährt in status 6 zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9840</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9840"/>
				<updated>2014-05-25T16:17:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Aufrüsten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann. Status 6.&lt;br /&gt;
Es fährt in status 6 zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9839</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9839"/>
				<updated>2014-05-25T16:16:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Desinfektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status[[Status#Status_6|Status 6]]  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
Es fährt in status 6 zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Leitstellenbaukasten&amp;diff=9827</id>
		<title>Leitstellenbaukasten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Leitstellenbaukasten&amp;diff=9827"/>
				<updated>2014-05-25T14:44:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Fahrzeugabhängigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem Leitstellenbaukasten ist es für jeden registrierten Benutzer möglich, selber einen Leitstellenbereich in LstSim einzubauen. Der Baukasten ist im Kontobereich erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
Damit eine Leitstelle gut spielbar ist, sollten diese Ziele erreicht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es müssen natürlich die '''Fahrzeuge und Wachen''' im eigenen Leitstellenbereich eingegeben sein.&lt;br /&gt;
# Es müssen '''[[Krankenhaus|Krankenhäuser]]''' im eigenen Gebiet eingegeben sein und es sollte sichergestellt werden, dass es auch in den benachbarten Gebieten Krankenhäuser gibt (entweder sind sie durch offizielle Leitstellen schon vorhanden oder durch die eingestellten Nachbarleitstellen).&lt;br /&gt;
# Es müssen '''[[Point of Interest|Points of Interest]]''' mit den wichtigsten Tags (Altenheim, Dialyse usw.) existieren.&lt;br /&gt;
# Es muss ein '''Einsatzgebiet''' festgelegt sein. Ohne ein Einsatzgebiet lässt sich die Leitstelle nicht starten.&lt;br /&gt;
# Es müssen '''Einsatzstichwörter''' eingegeben werden.&lt;br /&gt;
# Es sollten '''Nachbarleitstellen''' rund um das eigene Gebiet existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitstellen ==&lt;br /&gt;
=== Leitstellenkategorien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei LstSim '''vier Kategorien''' von Leitstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Offizielle Leitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen wurden vom LstSim-Team geprüft und qualitativ für hinreichend gut befunden, um auf der Startseite angezeigt zu werden. Ihre Daten sind für alle Benutzer frei einseh-, kopier- und importierbar (dazu später mehr). Sie können allerdings auch nur vom LstSim-Team bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Öffentliche Benutzerleitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen wurden von den Benutzern erstellt und von den Besitzern für öffentlich erklärt. Wie offizielle Leitstellen sind ihre Daten dann für alle Benutzer frei lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Empfohlene Benutzerleitstellen&lt;br /&gt;
:Diese Leitstellen stellen eine '''Teilmenge der öffentlichen Benutzerleitstellen''' dar. Sie sind von den registrierten Usern nach selbst bestimmten Kriterien überprüft und als realitätsnahe Umsetzung angesehen worden. Um zu einer [[empfohlene Leitstellen|empfohlenen Leitstelle]] zu werden muss man sich bewerben. Näheres zur Bewerbung und den Kriterien findet sich im entsprechenden [[empfohlene Leitstellen|Wiki-Artikel]].&lt;br /&gt;
: Unter den empfohlenen Leitstellen finden sich aber auch ungeprüfte Leitstellen. Dies sind nach einem alten Sytsem empfohlen worden, welches aber keine Mindestqualität garantieren konnte.&lt;br /&gt;
: Empfohlene Leitstellen haben in der Leitstellenliste statt einem Haken (✔) einen Stern (★).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Eigene, nicht-öffentliche Leitstellen&lt;br /&gt;
:Entsprechend gibt es auch selbst erstellte Leitstellen, die nicht für alle Benutzer frei einzusehen sind, sondern nur für die Besitzer der Leitstelle, die natürlich einstellbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitstellen sind außerdem in Land und Bundesland unterteilt. Leitstellen, die sich zum Spielen starten lassen, haben im Auswahlfeld einen Haken (✔) hinter ihrem Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Leitstelle erstellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Wege, auf denen man einen Leitstellenbereich erstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Neue Leitstelle&lt;br /&gt;
:Unten im Baukasten gibt es den Button &amp;quot;Neue Leitstelle&amp;quot;, mit dem ein komplett frischer Leitstellenbereich angelegt werden kann. Es müssen einige Grundinformationen eingegeben werden (dazu später mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bestehende Leitstelle kopieren&lt;br /&gt;
:Es ist außerdem möglich, eine Leitstelle, auf die man Lesezugriff hat, zu kopieren. Sobald eine Leitstelle in der Hauptansicht ausgewählt ist, kann man sie mit dem Button &amp;quot;Leitstelle kopieren&amp;quot; kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitstelleneinstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Besitzer&lt;br /&gt;
:Nur die Besitzer einer Leitstelle können die Daten einer Leitstelle bearbeiten. Besitzer können andere Besitzer entfernen und neue hinzufügen. Letzteres ist über das Textfeld &amp;quot;Neuer Benutzer&amp;quot; möglich, hier muss einfach der Benutzername des neuen Besitzers eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Entscheidung, jemanden als neuen Besitzer einzugeben, sollte wohlüberlegt sein, da, wie erwähnt, alle Besitzer alle Daten verändern und Besitzer hinzufügen und entfernen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es ist auch möglich, Besitzer als '''unsichtbar''' zu markieren. Sie werden dann bei Benutzern, die nur Leserechte auf die Leitstelle haben, nicht unter den Besitzern der Leitstelle aufgeführt. Bei öffentlichen Leitstellen muss es jedoch '''mindestens einen sichtbaren Besitzer''' geben, damit Korrekturvorschläge von anderen Spielern entgegengenommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zusatzinformationen&lt;br /&gt;
:Hier können allgemeine Informationen, z. B. zum Stand der Leitstelle aufgeschrieben werden. Denkbar sind auch Links zu Diskussions-Theads zu der Leitstelle, insbesondere bei Leitstellen, die noch im Entstehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Point of Interest|Points of Interest]] ==&lt;br /&gt;
Als '''[[Point of Interest]]''' (POI) werden alle in irgendeiner Form besonderen Punkte auf der Karte bezeichnet. Mit ''Tags'' können diese besonderen Orte kategorisiert werden, wodurch sie als Einsatz- und Transportzielorte verwendet werden können. Die Bedeutung der POI-Tags ist nicht immer sofort herauszulesen, deshalb gibt es nochmal eine genaue Liste mit ihren Bedeutungen: [[POI-Liste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder POI hat eine global eindeutige '''ID'''. Diese ist von Bedeutung für die '''Krankenhausstandorte''' und eventuelle Abholorte von Fahrzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte ''Kommentar'' dient zur reinen Information oder Hilfe bei der Verwaltung der POIs und wird nicht im Spiel verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 1000 POIs innerhalb einer Leitstelle angelegt werden. Es müssen aber nicht Hunderte von POIs für einen Leitstellenbereich angelegt werden. Ab einer gewissen Menge von POIs (pro Kategorie) nimmt der Spielspaß nicht mehr unbedingt mit der Anzahl der POIs zu. LstSim ist kein Branchenverzeichnis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POI-Massenimport ===&lt;br /&gt;
Im POI-Fenster kann man über den Knopf &amp;quot;Importieren&amp;quot; mehrere POI-Datensätze, die im [[wikipedia:CSV (Dateiformat)|CSV-Format]] vorliegen, gleichzeitig importieren. Das Trennzeichen zwischen den Spalten muss das [[wikipedia:Semikolon|Semikolon]] &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss eine Zeile in den CSV-Daten beispielsweise aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;48.899684,9.204120999999986;N;Kreiskrankenhaus Ludwigsburg;KH, KH3, FKH;Kommentarfeld&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spalte: Koordinaten durch ein Komma &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt; getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Spalte: &amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; für den [[wikipedia:Genus|Genus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Spalte: Name des POIs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Spalte: Durch Komma getrennte Aufzählung von [[POI-Liste#TAGs_und_deren_Bedeutung|POI-Tags]]. Es muss die Schreibweise der POI-Tags '''exakt eingehalten werden'''. Leerzeichen zwischen den POI-Tags sind nicht so schlimm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Spalte: Kommentarfeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls POI-Daten in einer Excel-Datei vorliegen, lassen sich diese relativ einfach ins CSV-Format umwandeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zur Sicherheit zunächst eine Kopie der Originaldatei erstellen.&lt;br /&gt;
# Kopierte Datei öffnen.&lt;br /&gt;
# Alle Daten, Formatierungen und Überschriften, die nicht dem oben beschriebenen CSV-Format entsprechen, entfernen. Wichtig!&lt;br /&gt;
# Es sollten jetzt bereits in der ersten Zeile ganz oben POI-Daten sein.&lt;br /&gt;
# Diese Datei nun per '''Speichern unter''' speichern. Als '''Dateityp''' &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;CSV (Trennzeichen-getrennt) (*.csv)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; auswählen ([http://i.imgur.com/HYt61.png Screenshot]).&lt;br /&gt;
# Speichern und alle Excel-Warnungen bestätigen.&lt;br /&gt;
# Diese Datei nun mit einem Texteditor öffnen.&lt;br /&gt;
# Alles markieren und mit [[wikipedia:Kopieren und Einfügen|Copy and Paste]] in die Textbox im POI-Importier-Fenster einfügen.&lt;br /&gt;
# Es sollte nun eine Vorschau mit den ausgelesenen POI-Daten erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheinen keine oder nicht alle POIs, die eingegeben wurden, wurde das oben beschriebene CSV-Format nicht eingehalten. Bitte überprüfe in diesem Fall nochmal das eingegebene Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krankenhaus|Krankenhäuser]] ==&lt;br /&gt;
=== POI-ID ===&lt;br /&gt;
Für jedes [[Krankenhaus]] muss vorher ein POI angelegt worden sein. Die ID des POIs muss dabei in die POI-ID-Spalte im Krankenhauseditor eingegeben werden. Es können nur POIs aus dem eigenen Leitstellenbereich verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus/Malus ===&lt;br /&gt;
Es kann jedem Krankenhaus ein Bonus oder Malus zugeordnet werden, der später bei der Krankenhausauswahl auf die Distanz zu den für den jeweiligen Patienten in Frage kommenden Krankenhauses dazugerechnet wird. Der Wert wird in Prozent angegeben und kann von −100 bis +100 gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Positive Zahlen''' wirken sich '''verlängernd''' auf die Distanz aus, mit der später die Krankenhäuser verglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Negative Zahlen''' wirken sich '''verkürzend''' auf die Distanz aus, mit der später die Krankenhäuser verglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatzort X ist 4,0 km von KH A und 5,0 km von KH B entfernt. Die KHs A und B sind beide geeignet. Der Transport von X würde normalerweise ins KH A gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, KH A hat einen Malus von '''+30'''. Es werden dann 30 % auf die Distanz zum KH A addiert: 4 + 30 % = 5,2. Das KH B wird nun also als näher betrachtet, weshalb der Transport dorthin stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, KH B hat einen Malus von '''−30'''. Es werden dann 30 % von der Distanz zum KH B abgezogen: 5 - 30 % = 3,5. Auch hier wird das KH B als näher betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sinn dieser Funktion ist es, Gegebenheiten aus der Realität im Spiel besser abbilden zu können. Normalerweise sollte man diesen Wert erst '''nach dem Austesten''' einer Leitstelle verändern, z. B. wenn man feststellt, dass ein bestimmtes Krankenhaus häufig angefahren wird, weil es zwar aus geografischer Sicht das nächste war, aber in der Realität aus welchen Gründen auch immer eher selten angefahren wird. '''Im Zweifelsfall diesen Wert also bei 0 belassen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingetragen Bonus- bzw. Maluswerte aus Nachbarleitstellen werden stets ignoriert (es wird also ein Wert von &amp;quot;0&amp;quot; angenommen). Sollten Krankenhäuser aus Nachbarleitstellen zu selten oder zu häufig angefahren werden, so muss man mit Bonus- respektive Maluswerten bei seinen eigenen Krankenhäusern arbeiten. Dabei sollte man berücksichtigen, dass sich dies auch auf die Auswahl der anderen Krankenhäuser im Leitstellengebiet auswirkt, sodass man unter Umständen weitere Krankenhäuser an die neuen Werte anpassen muss. Die richtigen Werte zu finden, ist häufig etwas Experimentierarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medizinische Abteilungen ===&lt;br /&gt;
Die Farben der Rechtecke werden im Editor direkt erklärt und werden im Wiki-Artikel [[Krankenhaus#Die Farbgebung der Fachdisziplinen - grün oder blau?|Krankenhaus]] näher erläutert. Sie können durch '''Klicks''' und '''Doppelklicks''' in den Tabellenzellen geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wachen]] ==&lt;br /&gt;
=== Name ===&lt;br /&gt;
Dies ist der Name der Wache, wenn '''die Leitstelle selber''' gespielt wird. Der Name der Organisation sollte hier '''nicht''' erwähnt werden, es gibt dafür ein Extra-Auswahlfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Name (extern) ===&lt;br /&gt;
Dies ist der Name der Wache, wenn '''diese Leitstelle eine Nachbarleitstelle''' ist und eine andere Leitstelle gespielt wird. Dieses Feld '''muss''' ausgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
Es '''muss''' eine Organisation ausgewählt werden. Ist keine passende Organisation auswählbar, kann der Eintrag &amp;quot;– – –&amp;quot; ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fahrzeuge]]==&lt;br /&gt;
===Funkrufname===&lt;br /&gt;
*Bitte auf einen wachenübergreifenden, '''einheitlichen Stil''' der Namen achten.&lt;br /&gt;
*Normalerweise werden in Fahrzeugnamen '''keine Führungsnullen''' verwendet.&lt;br /&gt;
**Richtig: 5/83-1 ✔&lt;br /&gt;
**Falsch: 05/83-01 ✘&lt;br /&gt;
*Sollte der Funkrufname nur aus Zahlen bestehen (Beispiele aus vorherigem Punkt), wird die Organisation des Fahrzeugs nicht in den Namen geschrieben. Sollte jedoch ein anderes Namenssystem verwendet werden (z. B. Bayern: ''RK Coburg 71/1''), werden die Organisationen wie folgt abgekürzt:&lt;br /&gt;
**ASB: Sama&lt;br /&gt;
**DRK/BRK: RK (gesprochen: Rotkreuz)&lt;br /&gt;
**MHD: JH (gesprochen: Johannes)&lt;br /&gt;
**JUH: AK (gesprochen: Akkon)&lt;br /&gt;
**Feuerwehr: FL (gesprochen: Florian)&lt;br /&gt;
**DLRG: Plk (gesprochen: Pelikan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkrufname (extern)===&lt;br /&gt;
Dieses Feld bestimmt den Funkrufnamen des Fahrzeugs im Spiel, wenn sich das Fahrzeug außerhalb seines Funkverkehrsbereichs befindet. In manchen Leitstellenbereichen bekommen die Fahrzeuge dann einen anderen Funkrufnamen. Achtung: Dieses Feld bezieht sich '''nicht''' auf die Nennung des Leitstellenbereichs vor dem Funkrufnamen! Dies geschieht automatisch! Beispiel:&lt;br /&gt;
* Der Ludwigsburger ''5/83-1'' fährt in das Leitstellengebiet Stuttgart. Dort wird das Fahrzeug sich (verbal, in der Realität) mit  &amp;quot;''(Sama) Ludwigsburg 5/83-1''&amp;quot; oder im Spiel einfach &amp;quot;''LB 5/83-1''&amp;quot; melden. Das Leitstellenkürzel &amp;quot;LB&amp;quot; wird in diesem Fall automatisch hinzugefügt!&lt;br /&gt;
Im Normalfall wird dieses Feld also nicht benötigt und '''sollte leergelassen werden'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkrufname (Alarmierung)===&lt;br /&gt;
Erklärung steht im Fahrzeugfenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typ===&lt;br /&gt;
Es sind hier viel mehr [[Fahrzeugtyp]]en auswählbar '''als im Spiel bisher überhaupt spielbar sind''' (z. B. GRTW, HLF etc.). Trotzdem können diese Fahrzeuge schon mal in die Datenbank eingegeben werden, wodurch sie zu einem späteren Zeitpunkt verwendet werden können. Fahrzeugtypen, die '''nicht''' zu den [[Bekannte Probleme#Fehlende_Fahrzeugtypen|spielbaren Fahrzeugtypen]] gehören, tauchen im Spiel einfach nicht auf und stören auch nicht weiter. Wachen ohne spielbare Fahrzeuge tauchen ebenfalls nicht im Spiel auf und stören somit auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einbau von neuen Fahrzeugtypen ins Spiel ist mit einem großen Aufwand verbunden. Wir bitten deshalb in diesem Zusammenhang von Nachfragen, ob man diese nicht einbauen könnte, abzusehen. Wir sind uns dieser Realismuslücke durchaus bewusst und es ist natürlich nicht ausgeschlossen, dass es in der Zukunft Fortschritte auf diesem Gebiet geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeuggrafik===&lt;br /&gt;
Es sollte offensichtlich sein, dass wir nicht für alle Rettungsmittel in Deutschland auf einmal Fahrzeuggrafiken bereitstellen können. Es wird intern entschieden, für welches Leitstellengebiet von unserer Seite aus neue Fahrzeuggrafiken erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Fahrzeug in der Datenbank '''muss''' eine zugeordnete Fahrzeuggrafik haben. Es ist also normalerweise notwendig, dass man auf bereits existierende Fahrzeuggrafiken, die dem Fahrzeug möglichst ähnlich sehen, zurückgreifen muss. In der Regel wird man im Grafikpool trotzdem fündig. Es ist allerdings auch möglich, [[Fahrzeuggrafik einsenden|eigene Fahrzeuggrafiken einzusenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dienstzeiten===&lt;br /&gt;
Bitte auf das korrekte Uhrzeitformat achten:&lt;br /&gt;
* Richtig: 8:15 ✔&lt;br /&gt;
* Richtig: 08:16 ✔&lt;br /&gt;
* Richtig: 0:00 ✔&lt;br /&gt;
* Falsch: 8 ✘&lt;br /&gt;
* Falsch: 24:00 ✘ (Die Uhrzeit 24:00 gibt es nicht, korrekt wäre hier 0:00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf den Button &amp;quot;Neu&amp;quot; klickt, sind in den Uhrzeitfeldern bereits zwei '''Platzhalterwerte''' in grauer Schrift eingetragen, um das gültige Format zu verdeutlichen. Das heißt, auch wenn der Dienst zufällig um 6:00 Uhr beginnen sollte, muss nochmal 6:00 eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Fehler &amp;quot;invalid shift times&amp;quot; kommen, wurde das gültige Format nicht eingehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit für '''Rettungshubschrauber''': Es ist möglich, die speziellen Werte '''sunrise''' und '''sunset''' einzugeben. Dies wird im Spiel dann durch den aktuellen Zeitpunkt des '''Sonnenaufgangs''' bzw. '''Sonnenuntergangs''' ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit bei '''Wochentagen''': Im Spiel können zur Zeit '''nur Werktage''' abgebildet werden. Der Grund ist, dass die Einsätze in der Datenbank zur Zeit nicht auf Wochentage abgestimmt sind (am Wochenende treten Einsätze auf, die an Werktagen nicht auftreten und umgekehrt). Auch sind die Einsatzintervalle zur Zeit nicht wochentaggenau einstellbar (wichtig wegen der reduzierten Fahrzeugvorhaltung am Wochenende). Als Überbrückungslösung wird an einem realen Samstag nochmal ein Freitag und an einem realen Sonntag bereits ein Montag angenommen. Ansonsten werden bei den Dienstzeiten bereits die eingestellten Wochentage sowie Kalenderwochen berücksichtigt (das heißt an einem realen Montag ist auch Montag im Spiel, an einem realen Dienstag ist Dienstag im Spiel usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeugabhängigkeiten===&lt;br /&gt;
Hier können verschiedene Arten von [[Fahrzeugabhängigkeiten|Abhängigkeiten]] eingestellt werden. Grundsätzlich schränken die Abhängigkeiten die sonstige Verfügbarkeit des Fahrzeugs (z. B. durch Dienstzeiten, Desinfektionsstatus etc.) '''zusätzlich ein'''.[[Status#Status_6|Status 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abhängigkeiten lassen sich in '''Gruppen''' einordnen. Damit die Fahrzeugabhängigkeit für das Fahrzeug allgemein erfüllt ist (und somit in Status 2 gehen kann), reicht es, wenn die Abhängigkeiten '''einer Gruppe''' erfüllt sind. '''Innerhalb einer Gruppe''' müssen jedoch immer '''alle Abhängigkeiten''' erfüllt sein, damit die Gruppenabhängigkeit als erfüllt gelten kann. Den Gruppen können Zahlen von 0 bis 255 zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status-Abhängigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug im ausgewählten Status sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug nicht mehr im ausgewählten Status ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Hat zugewiesenen Einsatz&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einem Einsatz zugewiesen sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug keinem Einsatz mehr zugewiesen ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Fahrzeug ist einsatzbereit&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit müssen folgende Bedingungen beim eingestellten Fahrzeug erfüllt sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann: Es darf nicht defekt, in der Fahrzeugdesinfektion oder beim Auffüllen nach einem umfangreichen Einsatz sein oder einen leeren Tank haben. Sobald eine dieser vier Bedingungen nicht mehr zutrifft (es also nicht mehr einsatzklar ist), geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.[[Status#Status_6|Status 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Ist Defekt&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug einen technischen Defekt haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Ist in Desinfektion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug in einer laufenden Desinfektion sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Macht Überstunden&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug über seine Dienstzeiten hinaus noch auf der Straße unterwegs und nicht außer Dienst sein, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug innerhalb der regulären Dienstzeiten in Betrieb oder ganz außer Dienst ist, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Befindet sich an Wache&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss die Position des eingestellten Fahrzeugs exakt der Position der Wache dieses Fahrzeugs entsprechen, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Der Status des eingestellten Fahrzeugs spielt keine Rolle. Sobald sich das eingestellte Fahrzeug nicht mehr an der Wache befindet, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abhängigkeit &amp;quot;Zusatzpersonal aufgenommen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Art von Abhängigkeit muss das eingestellte Fahrzeug bei einem eventuell eingestellten Abholpunkt (meistens ein Krankenhaus) Zusatzpersonal (meistens ein Notarzt) aufgenommen haben, damit das Fahrzeug selber in Status 2 gehen kann. Sobald das eingestellte Fahrzeug das Personal am Abholpunkt wieder abgesetzt hat, geht das Fahrzeug selber wieder in Status 6. Ist bei dem eingestellten Fahrzeug kein Abholpunkt eingestellt, ist diese Bedingung nie erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Abhängigkeiten können auch [[wikipedia:Negation#Logik|'''negiert''']] werden, d. h. das Gegenteil muss zutreffen, damit die Bedingung erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Negierte Status-2-Abhängigkeit. Die Fahrzeug wird erst dann in Status 2 gehen, wenn das eingestellte Fahrzeug in Status 1, 3, 4, 6, 7 oder 8, nicht jedoch Status 2 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Fahrzeug-IDs''' sind in den Fahrzeug-bearbeiten-Fenstern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Abhängigkeiten funktionieren auch über die eigene Leitstelle hinaus. So können z.B. Abhängigkeiten von Fahrzeugen der eigenen Leitstelle auf Fahrzeuge aus KatS-Leitstellen, Behelfsleitstellen, ZKS und anderen Nachbarleitstellen geschaffen werden - wie umgekehrt. Lediglich der Fahrzeugname wird in dem Fall nicht im Popup angezeigt, wenn man den Mauszeiger auf die Fahrzeug-ID hält, sondern stattdessen &amp;quot;???&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele benötigter Abhängigkeiten für häufig vorkommende Situationen findet man im gesonderten [[Fahrzeugabhängigkeiten|Wiki-Eintrag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RTW- und KTW-Melder===&lt;br /&gt;
Sollte das Fahrzeug digital alarmiert werden, diese Felder leerlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Felder können [[wikipedia:5-Ton-Folge|5-Ton-Folgen]] eingegeben werden. Eine gültige 5-Ton-Folge besteht aus '''fünf Ziffern'''. Wird ein Wert eingegeben, der nicht aus fünf Ziffern besteht, wird die gespeicherte 5-Ton-Folge gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Hier eingegebene Werte werden aus Datenschutzgründen '''nicht mehr angezeigt''', auch dem Besitzer der Leitstelle nicht. Es ist also u. U. ratsam, auf dem eigenen Computer eine '''separate Liste''' zu führen, die den Fahrzeugnamen 5-Ton-Folgen zuordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten sowohl für das RTW- als auch das KTW-Feld 5-Ton-Folgen eingegeben werden, kann der Disponent im Spiel entscheiden, mit welcher Alarmierungsart er alarmieren möchte. So weiß die Besatzung gleich bei der Alarmierung, ob es ein Notfall oder nur ein Krankentransport ist. Ansonsten ist nur das RTW-Feld auszufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen natürlich keine realen 5-Ton-Folgen verwendet werden. Aber es ist u. U. sinnvoll, die Ziffernfolgen nach einem System aufzubauen (z. B. die ersten beiden Stellen immer gleich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AAO-Berücksichtigung===&lt;br /&gt;
Hier kann eingestellt werden, in wieweit das Fahrzeug bei einer Alarmierung über die [[Leitstellenbaukasten#Einsatzstichwörter|AAO]] berücksichtigt werden soll. Manche Fahrzeuge sollen z.B. nicht primär ausrücken, da sie z.B. als Springerbesatzung einen [[RTW]] zur Notfallrettung und einen [[NAW]] für Verlegungen besetzen und stattdessen der zweite (oder weitere) RTWs primär ausrücken. Es gibt folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''normal:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte die Standardeinstellung für die meisten Fahrzeuge sein. Folgende Kriterien werden zwischen allen Fahrzeugen absteigend in ihrer Wertigkeit verglichen:&lt;br /&gt;
#Luftlinienentfernung zum Einsatzort.&lt;br /&gt;
#Verbleibende Dienstzeit. Hier werden jedoch 30 Minuten als maximaler Wert angenommen, d. h. Fahrzeuge mit längerer verbleibender Dienstzeit sind gleichwertig.&lt;br /&gt;
#Zeitdauer, die die Fahrzeuge im aktuellen Status bereits verbracht haben.&lt;br /&gt;
#Alphabetischer Vergleich der Fahrzeugnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch sichergestellt, dass Fahrzeuge am selben Standort rotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Standzeit von 0 annehmen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch rückt diese Fahrzeug stets als letztes Fahrzeug dieses Typs von der Wache aus. Sinnvoll z.B. bei den angesprochenen Springerbesatzungen für RTWs/NAWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maximale Distanz annehmen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Einstellung rückt dieses Fahrzeug als letztes Fahrzeug desselben Typs im gesamten Leitstellengebiet aus. Sprich: Wenn man einem RTW diese Einstellung gegeben hat, wird es erst von der AAO vorgeschlagen, wenn alle anderen RTWs der Leitstelle in Einsätzen gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nicht berücksichtigen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fahrzeug wird bei der AAO-Alarmierung nicht berücksichtigt. Es kann nur manuell alarmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abholpunkt===&lt;br /&gt;
Erklärung steht im Fahrzeugfenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seite bei BOSFZ===&lt;br /&gt;
Es können nur '''Profilseiten''' bei [http://bos-fahrzeuge.info/ BOS-Fahrzeuge.info] eingegeben werden. Mit diesen Links wird im Fahrzeugmenü im Spiel der Menüpunkt &amp;quot;Fahrzeugdetails&amp;quot; eingeblendet, wodurch man auf die Profilseite gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentar===&lt;br /&gt;
Dieses Feld dient nur zur Verwaltung und taucht nicht im Spiel auf. Bitte nutzen, insbesondere wenn es '''Veränderungen''' am Fahrzeug gab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzgebiet ==&lt;br /&gt;
Das '''Einsatzgebiet''' wird mit '''Rechtecken auf der Karte''' festgelegt. Diese Festlegung erfüllt gleich zwei Zwecke:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Fahrzeuge melden sich im Spiel aus dem '''Funkverkehrsbereich''' ab, wenn sie das Gebiet, das von Rechtecken umschlossen ist, verlassen.&lt;br /&gt;
# In dem Gebiet, das von Rechtecken umschlossen ist, werden zufällige Einsatzorte bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den zweiten Punkt spielt die '''Gewichtung''' der Rechtecke eine Rolle. Beispiel: Ein Rechteck mit der Gewichtung 10 wird im Vergleich zu einem Rechteck mit der Gewichtung 5 doppelt so häufig für die Ermittlung eines Einsatzortes herangezogen wie das andere. Es ist somit möglich, in städtigen Gebieten Einsatzortschwerpunkte zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewichtung wird wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewichtung = Rechteckfläcke * Faktor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Faktor eines Rechtecks bearbeiten, indem man es zunächst auswählt (das Rechteck wird in der Tabelle gelb ausgewählt), und dann auf die Tabellen'''zelle''', in der der Faktor steht, klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch die '''Gewichtung direkt eingeben''', in dem man auf die Gewichtungstabellenzelle klickt. Es wird dann automatisch der richtige Faktor ausgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht kann man Rechtecken auch '''Namen''' geben, indem man auf die Tabellenzelle in der Spalte &amp;quot;Name&amp;quot; klickt. Die Namen haben sonst keine weitere Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann von der Tabelle auch schnell zu einem '''Rechteck springen''', indem man auf die Tabellenzeile doppelklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine '''Orientierung''' zu finden, in welchem Zahlenraum sich die Faktoren befinden sollten und wie viele Rechtecke insgesamt sinnvoll sind, empfehlen wir, sich die '''Einsatzgebiete der offiziellen Leitstellen''' genau anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewichtung der Rechtecke spielt nur eine Rolle bei Standardeinsätzen, die überall auftreten können und ist nicht relevant für Einsätze an Spezialorten. Damit Einsätze an POIs auftreten reicht es, wenn diese im Funkverkehrsbereich liegen, die Einsatzhäufigkeit kann dort durchaus null sein. So lässt sich vermeiden, dass Standardeinsätze an Orten wie Industriegebieten, in Wäldern oder auf Flughäfen auftreten. So kann man außerdem Einsätze etwa von einem Flughafen der außerhalb des eigenen Funkverkehrsbereiches liegt erzeugen lassen, indem man den POI mit einem kleinen Rechteck mit Häufigkeit null umgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleinstellungen ==&lt;br /&gt;
In den Spieleinstellungen ist es möglich, diverse '''leitstellenspezifische Eigenschaften''' zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist es auch möglich, einige '''Funk- und Telefondialoge''' einzustellen. Hierzu wird ein '''[[Spezialtext]]''' benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzstichwörter ==&lt;br /&gt;
=== Einsatzstichwortkategorien ===&lt;br /&gt;
Die '''Einsatzstichwörter''' sind in Einsatzstichwort'''kategorien''' unterteilt. '''Viele Leitstellen werden nur eine ''Kategorie'' brauchen''', die dann alle ''Stichwörter'' beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demzufolge '''muss''' zunächst der Name der '''Kategorie''' eingegeben werden. Wenn nur eine Kategorie verwendet wird, ist &amp;quot;Einsatzstichwort&amp;quot; o. ä. sicherlich passend. Dieser Name erscheint im Spiel im Einsatz-bearbeiten-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Kategorie angelegt, kann man in ihr Stichwörter anlegen. Die '''Reihenfolge''' der Kategorien und Stichwörter kann durch Verschieben mit der Maus geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''erste''' (also die oberste) Kategorie wird bei einem Einsatz grundsätzlich als übergreifendes Einsatzstichwort verwendet und auch in der Anzeige und im Funk verwendet. Die '''letzte''' (also die unterste) Kategorie wird als Alarmierungstext verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsatzstichwörter ===&lt;br /&gt;
Zu jedem Stichwort können eine Alarm- und Ausrückeordnung (AAO) sowie andere Einstellungen festgelegt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Feuerwehr&lt;br /&gt;
; Polizei&lt;br /&gt;
; Anfahrt mit Sondersignal&lt;br /&gt;
: Sollte selbsterklärend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Fahrzeugtyp&lt;br /&gt;
: Ist ein Notarzt allgemein notwendig, so ist ''NEF'' auszuwählen. Es ist auch möglich, explizit einen NAW vorzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Besatzung fragt zur Sicherheit nach, wenn Sondersignalanweisung von hier eingestelltem Sondersignal abweicht&lt;br /&gt;
: Diese Einstellung dient zur Fehlervorbeugung bei falscher Sondersignalwahl im Spiel und hängt von der Einstellung &amp;quot;Anfahrt mit Sondersignal&amp;quot; ab. Beispiel: Disponent wählt bei dem (eigentlich eindeutigen) Stichwort &amp;quot;Bewusstlose Person&amp;quot; kein Sondersignal aus. Fahrzeugbesatzungen, die per Melderlarm zu diesem Einsatz geschickt werden, fragen dann im Spiel nach, ob die Anfahrt ohne Sondersignal korrekt ist, so wie es in der Realität wohl auch passieren würde. Das gleiche ist auch für eindeutige Krankentransporte möglich. Sollte sparsam angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einsatzstichwörter aus einer anderen Kategorie&lt;br /&gt;
: Hier können Stichwörter aus '''anderen Kategorien''' eingestellt werden, die bei Auswahl '''dieses''' Einsatzstichworts automatisch ausgewählt werden sollen. Falls diesen auch eine AAO zugeordnet sein sollte, wird diese ebenfalls vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Importieren ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Einsatzstichwörter von anderen, bereits vorhandenen Leitstellen zu importieren. Dazu muss unter &amp;quot;Leitstelle importieren&amp;quot; die Quellleitstelle ausgewählt und der Haken bei &amp;quot;Einsatzstichwörter importieren&amp;quot; angekreuzt werden (sonst darf nichts angekreuzt sein). Die eventuell bereits vorhanden Stichwörter der Zielleitstelle werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Nach dem Importieren müssen unter &amp;quot;Spieleinstellungen bearbeiten&amp;quot; die Einsatzstichwörter für die Krankentransporte '''neu zugeordnet werden'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen an eine öffentliche Benutzerleitstelle==&lt;br /&gt;
; Um die Qualität der Vielzahl von Benutzerleitstellen auf einem gewissen Niveau zu halten, sollten folgende Punkte erfüllt sein, bevor eine Leitstelle öffentlich zugänglich gemacht wird.&lt;br /&gt;
Jede (auch nicht öffentliche) Benutzerleitstelle ist unter &amp;quot;[http://lstsim.de/leitstellen/1/ Deine Leitstellen]&amp;quot; für alle eingetragenen Besitzer spielbar. Dazu muss man natürlich eingeloggt sein. Direkt aus dem Baukasten ist eine Leitstelle niemals spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deine Leitstelle sollte:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*einen korrekten Leitstellennamen besitzen (z.B. ILS Berlin, RLS(T) Hamburg, FWLST Köln)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*die real im Kreis vorgehaltenen Regelrettungsdienstfahrzeuge beinhalten. Dienstzeiten, etc. sind am Anfang erst mal zweitrangig.&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Krankenhäuser]] mit korrekten Fachabteilungen vorweisen. Bitte überdacht mit dem [[Krankenhaus#Die_Farbgebung_der_Fachdisziplinen_-_grün_oder_blau?|türkisfarbenen Feld]] umgehen!&lt;br /&gt;
*keine Rettungswachen, Fahrzeuge oder Hubschrauber aus anderen Leitstellen beinhalten. Wenn deine Leitstelle als Nachbarleitstelle bei einem anderen Nutzer fungiert, kommt es so zu unerwünschten Doppelungen.&lt;br /&gt;
*keine Krankenhäuser außerhalb des eigenen Landkreis beinhalten. Siehe Punkt davor - entweder schon gute vorhandene Leitstelle einbinden oder eben selbst eine passende Nachbarleitstelle erstellen. Dies gilt auch für die Fahrzeuge/Wachen.&lt;br /&gt;
*mindestens 50 [[POI|POIs]] beinhalten. Krankenhäuser mit sinnvollen &amp;amp; korrekten [[Krankenhaus#KH-Tags und deren Verwendung|KH-Tags]] versehen!&lt;br /&gt;
*ein grob definiertes Einsatzgebiet haben (möglichst korrekte Landkreisgrenzen, &amp;gt; 5 Einsatzgebietsquadrate)&lt;br /&gt;
*keine Polizeiwachen in den Wachen hinterlegt haben. Diese haben in den Wachen keine Funktion und stören nur beim Spielen. Die Polizei wird automatisch alarmiert, mit den Einstellungen die in den Spieleinstellungen hinterlegt sind. Als POI sollten sie natürlich hinterlegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diese Punkte fördern sowohl die Qualität der Vielzahl der vorhandenen Leitstellen als auch die Übersicht in der Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten diese Punkte nicht oder nur teilweise erfüllt sein, so stellt eure Leitstelle bitte noch nicht öffentlich, da sie dann nicht sinnvoll/nur mit Einschränkungen spielbar ist. (Wie gesagt, testen können alle eingetragenen Ersteller sie auch nicht öffentlich)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;: Diese Punkte gelten natürlich nicht für Fantasieleitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
; In meinem Leitstellenbereich gibt es eine Besonderheit, die ich nicht im Leitstellenbaukasten einstellen kann. Kann man diese Besonderheit einbauen?&lt;br /&gt;
: Vielleicht. Im Baukasten können grundsätzlich nur die '''Daten''' eines Leitstellenbereichs eingestellt werden. Falls jedoch die realistische Abbildung deines Leitstellenbereichs den Einbau neuer '''Funktionen''' erfordert, dann hast du zunächst leider Pech. Du kannst jedoch gerne einen Thread im Forum erstellen, in dem du die notwendige Funktion genau beschreibst. Je nach Aufwand, Nutzen und verfügbarer Entwicklungszeit wird die Funktion vielleicht eingebaut. Bitte beachte jedoch, dass es keinen Anspruch auf einen Einbau gibt. Vorher unbedingt die [[FAQ|'''häufig gestellten Fragen''']], [[Bekannte Probleme|'''bekannten Probleme''']] und '''Infothreads''' lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Welche POIs und Krankenhäuser sind in meinem Bereich aktiv?&lt;br /&gt;
: In deinem eigenen Bereich sind '''stets''' die POIs und Krankenhäuser aus '''deinem Leitstellenbereich''', dem Leitstellenbereich der '''Nachbarleitstellen''' sowie '''allen offiziellen Leitstellenbereichen''' aktiv. '''Nicht''' jedoch aus dem Bereich von Benutzerleitstellen, die keine Nachbarleitstellen von deiner Leitstelle sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was bedeutet der Fehler &amp;quot;blank fields&amp;quot;?&lt;br /&gt;
: Es wurde ein Pflichtfeld nicht ausgefüllt. Bitte überprüfe nochmal alle Textfelder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann man Fahrzeuge und Wachen wieder löschen?&lt;br /&gt;
: Dies ist in den Fahrzeug- und Wachenfenstern unten möglich. Um eine Wache löschen zu können, muss man vorher alle Fahrzeuge löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann ich eine Nachbarleitstelle einbauen?&lt;br /&gt;
: Dazu muss die Nachbarleitstelle erstellt worden sein. Dann über &amp;quot;Einstellungen bearbeiten&amp;quot; zu &amp;quot;Nachbarleitstellen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wie kann ich meine Leitstelle starten?&lt;br /&gt;
: Dies ist auf der LstSim-Startseite in der Leitstellenauswahl unter &amp;quot;''Mehr …''&amp;quot; möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Könnte man das Einsatzgebiet nicht mit [[wikipedia:Polygon|Polygonen]] oder so abstecken? Mit den Rechtecken ist das total aufwändig!&lt;br /&gt;
: Die theoretische Möglichkeit existiert, allerdings wird dann die Mathematik, mit der ein '''gleichmäßig, zufällig verteilter Einsatzort''' in dem Polygon ermittelt wird, wesentlich aufwändiger. Das Team hat bereits zehn Leitstellengebiete mit den Rechtecken erfolgreich abgesteckt, weshalb wir beschlossen haben, vorläufig weiterhin auf die Rechtecklösung zu setzen. Aus diesem Grund können auch keine [[wikipedia:Keyhole Markup Language|KML-Dateien]] oder Google-Maps-Karten importiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was passiert, wenn sich Rechtecke im Einsatzgebiet überschneiden?&lt;br /&gt;
: Nichts besonderes, da dies dem System im Prinzip egal ist. Es sollte aber offensichtlich sein, dass im Gebiet der Schnittmenge der betroffenen Rechtecke eine höhere Einsatzwahrscheinlichkeit herrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Das mit dem Spezialtext ist total kompliziert, was soll denn das?!?!? Ich kann doch nicht programmieren ...&lt;br /&gt;
: Uns ist bewusst, dass man sich vor der Verwendung damit erst auseinandersetzen muss. Das Problem ist, dass die Dialogerstellung im Spiel eben nicht so eine einfache Sache ist wie etwa das Austauschen von Fahrzeugnamen. Außerdem sind das wie immer Maximalbeispiele, die alle Möglichkeiten zeigen sollen. Wer weniger Variation will, muss auch nicht so viele Fallunterscheidungen einbauen. Wer sich trotzdem nicht damit auseinandersetzen will, kann die Standardwerte nehmen oder Werte von anderen Leitstellen kopieren.&lt;br /&gt;
: Wer einen konkreten Vorschlag hat, wie man die Spezialtexte vereinfachen kann, darf dies auch gerne [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 äußern].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Was hat es mit den &amp;quot;Aktiven Spielern&amp;quot; auf sich?&lt;br /&gt;
: Sobald ein Benutzer eine Leitstelle startet, erhöht sich der Zähler der Leitstelle um eins. Pro Benutzer (genauer: IP-Adresse), Leitstelle und Tag wird der Zähler jedoch nur einmal erhöht. Die Zahl bezieht sich außerdem immer nur auf die letzten 30 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Koordinaten]]&lt;br /&gt;
* [[POI-Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anleitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitstellenbaukasten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9825</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9825"/>
				<updated>2014-05-25T09:18:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Desinfektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 6  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.[[Status#Status_6|Status 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
Es fährt in status 6 zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Hertel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Benutzer:Hertel&amp;diff=9823"/>
				<updated>2014-05-24T08:47:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: Desinfektionsfahrt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 6 zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9822</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9822"/>
				<updated>2014-05-23T21:52:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Aufrüsten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 6  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
Es fährt in status 6 zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9821</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=9821"/>
				<updated>2014-05-23T21:48:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hertel: /* Desinfektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer [[Wikipedia:Rettungsleitstelle|Rettungsleitstelle]] zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten. Neben einigen vom Programmiererteam erstellten &amp;quot;offiziellen&amp;quot; Leitstellen ist es ebenso möglich eine von tausenden &amp;quot;Benutzerleitstellen&amp;quot; zu spielen, welche von anderen Spielern in deren Freizeit erstellt wurden. So wurde es möglich Deutschland, Österreich und die Schweiz flächendeckend, sowie auch punktuell Leitstellen aus anderen Ländern spielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorab ein paar Hinweise ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial eventuell bereits veraltet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei im Tutorial nicht geklärten Fragen, welche auch unter Umständen erst später im Spielverlauf auftreten, sollte zunächst ein Blick in die [[FAQ]] geworfen werden. Ist die Frage dann immer noch offen kann das [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] genutzt werden um die Frage anderen Spielern zu stellen nachdem man die [http://lstsim.de/forum/index.php?form=Search Suchfunktion] genutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LstSim stellt derzeit eine reine Rettungsdienstleitstelle dar. Auch wenn vom Programmiererteam bereits Vorbereitungen getroffen wurden eine Feuerwehr, oder Bereitschaften einzuführen wurden diese noch nicht offiziell angekündigt. '''Derzeit ist nur der Rettungsdienst (Notfallrettung und Krankentransport) spielbar!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spiel beginnen =&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich LstSim völlig ohne Anmeldung zu spielen. Innerhalb des Spieles gibt es keinerlei Einschränkungen, auch sind alle Leitstellen für nicht angemeldete Spieler frei zugänglich. Eine Anmeldung bringt die Vorteile einer benutzereigenen Statistik, sowie das Erstellen von eigenen Leitstellen. Zudem kann man nur nach einer Registrierung Beiträge im [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Index Forum] verfassen. Es ist möglich den Namen, denn man bei der Registrierung angegeben hat, vor jedem Spiel wieder zu ändern. Daher kann man ohne Bedenken ein Pseudonym wählen ohne befürchten zu müssen so später im Spiel angeredet zu werden. Solltest du dich entscheiden das Spiel erst mal zu Testen ohne dich anzumelden, kannst du gleich im Kapitel [[Tutorial#Spielstart|Spielstart]] weiterlesen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anmeldung.png | frame | center | Anmeldung]]&lt;br /&gt;
Im Bild oben sind die beiden Möglichkeiten sich zu Registrieren rot umrandet. Nachdem man auf eine der Varianten geklickt hat wird man durch die Registrierung geführt. Nach vollendeter Registrierung lassen sich die Anmeldedaten im Fenster oben rechts eingeben um sich anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Neue Schicht.png | frame | right | ...eine Schicht beginnen]]&lt;br /&gt;
Etwas weiter unten auf der Startseite befindet sich das Fenster &amp;quot;Neue Schicht&amp;quot;. Mit diesem Fenster lässt sich direkt das Spiel in einer offiziellen Leitstelle starten indem man aus der Dropdownliste hinter &amp;quot;Leitstelle&amp;quot; eine Leitstelle auswählt, im nächsten Eingabefeld seinen (Spitz-)Namen eingiebt, eine Uhrzeit auswählt und auf &amp;quot;Starten&amp;quot; drückt landet man sofort im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt einem keine der offiziellen Leitstellen zu, finden sich hinter dem unscheinbarem Link &amp;quot;Mehr...&amp;quot; tausende von weiteren Leitstellen. Zur Auswahl einer Leitstelle muss zunächst Leitstellenkategorie gewählt werden. Diese sind im folgenden kurz beschrieben:&lt;br /&gt;
*'''Offizielle LstSim-Leitstellen:''' Diese Leitstellen sind vom LstSim Programmiererteam erstellt wurden. Dies sind qualitativ hochwertige Leitstellen&lt;br /&gt;
*'''Öffentliche Benutzerleitstellen:''' Diese Leitstellen wurden von anderen Spielern erstellt und für die Öffentlichkeit freigegeben. Es sind zu praktisch jedem Leitstellengebiet in Deutschland Österreich und der Schweiz mehrere solche Leitstellen vorhanden. Auch sehr viele Leitstellen aus anderen Ländern kann man hier vorfinden, diese sind jedoch bei weitem nicht Flächendeckend vorhanden. Die Qualität schwankt leider von Leitstelle zu Leitstelle enorm.&lt;br /&gt;
*'''Empfohlene Benutzerleitstellen:''' Dies sind Öffentliche Benutzerleitstellen, welche durch ein [[Empfohlene Leitstellen|Auswahlverfahren]] als besonders Lohnenswert ausgezeichnet wurden. Kriterien sind ein hoher Mindeststandard an Qualität, und dass es bisher weder eine andere Empfohlene oder Offizielle Leitstelle im selbem Bereich gibt.&lt;br /&gt;
*('''Deine Leitstellen:''' Diese Kategorie erscheint nur wenn du angemeldet bist und im [[Leitstellenbaukasten]] mindestens eine Spielbare Leitstelle erstellt hast)&lt;br /&gt;
In den nächsten zwei Dropdownfeldern wird die Suche nach Land und Bundesland weiter verfeinert. Im letzen Dropdownfeld schlussendlich wird die Leitstelle ausgesucht welche man spielen möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl einer Leitstelle erscheint diese unter den Auswahlfeldern. Neben den Basisdaten findet sich im oberen Teil wieder das das bekannte &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; Feld. Nach Eingabe eines (Spitz-)Namens kann es losgehen. Unter dem Spiel starten Feld folgen noch einige Hinweise des Leitstellenerstellers, und eine informative Ansicht der Wachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Gerade für einen Neueinsteiger in die Welt von LstSim empfielt es sich eine offizielle Leitstelle auszusuchen um sich mit den Funktionen vertraut zu machen. Benutzerleitstellen sind häufig nicht fertig, und daher nur mit stärksten Einschränkungen spielbar. Empfohlene Leitstellen können durch Zusatzfunktionen sehr kompliziert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Der erste Schritt ist getan. Du hast eine Leitstelle gefunden, mitwelcher du anfangen möchtest, und schon bist du voll im Spiel, siehst eine große Karte mit vielen Symbolen drauf, drei Fenster welche vorerst leer sind, und noch ein Fenster in dem viele Funkrufnamen und Zahlen zu sehen sind...und schon kommt der erste Anruf herrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Für den Moment ist vermutlich der wichtigste Knopf den du benötigst der Pause Knopf, damit du nebenher im Tutorial lesen kannst. Dieser Knopf befindet sich in dem auf der Übersicht etwas weiter unten rot markierten Telefongesprächebereich ganz oben rechts. Alternativ kannst du auch &amp;quot;P&amp;quot; oder &amp;quot;Pause&amp;quot; auf der Tastatur drücken. Es gibt noch viele weitere [[Tastenkürzel]], die das Spiel vereinfachen können, sobald man sich auskennt. Zunächst solltest du dich aber weiter mit dem Spielverlauf vertraut machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du unter der Darstellung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Karte|1 Karte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzübersicht|2 Einsatzübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Telefongespräche|3 Telefongespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Funkgespräche|4 Funkgespräche]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#FMS Tableau|5 FMS Tableau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Uebersicht.png | frame | center | mitte | Screenshot mit Fenstereinteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Karte.png | frame | left|  Detailausschnitt der Karte]]&lt;br /&gt;
Auf der Karte sieht man sein Einsatzgebiet, und was gerade darin vorgeht. Anfangsansicht ist immer ein relativ kleiner Ausschnitt, in der Regel zentriert über der Leitstelle. Die Karte ist durch das Mausrad zoombar, und mittels der linken Maustaste kann der Bildausschnitt nach Belieben verschoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen Symbolen für Wachen, Einsatzorten und Krankenhäusern sieht man die Fahrzeuge über die Karte fahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Symbole kannst du auf der Karte finden:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTWuNA.png]] || Rettungswache (derzeit mit [[NEF|Notarztrettungsmittel]] und [[RTW]] besetzt - evtl. auch mit [[KTW]] und/oder [[First Responder]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map RTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit RTW besetzt - evtl. auch mit KTW und/oder First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map NA.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit Notarztrettungsmittel besetzt - evtl. auch mit KTW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KTW.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit KTW besetzt - evtl. auch mit First Responder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map ohne.png]] || Rettungswache (derzeit kein Fahrzeug auf Wache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map FR.png]] || Rettungswache (derzeit nur mit einem First Responder besetzt) oder genereller First Responder Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fremd.png]] || Rettungswache einer Nachbarleitstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map KH.png]] || [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map EO.png]] || Einsatzort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tutorial Map fzg.png]] || Fahrzeug (Beispiel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzübersicht ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Einsatzuebersicht.png | frame | left| Detailausschnitt der Einsatzübersicht]]&lt;br /&gt;
In der Einsatzübersicht werden laufende und geplante Einsätze angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht beinhaltet 3 Registerkarten:&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Blaulicht&amp;quot;''': alle Notfalleinsätze bei denen Sondersignal ausgewählt ist (disponierte wie auch noch nicht disponierte)&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Rollstuhl&amp;quot;''': laufende Krankentransporte und Notfälle ohne Sondersignal&lt;br /&gt;
*'''Registerkarte &amp;quot;Uhr&amp;quot;''': terminierte Krankentransporte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Registerkarten kann jederzeit hin und hergeschalten werden. In den Karten sind dann die Einsätze aufgelistet. Per Klick auf einen Einsatz öffnen sich Informationen über den Einsatz, Rückmeldungen, die alarmierten Fahrzeuge und die Patienten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telefongespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Telefongespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Telefongespräche]]&lt;br /&gt;
Im großen weißen Hauptfeld dieses Fensters werden Telefongespräche geführt (ein- und ausgehende). Sobald jemand in der Leitstelle mit einem Hilfeersuchen anruft erscheint ein Hinweis auf den Anruf und ein Knopf um den Anruf anzunehmen. Das Telefongespräch wird in Textform hier eingeblendet, und es erscheinen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Hierzu aber später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes in dem grauen Balken finden sich weitere Steuermöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*'''Anrufen''': Über diesen Knopf sind Leitstellen in der Umgebung erreichbar, um bei ihnen Unterstützung anzufordern&lt;br /&gt;
*'''1x''': Hier kann die Spielgeschwindigkeit angepasst werden fall gerade mal wenig zu tun ist&lt;br /&gt;
*'''Extra''': verschiedene Statistiken, Einstellungen und Hilfen sind hier zu finden&lt;br /&gt;
*'''Pause''': selbsterklärend^^&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Pause kann auch über den Buchstaben &amp;quot;P&amp;quot; auf der Tastatur erreicht werden, die Zeitsteuerung kann eingeschränkt durch die Buchstaben &amp;quot;Y&amp;quot; (einfache Geschwindigkeit) und &amp;quot;X&amp;quot; (32-fache Geschwindigkeit) erreicht werden''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | left | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
* Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
* Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
* Die [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkgespräche ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Funkgespraeche.png | frame | left | Detailausschnitt der Funkgespräche]]&lt;br /&gt;
In diesem Fenster finden alle Funkgespräche mit den Fahrzeugen statt. Die Steuerung erfolgt genauso bei den Telefongesprächen (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb des weißen Hauptfeldes befinden sich Informationen über das aktelle Spielwetter und die Spieluhrzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FMS-Tableau ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial FMS Tableau.png | frame | left | Detailausschnitt des FMS Tableaus]]&lt;br /&gt;
Im FMS-Tableau werden alle Fahrzeuge der Leitstelle mit ihren aktuellen FMS-Status angezeigt. Solltest du dich nicht mit dem FMS auskennen, hilft dir [[Status|diese Seite]] sicher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fahrzeugliste lässt sich im obersten Dropdownfeld je nach eigenen Vorlieben sortieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Sortierfunktion sind alle Fahrzeuge aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Linksklick in das graue Feld eines Fahrzeuges gehen im untersten Teil des Fensters Informationen über Dienstzeit, und, falls das Fahrzeug unterwegs ist, auch über den letzten Standort und den Zielort des Fahrzeuges auf. Hat das Fahrzeug gerade einen Auftrag öffnet sich automatisch der Einsatz für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick in das graue Feld zentriert die Karte über dem Fahrzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Linksklick direkt auf den Funkrufnamen des Fahrzeuges öffnet ein weiteres Menü. Überall wo Pfeile in diesem Menü sind öffnet sich ein Untermenü&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;| '''Kapitelinhaltsverzeichnis:'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Entgegennahme von Notrufen|1 Entgegennahme von Notrufen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Disposition und Alarmierung|2 Disposition und Alarmierung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Einsatzverlauf und Rückmeldungen  |3 Einsatzverlauf und Rückmeldungen  ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tutorial#Anforderung fremder Fahrzeuge |4 Anforderung fremder Fahrzeuge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial neuer Anruf.png | frame | left | ein neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anruf.png | frame | left | Beispielhafter Notruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erscheint im Anruffenster der Text, welchen dir der Anrufer erzählt. Du kannst dir bereits Gedanken machen was deinem erstem Patienten fehlt. Der Patient in meinem Beispiel ist scheinbar kollabiert, reagierte jedoch sofort danach wieder auf Ansprache und scheint gerade wieder aufzuklaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt dir auf der Karte an wo der Einsatzort ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Einsatz nichts für den Rettungsdienst? Es kommt vor das wie auch in der Realität ein Anrufer in der Rettungsdienstleitstelle die Polizei oder die Feuerwehr anfordern möchte. Geht es in dem Hilfeersuchen also um einen Einsatz bei dem wirklich kein Rettungsdienst benötigt wird (z.B. Ruhestörung), kann der Einsatz mit &amp;quot;''Anruf weiterleiten''&amp;quot; an die entsprechende Organisation übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht. Dieser Knopf ist jedoch bestens geeignet für so genannte &amp;quot;Hosentaschenanrufe&amp;quot;. Durch Bewegung während sich das Handy in der Hosentasche kann sich die Notrufnummer aus Versehen &amp;quot;von Selbst&amp;quot; eingeben und wählen. Dies passiert auch tatsächlich öfters als man es sich als Leitstellenlaie vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kollabierter Patient benötigt genau dich, also einen Rettungsdienstdisponenten. Mit Klick auf den Knopf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; macht man genau das, was man sich darunter vorstellt.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition und Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial einsatz erstellen.png | frame | left | den Einsatz im System erstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Nachdem du auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; gedrückt hast geht nebenstehendes Fenster auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster erstellst du den Einsatz, und wählst die Fahrzeuge aus welche zum Einsatz kommen sollen. Eine Eingabe des Einsatzortes ist nicht notwendig, dieser wird automatisch erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obersten Feld entscheidest du dich ob die Fahrzeuge auf der Anfahrt mit oder ohne Sonderrechte anfahren sollen. Etwa bei Krankentransporten ist dies nicht notwendig, bei so gut wie allen Notfall- oder Notarzteinsätzen jedoch obligat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findest du einige Dropdown-Textfelder. In das oberste kommt das Einsatzstichwort. Dieses ist auf jeden Fall auszufüllen. In meinem Beispiel wähle ich &amp;quot;20 - Internistischer Notfall&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: du musst nicht den gesamten Text eingeben, oder die Nummer des Stichwortes kennen, eine Eingabe auch nur von Textfragmenten grenzt die Auswahl auf alle Stichwörter in denen dieses Fragment vorkommt ein. Die Eingabe von &amp;quot;Intern&amp;quot; reicht also das gewünschte Stichwort schnell zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportart ist nur bei Krankentransporten wichtig, Zusätze muss man nur eingeben falls es z.B. eine bekannte Infektionskrankheit gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du bei dem Einsatz neben deinen Kräften auch noch Feuerwehr oder Polizei benötigen, kannst du dies mit den folgenden zwei Feldern anfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhalb der Fahrzeugliste gibt es noch eine Filter- und eine Sortierfunktion. &amp;quot;''Luftlinie''&amp;quot; sortiert die Fahrzeuge absteigend nach der Entfernung zum Einsatzort, und &amp;quot;''Filter''&amp;quot; filtert nach speziellen Fahrzeugtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wähle ein meinem Beispiel den nächstgelegenen RTW 1/83-1, indem ich ihn einfach anklicke. Durch den grün eingefärbten Hintergrund des Fahrzeuges sieht man das dieses dem Einsatz zugeordnet wurde, und alarmiere anschließend mit dem Knopf unten links &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzverlauf und Rückmeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 1.png | frame | left | eine neue Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wird das Fahrzeug alarmiert. Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Ist der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Jetzt folgt erst einmal eine Zeit in der sich die Besatzung einen Überblick über den Patienten verschafft, und eine Behandlung einleitet. In jedem Notfall- oder Notarzteinsatz meldet sich die Besatzung nach dieser Phase über Funk, und gibt eine Rückmeldung an die Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst bereits kurz nach dem Eintreffen die ''Rückmeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten mit dem Patienten ins Krankenhaus losfahren wollen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: In manchen Leitstellen erfolgen alle Sprechwünsche über Status 5''&lt;br /&gt;
⚠ ''Hinweis: Damit die Nachforderung korrekt ist, muss das Fahrzeug auch wissen, welche Rettungsmittel noch zu dem Einsatz unterwegs sind. Das Fzg. weiß generell über alle Fahrzeuge Bescheid, die bereits dem Einsatz zugeordnet worden sind und die mit ihm gleichzeitig alarmiert werden. Wenn Fahrzeuge nachträglich dem Einsatz hinzugefügt werden oder Kräfte aus Nachbarleitstellen angefordert werden (dies wird gleich noch erklärt), muss dies dem Fahrzeug mitgeteilt werden. Dies kann man machen indem man das Fahrzeug im FMS-Tableau auswählt. Dann geht man auf &amp;quot;Einsatz&amp;quot; und anschließen auf &amp;quot;Informiere über weitere Kräfte&amp;quot;.''&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial rueckmeldung 2.png | frame | left | Beispielhafte Rückmeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rückmeldung enthält auf jeden Fall den aktuellen Zustand des Patienten, eventuell ob weitere Einsatzkräfte benötigt werden, und eventuell bereits das Krankenhaus in welches der Patient gebracht wird falls die Einsatzkräfte ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um einen ''Krampfanfall'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz wird in der Einsatzübersicht automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''1/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass der Patient gekrampft hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''42 - Krampfanfall''&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt. Ein Fahrzeug an der Einsatzstelle gibt dir noch eine zweite Rückmeldung, und nennt das Krankenhaus in welches der Patient gebracht werden soll. Die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderung fremder Fahrzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial Anforderung.png | frame | left | Anforderung aus Nachbarleitstellen]]&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Fenster &amp;quot;Einatzübersicht&amp;quot; auf den Einsatz bei welchem du die Fahrzeuge der anderen Leitstelle benötigst, und dann auf den Knopf &amp;quot;''Unterstützung anfordern''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen. Nach wenigen Augenblicken erscheint im Anruffenster nebenstehende Auswahlmöglichkeit (Beispiel: Koordinierungszentrale für Intensivtransporthubschrauber Bayern). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt. Durch den klick auf &amp;quot;''OK''&amp;quot; werden die Fahrzeuge durch die Nachbarleitstelle alarmiert und fahren nach Zeit los. Sie melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze bei dir. Die Rettungshubschrauber melden sich bereits direkt nach dem Start.&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einsatzarten =&lt;br /&gt;
== Krankentransport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krankentransport wird meist von einem Arzt (oder von einem Angehörigen im Auftrag des Arztes) angefordert. Möglich sind Fahrten ins Krankenhaus, vom Krankenhaus nach Hause, in die Hausarztpraxis oder von dort zurück, Dialysefahrten oder ähnliches. Für Krankentransport reicht meist ein [[KTW]] ohne Sonderrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankentransport (terminiert) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Krankentransport für einen späteren Termin festgelegt? Im &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; Fenster kann man eine Abhohlzeit eintragen. Fahrzeuge sollten hier noch nicht zum Einsatz zugeordnet werden. Ein klick auf den Knopf unten &amp;quot;''Einsatz erstellen''&amp;quot; reiht den Einsatz in der Einsatzübersicht in der &amp;quot;Uhr-Registerkarte&amp;quot; ein, welche für terminierte Einsätze ist. Hier erscheinen kurz nach dem Spielbeginn auch Daueraufträge (also sich immer wieder Wiederhohlende Fahrten wie zum Beispiel Dialysen) oder Einsätze welche bereits vor Spielbeginn angefordert wurden.&lt;br /&gt;
Eine halbe Stunde vorher wird der Einsatz dann rot dargestellt. Er wird dann ausgewählt und das korrekte Fahrzeug zugewiesen und alarmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notfalleinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Einsätze bei welchem der Patient umgehend medizinische Hilfe benötigt, jedoch kein Notarzt erforderlich ist. Dies könnte zum Beispiel ein einfacher Kollaps sein, bei welchem der Patient sofort wieder auf Ansprache reagiert. Hier reicht ein [[RTW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notarzteinsatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind Notfalleinsätze, bei denen der Patientenzustand einen Notarzt erforderlich macht. Dies kann zum Beispiel der Bruch des Oberschenkelknochens sein, welcher mit stärksten Schmerzen einhergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absicherung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MANV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also dem Einsatz ein anderes Fahrzeug zuweisen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit. Ist das Fahrzeug wieder repariert, meldet sich die Besatzung per Telefon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 6  zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitergehende Informationen =&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tastenkürzel]]&lt;br /&gt;
* [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gebietsabsicherung]]&lt;br /&gt;
* [[Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Wachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hertel</name></author>	</entry>

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