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		<id>https://wiki.lstsim.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AaronKl</id>
		<title>LstSim-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-12T16:24:28Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3508</id>
		<title>FAQ</title>
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				<updated>2012-08-14T15:53:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Warum ist der Christoph 51 oder Christoph 20 nicht verfügbar? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen '''häufig gestellten Fragen''' Antworten gegeben werden. Es ist auch erlaubt, Fragen ohne Antworten hinzuzufügen, vielleicht werden sie dann beantwortet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinhalt==&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch meinen Landkreis in das Spiel einbauen?===&lt;br /&gt;
Ja, dies ist mit dem [[Leitstellenbaukasten]] für alle Benutzer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch die Feuerwehr in das Spiel einbauen? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Könnte man nicht auch SEG, KatSchutz, LNA, THW, DLRG, ÄND, KIT, Rettungshundestaffel, Leichenbestatter etc. einbauen?===&lt;br /&gt;
Dies wäre theoretisch alles möglich, allerdings ist der dafür notwendige Programmier- und Verwaltungsaufwand, je nach Grad der Realitätsnähe, sehr hoch. Die Umsetzung von weiteren Typen von disponierbaren Einsatzmitteln ist daher derzeit nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Funktionen unterschiedlichster Art für das Spiel gewünscht, große wie kleine Änderungen, weshalb klar priorisiert und die verfügbare Entwicklungszeit sinnvoll aufgeteilt werden muss. In diesem Zusammenhang ist es sinnvoll, vorher einen Blick ins Forum zu werfen, ob der Wunsch vielleicht nicht schon geäußert wurde. Das Team entscheidet dann nach eigenen Kriterien, welche Funktionen letzten Endes wann eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen Fehler gefunden! Was muss ich tun? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich habe eine inhaltliche Korrektur zu einer Leitstelle! Was muss ich tun?===&lt;br /&gt;
Bitte stelle zunächst sicher, dass es sich nicht um ein [[Bekannte Probleme|bekanntes Problem]] handelt. Im Artikel [[Fehlermeldung]] wird das weitere Vorgehen erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum steht der 4/85-1 in Ludwigsburg auf der Rettungswache 1? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich brauche mehr Einsatzstichwörter, z. B. für Reanimationen!===&lt;br /&gt;
Kurze Antwort: Es wird im Spiel die Realität abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Antwort: Viele Spielelemente sind aus der Realität entnommen. Es wäre zwar theoretisch möglich, solche Mängel oder Logikfehler zu beheben, allerdings wird generell versucht, die Wirklichkeit möglichst genau abzubilden, im Zweifelsfall auch mit solchen Eigenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos zum 4/85-1: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=701]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos zu den [[Einsatzstichworte|Einsatzstichwörtern]] in Ludwigsburg: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=8620#post8620] [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=9156#post9156]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum ist der Rettungshelikopter nicht verfügbar? ===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass der Rettungshubschrauber nur bei Tageslicht (8 Uhr bis Sonnenuntergang) fliegen darf und wenn das Wetter es zulässt. Wenn also Nebel, starker Regen, Gewitter oder starker Wind herrscht, bleibt der Heli am Boden und geht in den [[Status#Status_6|Status 6]]. Dies gilt auch für die Fremdhubschrauber, ausgenommen die Intensivhubschrauber. Erkennbar sind diese durch den Standort in ihrem [[Fahrzeugtyp|Funkrufnamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Errungenschaften? ===&lt;br /&gt;
Ein Statistik-Gimmick, das mit der [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=13430#post13430 Version 3.0] eingeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum kommen manche Funksprüche nur unvollständig und kaum lesbar an? ===&lt;br /&gt;
Diese Funktion stellt die im realen Betrieb auch unvollständig ankommenden(nicht zu verstehenden) Funksprüche dar. Dafür ist auch der &amp;quot;Wiederholen&amp;quot;-Button im Funklog da. Drückt man diesen, wiederholt das Fahrzeug den Funkspruch und dann ist er eventuell besser lesbar.&lt;br /&gt;
Das Feature wurde ab [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=10856&amp;amp;#post10856 hier] eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum nutzt das Fahrzeug eine sehr ungünstige Route?  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Die Adresse wird falsch ausgegeben. ===&lt;br /&gt;
Daran hat das Team absolut keinen Einfluss, somit bringt es nichts, diese Fehler dem Team zu melden. Dafür verantwortlich ist die Google API. Sollten also diese Fehler auftauchen, dann bitte [http://i.imgur.com/qZ6Lw.jpg so] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Gibt es von dem Spiel auch eine Offline-Version?===&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet die ''Google-Maps-API'' und ist deshalb in jedem Fall auf eine Internetverbindung angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sieht es mit Multiplayer aus?===&lt;br /&gt;
Multiplayer ist im klassischen Sinne unmöglich. Es ist programmiertechnisch nahezu unmöglich, dies zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich den Quelltext des Spiels haben? Ich habe alle Daten für meinen Leitstellenbereich und würde das Spiel gerne umprogrammieren.===&lt;br /&gt;
LstSim ist kein quelloffenes Projekt, weshalb wir unsere Quellen grundsätzlich nicht herausgeben, egal welcher Zweck dadurch erzielt werden soll (Mod-Projekte, technisches Interesse etc.). Bitte beachtet auch, dass es nicht gestattet ist, Ressourcen von LstSim in anderen Projekten wiederzuverwenden (Quelltexte, Bilder, Sounds, Einsätze etc.). Es gibt jedoch eine Liste der Ressourcen von Dritten, die bei LstSim verwendet werden, siehe Artikel [[LstSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einpflegen der eigenen Leitstelle geht aber mit dem [[Leitstellenbaukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den sich ständig ändernden Fahrzeuggrafiken im Logo auf der Startseite auf sich?===&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuggrafiken auf der Startseite ändern sich jede Minute. Es werden dabei aus dem Pool der verfügbaren Fahrzeuggrafiken Fahrzeuge ausgewählt und die Informationen wie Funkrufname, Fahrzeugtyp, Modell und Betreiber des Fahrzeuges im [[wikipedia:Tooltip|Tooltip]] der Grafik angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls im [[wikipedia:Tooltip|Tooltip]] kein Funkrufname angezeigt wird, so wurde die Grafik zwar in die Datenbank aufgenommen, aber nicht in einer Leitstelle eingebaut. Dies kann der Fall sein, wenn der Ersteller einer Benutzerleitstelle im Forum eine Grafik erstellen ließ, die schon eingesendet ist, durch den Ersteller aber nicht in die Leitstelle eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spiel läuft bei mir nach einigen Minuten Spielzeit immer langsamer. Warum?===&lt;br /&gt;
Verwendest du den Internet Explorer in der Version 8.0? Wenn ja, dann ist das das Problem. LstSim basiert auf JavaScript und der IE 8 führt JavaScript-Code leider nur schlecht (also langsam) aus, was sich auch sofort im Spiel bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
# Aktualisierung auf die aktuelle, ausgereifte [http://windows.microsoft.com/de-DE/internet-explorer/products/ie/home Version 9.0 des Internet Explorers].&lt;br /&gt;
# Verwendung eines anderen, offiziell unterstützten Browsers für LstSim. Es befindet sich dazu eine Liste in den Systemvoraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind die Systemvoraussetzungen?===&lt;br /&gt;
Siehe Artikel [[Systemvoraussetzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probleme im Spiel?===&lt;br /&gt;
Falls hier in den FAQ keine Antwort zu finden ist, bitte folgende Checkliste abgehen:&lt;br /&gt;
# Alle Systemvorrausetzungen erfüllt?&lt;br /&gt;
# Cache leeren! Problem noch da?&lt;br /&gt;
# Anderer Browser testen! Problem immer noch da?&lt;br /&gt;
# Blick ins Fehlerforum werfen! Noch niemand das Problem gemeldet?&lt;br /&gt;
# Vor dem Erstellen eines Threads bitte zunächst Wiki-Artikel [[Fehlermeldung]] lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:!Hauptkategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Spielfenster&amp;diff=3412</id>
		<title>Spielfenster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Spielfenster&amp;diff=3412"/>
				<updated>2012-08-13T18:08:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Fahrzeugfenster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Im Moment wird diese Seite erstellt, es vielen noch Erklärungen zu vielen Teilen im Spielfenster!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial_uebersicht.jpg|400px|thumb|Spielfenster]]&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Google Maps Karte werden [[Wachen]] (Hausicon),  [[Krankenhaus|Krankenhäuser]] (H-Icon), [[Einsatz|Einsatzorte]] (Pin-Icon) und [[Fahrzeuge]] (sofern Live-Ortung aktiviert und Fahrzeuge in [[Status|Status 1, Status 3 oder Status 7]]: passende [[Fahrzeuggrafik]]) angezeigt, um einen guten Überblick behalten zu können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fahrzeugfenster ==&lt;br /&gt;
Inm Fahrzeugfenster sind alle Fahrzeuge mit aktuellen [[Status]] zu sehen. Wenn in den Einstellungen Fahrzeuge im Status 6 (nicht einsatzbereit) ausgeblendet sind, so werden diese nicht angezeigt. &lt;br /&gt;
Je nach Ordnungseinstellung (Drop-Down-Menü im oberen Teil des Fahrzeugfensters) wird nach Funkrufname, Status und/oder Fahrzeugtyp geordnet.&lt;br /&gt;
Die Möglichkeiten sind (dabei sind die vorderen Ortungskriterien höher gewichtigt):&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Status, Name&lt;br /&gt;
* Status, Typ, Name&lt;br /&gt;
* Typ, Name&lt;br /&gt;
* Typ, Status, Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:AaronKl|AaronKl]] 20:08, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Spielfenster&amp;diff=3411</id>
		<title>Spielfenster</title>
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				<updated>2012-08-13T18:08:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Karte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Im Moment wird diese Seite erstellt, es vielen noch Erklärungen zu vielen Teilen im Spielfenster!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial_uebersicht.jpg|400px|thumb|Spielfenster]]&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Google Maps Karte werden [[Wachen]] (Hausicon),  [[Krankenhaus|Krankenhäuser]] (H-Icon), [[Einsatz|Einsatzorte]] (Pin-Icon) und [[Fahrzeuge]] (sofern Live-Ortung aktiviert und Fahrzeuge in [[Status|Status 1, Status 3 oder Status 7]]: passende [[Fahrzeuggrafik]]) angezeigt, um einen guten Überblick behalten zu können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fahrzeugfenster =&lt;br /&gt;
Inm Fahrzeugfenster sind alle Fahrzeuge mit aktuellen [[Status]] zu sehen. Wenn in den Einstellungen Fahrzeuge im Status 6 (nicht einsatzbereit) ausgeblendet sind, so werden diese nicht angezeigt. &lt;br /&gt;
Je nach Ordnungseinstellung (Drop-Down-Menü im oberen Teil des Fahrzeugfensters) wird nach Funkrufname, Status und/oder Fahrzeugtyp geordnet.&lt;br /&gt;
Die Möglichkeiten sind (dabei sind die vorderen Ortungskriterien höher gewichtigt):&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Status, Name&lt;br /&gt;
* Status, Typ, Name&lt;br /&gt;
* Typ, Name&lt;br /&gt;
* Typ, Status, Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:AaronKl|AaronKl]] 20:08, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

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		<title>Spielfenster</title>
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				<updated>2012-08-13T18:08:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Im Moment wird diese Seite erstellt, es vielen noch Erklärungen zu vielen Teilen im Spielfenster!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial_uebersicht.jpg|400px|thumb|Spielfenster]]&lt;br /&gt;
= Karte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Google Maps Karte werden [[Wachen]] (Hausicon),  [[Krankenhaus|Krankenhäuser]] (H-Icon), [[Einsatz|Einsatzorte]] (Pin-Icon) und [[Fahrzeuge]] (sofern Live-Ortung aktiviert und Fahrzeuge in [[Status|Status 1, Status 3 oder Status 7]]: passende [[Fahrzeuggrafik]]) angezeigt, um einen guten Überblick behalten zu können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fahrzeugfenster =&lt;br /&gt;
Inm Fahrzeugfenster sind alle Fahrzeuge mit aktuellen [[Status]] zu sehen. Wenn in den Einstellungen Fahrzeuge im Status 6 (nicht einsatzbereit) ausgeblendet sind, so werden diese nicht angezeigt. &lt;br /&gt;
Je nach Ordnungseinstellung (Drop-Down-Menü im oberen Teil des Fahrzeugfensters) wird nach Funkrufname, Status und/oder Fahrzeugtyp geordnet.&lt;br /&gt;
Die Möglichkeiten sind (dabei sind die vorderen Ortungskriterien höher gewichtigt):&lt;br /&gt;
* Name&lt;br /&gt;
* Status, Name&lt;br /&gt;
* Status, Typ, Name&lt;br /&gt;
* Typ, Name&lt;br /&gt;
* Typ, Status, Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:AaronKl|AaronKl]] 20:08, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=LstSim&amp;diff=3408</id>
		<title>LstSim</title>
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				<updated>2012-08-12T20:42:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Sonstige Ressourcen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Leitstellensimulator''', oder auch kurz '''LstSim''', bietet einem die Möglichkeit, spielerisch in die Rolle eines Disponenten auf einer Rettungsleitstelle zu schlüpfen. Bei der Spieloberfläche handelt es sich um eine stark vereinfachte Nachbildung von auf Leitstellen verwendeten Programmen zur Disponierung von Notfalleinsätzen und Krankentransporten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Entwicklung von LstSim sind [[LstSim:Team|mehrere Leute]] beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Software ==&lt;br /&gt;
=== Im Spiel ===&lt;br /&gt;
* [http://developers.facebook.com/ Facebook API]&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/intl/en/apis/maps/documentation/javascript/ Google Maps API]&lt;br /&gt;
* [http://jquery.com/ jQuery]&lt;br /&gt;
* [http://jqueryui.com/ jQuery UI]&lt;br /&gt;
* jQuery: [http://code.google.com/p/jquery-csv/ CSV-Plugin]&lt;br /&gt;
* jQuery: [http://tablesorter.com/ tablesorter-Plugin]&lt;br /&gt;
* jQuery: [http://flesler.blogspot.com/2007/10/jqueryscrollto.html ScrollTo-Plugin]&lt;br /&gt;
* [http://github.com/SlexAxton/messageformat.js messageformat.js]&lt;br /&gt;
* [http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/ SoundManager 2]&lt;br /&gt;
* [http://fgnass.github.com/spin.js/ spin.js]&lt;br /&gt;
* [http://stacktracejs.org/ stacktrace.js]&lt;br /&gt;
* Code von:&lt;br /&gt;
** [http://phpjs.org/ php.js]&lt;br /&gt;
** [http://lexikon.astronomie.info/zeitgleichung/ Roland Brodbeck/Arnold Barmettler, Verein astroinfo, www.astronomie.info]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkzeuge ===&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/intl/en/closure/compiler/ Google Closure Compiler]&lt;br /&gt;
* [http://inkscape.org/ Inkscape]&lt;br /&gt;
* [http://github.com/balupton/History.js History.js]&lt;br /&gt;
* [http://www.oracle.com/technetwork/java/ Java]&lt;br /&gt;
* [http://www.getpaint.net/ Paint.NET]&lt;br /&gt;
* [http://github.com/nrk/predis Predis]&lt;br /&gt;
* [http://www.python.org/ Python]&lt;br /&gt;
* [http://www.pythonware.com/products/pil/ Python Imaging Library]&lt;br /&gt;
* [http://redis.io/ Redis]&lt;br /&gt;
* [http://sass-lang.com/ Sass]&lt;br /&gt;
* [http://www.smarty.net/ Smarty]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Ressourcen ===&lt;br /&gt;
* Fahrzeuggrafiken: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=User&amp;amp;userID=437 Nicklas Homann], [http://bos-fahrzeuge.info/ BOS-Fahrzeuge.info], User aus dem Forum&lt;br /&gt;
* Diverse Icons von [http://www.famfamfam.com/ Mark James]&lt;br /&gt;
* Diverse Icons von [http://www.smashingmagazine.com/2011/11/17/free-icon-set-for-web-designers-aroma-250-png-icons/ Oliver Twardowski]&lt;br /&gt;
* [http://merlinthered.deviantart.com/art/plain-weather-icons-157162192 plain weather icons] des deviantART-Benutzers [http://merlinthered.deviantart.com/ MerlinTheRed]&lt;br /&gt;
* Sound-Samples:&lt;br /&gt;
** [http://www.freesound.org/people/acclivity/sounds/25886/ BeepUp] von acclivity&lt;br /&gt;
** [http://www.freesound.org/people/gabemiller74/sounds/60571/ BreathOfDeath] von gabemiller74&lt;br /&gt;
** [http://www.freesound.org/people/JustinBW/sounds/80921/ buttonchime02up] von JustinBW&lt;br /&gt;
** [http://www.freesound.org/people/acclivity/sounds/34209/ ClearingThroat_Female] von acclivity&lt;br /&gt;
** [http://www.freesound.org/people/D%20W/sounds/143608/ Menu Interface - Cancel 003] von D W&lt;br /&gt;
** [http://www.freesound.org/people/Luftrum/sounds/48412/ oceanwavescrushing] von Luftrum&lt;br /&gt;
** [http://www.freesound.org/people/club%20sound/sounds/105228/ old fashion radio jingle 2] von club sound&lt;br /&gt;
** [http://www.freesound.org/people/Benboncan/sounds/77699/ Two Bells,Ship Time] von Benboncan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Spielfenster&amp;diff=3407</id>
		<title>Spielfenster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Spielfenster&amp;diff=3407"/>
				<updated>2012-08-12T20:36:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Im Moment wird diese Seite erstellt, es vielen noch Erklärungen zu vielen Teilen im Spielfenster!'''   [[Datei:Tutorial_uebersicht.jpg|400px|thumb|Spielfen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Im Moment wird diese Seite erstellt, es vielen noch Erklärungen zu vielen Teilen im Spielfenster!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tutorial_uebersicht.jpg|400px|thumb|Spielfenster]]&lt;br /&gt;
= Karte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Google Maps Karte werden [[Wachen]] (Hausicon),  [[Krankenhaus|Krankenhäuser]] (H-Icon), [[Einsatz|Einsatzorte]] (Pin-Icon) und [[Fahrzeuge]] (sofern Live-Ortung aktiviert und Fahrzeuge in [[Status|Status 1, Status 3 oder Status 7]]: passende [[Fahrzeuggrafik]]) angezeigt, um einen guten Überblick behalten zu können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:AaronKl|AaronKl]] 22:36, 12. Aug. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3406</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3406"/>
				<updated>2012-08-12T20:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Spielfenster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bitte Hinweise zum Tutorial beachten!'''&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Tutorial ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial veraltet. Deshalb ist noch nicht alles erklärt, es wird jedoch im Moment überarbeitet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen und weitere Fragen im Forum zu stellen - vorher aber die [[FAQ]] lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du anfangen kannst zu spielen, musst Du erstmal einen Spielernamen eingeben. Wenn Du ein Konto erstellst, findest Du anschließend in der Statistik Informationen zu Deinem bisherigen Spiel, diese wird, getrennt nach Leitstellen, immer weitergeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit den Bezeichnungen der einzelnen Teile, Erklärungen findest du auf der Seite [[Spielfenster]].&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorial_uebersicht.jpg | frame | center | 400px | Screenshot mit Erklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_anruf.jpg | frame | right | 332px | Neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf aufgrund viel Telefontextes nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_notruf.jpg | frame | left | 510px | Entgegengenommener Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt. Der Einsatzort wird automatisch eingefügt, darum brauchst Du Dich nicht zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; öffnest Du ein Fenster mit dem Du eben genau das tust. Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt Dir an wo der Einsatzort ist. Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_einsatz.png | thumb | right | 500px | Einsatz-Erstellen-Fenster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und Dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Du entscheidest erst einmal, dass ein Notarzt nicht gebraucht wird. Der nächstgelegene freie Rettungswagen ist der ''1/83-5'', also machen wir einen neuen Einsatz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast Dich für einen Einsatz mit dem [[Einsatzstichworte|Stichwort]] &amp;quot;''10/12''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Sturz)'' entschieden und dem Einsatz den RTW 1/83-5 zugeordnet. Danach klickst Du auf &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;. Du hörst nun die ''5-Ton-Folge'' mit dem die Funkmeldeempfänger der Fahrzeugbesatzung ausgelöst werden. Bei Einsätzen ohne Sondersignal wird im Bereich Ludwigsburg auf der entsprechenden Wache angerufen. Im Funk-/Telefonprotokoll erscheint die entsprechende Textmeldung.&lt;br /&gt;
''Anm.: Die Zuteilung der Stichworte ist je nach Leitstelle unterschiedlich, mehr dazu über den obigen Link.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weiterer Ablauf und Nachforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Wenn der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst Du kurze Zeit später die ''Lagemeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten aufnehmen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_lagemeldung.jpg | frame | left | 516px | Lagemeldung und Nachforderung des Fahrzeuges vor Ort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie Du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um eine ''Luxation des Ellenbogengelenks'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz oben rechts im Einsatzfenster wird automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''5/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass die Patientin einen ausgerenkten Ellenbogen hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''10/15''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Luxation)''. In der Praxis werden Notärzte fast ausschließlich mit Sondersignal alarmiert, da eine Notarztindikation auch eine gewisse Dringlichkeit impliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_einsatzbearbeitung.png | thumb | right | 500px | Bearbeiten eines laufenden Einsatzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt und die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Der Zielort wird dir kurz vor Status &amp;quot;''7''&amp;quot; durchgegeben. Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderung fremder Fahrzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Telefonbereich auf &amp;quot;''Anrufen''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen, nach wenigen Augenblicken erscheint ein Auswahlfenster (siehe Bild). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt (hier der AK Schleusingen 83/1). Dann muss am Ende noch bestätigt werden, danach kann man die Fahrzeuge den Einsätzen zuteilen. Nach kurzer Zeit fahren diese los und melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze.&lt;br /&gt;
[[Image: Anforderung.jpg | frame | center | 406px | Anforderung von Fremdfahrzeugen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also für Ersatz sorgen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absicherung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MANV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 1 zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extras und Einstellungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | right | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
# Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
# Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
# Die [[Einstellungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3405</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3405"/>
				<updated>2012-08-12T20:27:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Spielfenster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bitte Hinweise zum Tutorial beachten!'''&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Tutorial ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial veraltet. Deshalb ist noch nicht alles erklärt, es wird jedoch im Moment überarbeitet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen und weitere Fragen im Forum zu stellen - vorher aber die [[FAQ]] lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du anfangen kannst zu spielen, musst Du erstmal einen Spielernamen eingeben. Wenn Du ein Konto erstellst, findest Du anschließend in der Statistik Informationen zu Deinem bisherigen Spiel, diese wird, getrennt nach Leitstellen, immer weitergeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit Erklärungen zu den Teilen und Funktionen des Spielfensters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorial_uebersicht.jpg | frame | center | 400px | Screenshot mit Erklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_anruf.jpg | frame | right | 332px | Neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf aufgrund viel Telefontextes nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_notruf.jpg | frame | left | 510px | Entgegengenommener Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt. Der Einsatzort wird automatisch eingefügt, darum brauchst Du Dich nicht zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; öffnest Du ein Fenster mit dem Du eben genau das tust. Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt Dir an wo der Einsatzort ist. Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_einsatz.png | thumb | right | 500px | Einsatz-Erstellen-Fenster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und Dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Du entscheidest erst einmal, dass ein Notarzt nicht gebraucht wird. Der nächstgelegene freie Rettungswagen ist der ''1/83-5'', also machen wir einen neuen Einsatz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast Dich für einen Einsatz mit dem [[Einsatzstichworte|Stichwort]] &amp;quot;''10/12''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Sturz)'' entschieden und dem Einsatz den RTW 1/83-5 zugeordnet. Danach klickst Du auf &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;. Du hörst nun die ''5-Ton-Folge'' mit dem die Funkmeldeempfänger der Fahrzeugbesatzung ausgelöst werden. Bei Einsätzen ohne Sondersignal wird im Bereich Ludwigsburg auf der entsprechenden Wache angerufen. Im Funk-/Telefonprotokoll erscheint die entsprechende Textmeldung.&lt;br /&gt;
''Anm.: Die Zuteilung der Stichworte ist je nach Leitstelle unterschiedlich, mehr dazu über den obigen Link.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weiterer Ablauf und Nachforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Wenn der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst Du kurze Zeit später die ''Lagemeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten aufnehmen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_lagemeldung.jpg | frame | left | 516px | Lagemeldung und Nachforderung des Fahrzeuges vor Ort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie Du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um eine ''Luxation des Ellenbogengelenks'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz oben rechts im Einsatzfenster wird automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''5/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass die Patientin einen ausgerenkten Ellenbogen hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''10/15''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Luxation)''. In der Praxis werden Notärzte fast ausschließlich mit Sondersignal alarmiert, da eine Notarztindikation auch eine gewisse Dringlichkeit impliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_einsatzbearbeitung.png | thumb | right | 500px | Bearbeiten eines laufenden Einsatzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt und die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Der Zielort wird dir kurz vor Status &amp;quot;''7''&amp;quot; durchgegeben. Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderung fremder Fahrzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Telefonbereich auf &amp;quot;''Anrufen''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen, nach wenigen Augenblicken erscheint ein Auswahlfenster (siehe Bild). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt (hier der AK Schleusingen 83/1). Dann muss am Ende noch bestätigt werden, danach kann man die Fahrzeuge den Einsätzen zuteilen. Nach kurzer Zeit fahren diese los und melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze.&lt;br /&gt;
[[Image: Anforderung.jpg | frame | center | 406px | Anforderung von Fremdfahrzeugen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also für Ersatz sorgen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absicherung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MANV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 1 zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extras und Einstellungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | right | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
# Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
# Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
# Die [[Einstellungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Status&amp;diff=3385</id>
		<title>Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Status&amp;diff=3385"/>
				<updated>2012-08-11T18:11:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Status 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um den Funkverkehr zu vereinfachen und die Kanäle zu entlasten wurden die Standardmeldungen mit Nummern versehen, auch diese sind bundeseinheitlich. Eine Übersicht  über die verschiedenen Stati befindet sich auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Funkmeldesystem#Meldeweg_Fahrzeug_.E2.80.93_Leitstelle Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fahrzeugstatus=&lt;br /&gt;
Der Fahrzeugstatus wird vom Fahrzeug an die Leitstelle geschickt. Dazu wird ein Ziffernfeld am Funkgerät oder Funkhörer benutzt. Der Status wird in LstSim rechts neben dem Fahrzeug angezeigt und zur besseren Erkennbarkeit farbig unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Frei auf Funk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug befindet sich außerhalb der Wache, ist nicht belegt und einsatzklar. Die Besatzung ist auf dem Fahrzeug.&lt;br /&gt;
Bei LstSim ist dies der Fall wenn ein Fahrzeug den Patienten bereits zum Ziel gebracht hat und dort wieder abfährt, nach einem Einsatzabbruch, nach einer Alarmierung ohne Einsatzauftrag (z.B. zur [[Gebietsabsicherung]]) oder wenn das Fahrzeug am Einsatzort nicht (mehr) gebraucht wird. Die Fahrzeuge fahren automatisch zurück zur Wache, wenn sie von Status 8 in Status 1 wechseln. Ausnahme hierbei sind die KTW, die an den Krankenhäusern/Zielorten im Leitstellengebiet warten, bis sie einen neuen Auftrag oder Status H erhalten. Allerdings betrifft dies in LstSim (ab Version 4.8) nur die KTW in Ludwigsburg, da es in den anderen Leitstellen so üblich ist, dass auch die KTW in Status 1 automatisch zur Wache fahren. Fahrzeuge im Status 1 sind für Einsätze alarmierbar. Status 1 wird bei LstSim hellgrün unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Frei auf Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist frei und einsatzklar auf der Wache.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 2 sind für Einsätze alarmierbar. Status 2 wird bei Lstsim dunkelgrün unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Einsatz übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug hat einen Einsatz übernommen und befindet sich auf der Anfahrt.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 3 können zu einem anderen Einsatz abgeordnet werden. Ein NEF geht zunächst in Status 1 und wechselt, nachdem es den Notarzt aufgenommen hat, in Status 3. Status 3 wird bei LstSim gelb unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ankunft am Einsatzort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist am Einsatzort angekommen und versorgt dort den/die Patienten.&lt;br /&gt;
Ein Fahrzeug im Status 4 ist nicht alarmierbar und reagiert nicht auf Anfragen der Leitstelle. Status 4 wird bei LstSim rot unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sprechwunsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Besatzung erbittet die Erlaubnis, mit der Leitstelle zu sprechen.&lt;br /&gt;
Bei LstSim geschieht dies z.B. vor der Einsatzrückmeldung, oder wenn ein Fahrzeug nachfragt, ob der Status ankam. Der Sprechwunsch wird bei LstSim im Funkfeld angezeigt und angesagt. Nach dem Gespräch erscheint im Fahrzeugfeld wieder der eigentliche Status. Status 5 wird bei LstSim blau unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Leitstellen wird nur Status 5 für einen Sprechwunsch verwendet, in anderen werden dringende Sprechwünsche jedoch per Sprachfunk übergeben (betrifft momentan nur Leitstellen des Teams).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 6==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Außer Dienst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist nicht einsatzbereit.&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gedrückt wenn das Fahrzeug nicht mehr einsatzbereit ist, beispielsweise nach einer Infektionsfahrt, bei technischem Defekt, wenn nicht mehr genug Material auf dem Fahrzeug ist oder bei Dienstschluss. Fahrzeuge im Status 6 sind nicht alarmierbar. Status 6 wird bei LstSim dunkelgrau unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 7==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Patient aufgenommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Patient wurde aufgenommen und das Fahrzeug befindet sich auf dem Weg zum Zielort.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 7 sind nicht alarmierbar, reagieren aber auf Rückfragen der Leitstelle, z.B. nach Abkömmlichkeit des Notarztes. Status 7 wird bei LstSim altrosa unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 8==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ankunft am Zielort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug ist am Zielort angekommen und der Patient wird abgeliefert.&lt;br /&gt;
Fahrzeuge im Status 8 sind für neue Einsätze alarmierbar, reagieren aber nicht auf Funkkontakt seitens der Leitstelle. Die Fahrzeuge fahren automatisch die Heimatwache an, nachdem sie von Status 8 auf Status 1 gewechselt haben. Ausnahme sind hierbei die KTW in Ludwigsburg, die an den Krankenhäusern/Zielorten im Leitstellengebiet warten, bis sie einen neuen Auftrag oder Status H erhalten. Status 8 wird bei LstSim violett unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 9==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Handquittung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Bereich Ludwigsburg sendet ein Fahrzeug den Status 9 als Bestätigung, dass der Leitstellenstatus (Status E oder H) angekommen ist. Er wird im Funkfeld als S9 angezeigt. Der Status im Fahrzeugfeld bleibt unverändert. Die anderen Leitstellen nutzen Status 9 nicht.&lt;br /&gt;
Status 9 ist in der Realität in vielen Leitstellenbereichen unterschiedlich belegt. Beispielsweise zur Dienstanmeldung, zum Bestätigen einer Nachricht (''Handquittung''), vorübergehend nicht einsatzbereit (z.B. in anderem Funkverkehrskreis unterwegs oder während Desinfektion) oder als priorisierter Sprechwunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status 0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Notruf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Besatzung ist in Not (verunfallt, in sonstiger Gefahr)&lt;br /&gt;
Es wird sofort eine Sprechverbindung mit der Leitstelle hergestellt ohne dass die Sprechtaste gedrückt werden muss. Status 0 wird bei LstSim zur Zeit nicht genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitstellenstatus=&lt;br /&gt;
Die Leitstelle kann ebenfalls Fahrzeugen einen Status senden. Dieser wird als Buchstabe an das Display des Fahrzeuges gesendet. Der Status wird bei LstSim vor dem Fahrzeugstatus angezeigt. Bei lstsim werden Status C, E, H, J und c verwendet. Es gibt darüber hinaus noch weitere, welche zum Teil je nach Rettungsleitstelle unterschiedlich verwendet werden. Alle Leitstellenstati können sowohl durch das Fahrzeugmenü, als auch auch über [[Tastenkürzel]] versandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Melden für Einsatzübernahme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Einem Fahrzeug wird ein C geschickt um damit einen neuen Einsatz zu signalisieren.&lt;br /&gt;
Der Status C wird aufgehoben nachdem das Fahrzeug den Einsatz übernommen und Status 3 gedrückt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Einsatzabbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Fahrzeug (welches sich in Status 3 befinden muss), wird darüber informiert, dass es den Einsatz abbrechen kann. Es wechselt daraufhin in Status 1, bleibt aber an Ort und Stelle stehen und wartet auf weitere Anweisungen (z.B. Status H). Bei LstSim wird das Fahrzeug zusätzlich noch angefunkt, wenn Status E gegeben wird. Im Bereich Ludwigsburg quittiert das Fahrzeug dies mit Status 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zur Wache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Status H schickt das Fahrzeug zur Heimatwache. Dafür muss sich das Fahrzeug in Status 1 befinden.&lt;br /&gt;
Der Status H wird aufgehoben nachdem das Fahrzeug die Wache erreicht und Status 2 gedrückt hat oder einen neuen Einsatz zugeteilt bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status J==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sprechaufforderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Status J ist die Antwort auf Status 5. Das Fahrzeug wird aufgefordert, jetzt zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status c==&lt;br /&gt;
;Status korrigieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fragt den Status des Fahrzeuges &amp;lt;u&amp;gt;per Funk&amp;lt;/u&amp;gt; ab und lässt diesen bei Bedarf korrigieren.&lt;br /&gt;
Dies funktioniert aber nur, wenn sich das Fahrzeug im Status 1, 3 oder 7 befindet oder wenn der Status tatsächlich falsch ist. Bei allen anderen Status ist die Besatzung nicht am Funk zu erreichen. In LstSim gibt es desöfteren falsche Status, insbesondere bei Einsatzabbrüchen oder beim Übergang von Status 8 zu 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere Leistellenstatus==&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Statusmeldungen, die die Leitstelle einem Fahrzeug senden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, F, L, O, P, U, d, h, o, u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese werden in LstSim jedoch nicht verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3384</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3384"/>
				<updated>2012-08-11T18:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: Auf neuere Bedrüf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen '''häufig gestellten Fragen''' Antworten gegeben werden. Es ist auch erlaubt, Fragen ohne Antworten hinzuzufügen, vielleicht werden sie dann beantwortet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinhalt==&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch meinen Landkreis in das Spiel einbauen?===&lt;br /&gt;
Ja, dies ist mit dem [[Leitstellenbaukasten]] für alle Benutzer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch die Feuerwehr in das Spiel einbauen? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Könnte man nicht auch SEG, KatSchutz, LNA, THW, DLRG, ÄND, KIT, Rettungshundestaffel, Leichenbestatter etc. einbauen?===&lt;br /&gt;
Dies wäre theoretisch alles möglich, allerdings ist der dafür notwendige Programmier- und Verwaltungsaufwand, je nach Grad der Realitätsnähe, sehr hoch. Die Umsetzung von weiteren Typen von disponierbaren Einsatzmitteln ist daher derzeit nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Funktionen unterschiedlichster Art für das Spiel gewünscht, große wie kleine Änderungen, weshalb klar priorisiert und die verfügbare Entwicklungszeit sinnvoll aufgeteilt werden muss. In diesem Zusammenhang ist es sinnvoll, vorher einen Blick ins Forum zu werfen, ob der Wunsch vielleicht nicht schon geäußert wurde. Das Team entscheidet dann nach eigenen Kriterien, welche Funktionen letzten Endes wann eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen Fehler gefunden! Was muss ich tun? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich habe eine inhaltliche Korrektur zu einer Leitstelle! Was muss ich tun?===&lt;br /&gt;
Bitte stelle zunächst sicher, dass es sich nicht um ein [[Bekannte Probleme|bekanntes Problem]] handelt. Im Artikel [[Fehlermeldung]] wird das weitere Vorgehen erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum steht der 4/85-1 in Ludwigsburg auf der Rettungswache 1? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich brauche mehr Einsatzstichwörter, z. B. für Reanimationen!===&lt;br /&gt;
Kurze Antwort: Es wird im Spiel die Realität abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Antwort: Viele Spielelemente sind aus der Realität entnommen. Es wäre zwar theoretisch möglich, solche Mängel oder Logikfehler zu beheben, allerdings wird generell versucht, die Wirklichkeit möglichst genau abzubilden, im Zweifelsfall auch mit solchen Eigenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos zum 4/85-1: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=701]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos zu den [[Einsatzstichworte|Einsatzstichwörtern]] in Ludwigsburg: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=8620#post8620] [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=9156#post9156]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum ist der Christoph 51 oder Christoph 20 nicht verfügbar? ===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass der Rettungshubschrauber nur bei Tageslicht (8 Uhr bis Sonnenuntergang) fliegen darf und wenn das Wetter es zulässt. Wenn also Nebel, starker Regen, Gewitter oder starker Wind herrscht, bleibt der [[Leitstelle_Ludwigsburg/Fahrzeuge#Flugplatz_Pattonville|Christoph 51]] am Boden und geht in den [[Status#Status_6|Status 6]]. Dies gilt auch für die Fremdhubschrauber, ausgenommen die Intensivhubschrauber. Erkennbar sind diese durch den Standort in ihrem [[Fahrzeugtyp|Funkrufnamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Errungenschaften? ===&lt;br /&gt;
Ein Statistik-Gimmick, das mit der [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=13430#post13430 Version 3.0] eingeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum kommen manche Funksprüche nur unvollständig und kaum lesbar an? ===&lt;br /&gt;
Diese Funktion stellt die im realen Betrieb auch unvollständig ankommenden(nicht zu verstehenden) Funksprüche dar. Dafür ist auch der &amp;quot;Wiederholen&amp;quot;-Button im Funklog da. Drückt man diesen, wiederholt das Fahrzeug den Funkspruch und dann ist er eventuell besser lesbar.&lt;br /&gt;
Das Feature wurde ab [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=10856&amp;amp;#post10856 hier] eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum nutzt das Fahrzeug eine sehr ungünstige Route?  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Die Adresse wird falsch ausgegeben. ===&lt;br /&gt;
Daran hat das Team absolut keinen Einfluss, somit bringt es nichts, diese Fehler dem Team zu melden. Dafür verantwortlich ist die Google API. Sollten also diese Fehler auftauchen, dann bitte [http://i.imgur.com/qZ6Lw.jpg so] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Gibt es von dem Spiel auch eine Offline-Version?===&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet die ''Google-Maps-API'' und ist deshalb in jedem Fall auf eine Internetverbindung angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sieht es mit Multiplayer aus?===&lt;br /&gt;
Multiplayer ist im klassischen Sinne unmöglich. Es ist programmiertechnisch nahezu unmöglich, dies zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich den Quelltext des Spiels haben? Ich habe alle Daten für meinen Leitstellenbereich und würde das Spiel gerne umprogrammieren.===&lt;br /&gt;
LstSim ist kein quelloffenes Projekt, weshalb wir unsere Quellen grundsätzlich nicht herausgeben, egal welcher Zweck dadurch erzielt werden soll (Mod-Projekte, technisches Interesse etc.). Bitte beachtet auch, dass es nicht gestattet ist, Ressourcen von LstSim in anderen Projekten wiederzuverwenden (Quelltexte, Bilder, Sounds, Einsätze etc.). Es gibt jedoch eine Liste der Ressourcen von Dritten, die bei LstSim verwendet werden, siehe Artikel [[LstSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einpflegen der eigenen Leitstelle geht aber mit dem [[Leitstellenbaukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den sich ständig ändernden Fahrzeuggrafiken im Logo auf der Startseite auf sich?===&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuggrafiken auf der Startseite ändern sich jede Minute. Es werden dabei aus dem Pool der verfügbaren Fahrzeuggrafiken Fahrzeuge ausgewählt und die Informationen wie Funkrufname, Fahrzeugtyp, Modell und Betreiber des Fahrzeuges im [[wikipedia:Tooltip|Tooltip]] der Grafik angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls im [[wikipedia:Tooltip|Tooltip]] kein Funkrufname angezeigt wird, so wurde die Grafik zwar in die Datenbank aufgenommen, aber nicht in einer Leitstelle eingebaut. Dies kann der Fall sein, wenn der Ersteller einer Benutzerleitstelle im Forum eine Grafik erstellen ließ, die schon eingesendet ist, durch den Ersteller aber nicht in die Leitstelle eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spiel läuft bei mir nach einigen Minuten Spielzeit immer langsamer. Warum?===&lt;br /&gt;
Verwendest du den Internet Explorer in der Version 8.0? Wenn ja, dann ist das das Problem. LstSim basiert auf JavaScript und der IE 8 führt JavaScript-Code leider nur schlecht (also langsam) aus, was sich auch sofort im Spiel bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
# Aktualisierung auf die aktuelle, ausgereifte [http://windows.microsoft.com/de-DE/internet-explorer/products/ie/home Version 9.0 des Internet Explorers].&lt;br /&gt;
# Verwendung eines anderen, offiziell unterstützten Browsers für LstSim. Es befindet sich dazu eine Liste in den Systemvoraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind die Systemvoraussetzungen?===&lt;br /&gt;
Siehe Artikel [[Systemvoraussetzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probleme im Spiel?===&lt;br /&gt;
Falls hier in den FAQ keine Antwort zu finden ist, bitte folgende Checkliste abgehen:&lt;br /&gt;
# Alle Systemvorrausetzungen erfüllt?&lt;br /&gt;
# Cache leeren! Problem noch da?&lt;br /&gt;
# Anderer Browser testen! Problem immer noch da?&lt;br /&gt;
# Blick ins Fehlerforum werfen! Noch niemand das Problem gemeldet?&lt;br /&gt;
# Vor dem Erstellen eines Threads bitte zunächst Wiki-Artikel [[Fehlermeldung]] lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:!Hauptkategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3383</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3383"/>
				<updated>2012-08-11T18:04:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Was hat es mit den sich ständig ändernden Fahrzeuggrafiken im Logo auf der Startseite auf sich? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen '''häufig gestellten Fragen''' Antworten gegeben werden. Es ist auch erlaubt, Fragen ohne Antworten hinzuzufügen, vielleicht werden sie dann beantwortet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinhalt==&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch meinen Landkreis in das Spiel einbauen?===&lt;br /&gt;
Ja, dies ist mit dem [[Leitstellenbaukasten]] für alle Benutzer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch die Feuerwehr in das Spiel einbauen? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Könnte man nicht auch SEG, KatSchutz, LNA, THW, DLRG, ÄND, KIT, Rettungshundestaffel, Leichenbestatter etc. einbauen?===&lt;br /&gt;
Dies wäre theoretisch alles möglich, allerdings ist der dafür notwendige Programmier- und Verwaltungsaufwand, je nach Grad der Realitätsnähe, sehr hoch. Die Umsetzung von weiteren Typen von disponierbaren Einsatzmitteln ist daher derzeit nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Funktionen unterschiedlichster Art für das Spiel gewünscht, große wie kleine Änderungen, weshalb klar priorisiert und die verfügbare Entwicklungszeit sinnvoll aufgeteilt werden muss. In diesem Zusammenhang ist es sinnvoll, vorher einen Blick ins Forum zu werfen, ob der Wunsch vielleicht nicht schon geäußert wurde. Das Team entscheidet dann nach eigenen Kriterien, welche Funktionen letzten Endes wann eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen Fehler gefunden! Was muss ich tun? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich habe eine inhaltliche Korrektur zu einer Leitstelle! Was muss ich tun?===&lt;br /&gt;
Bitte stelle zunächst sicher, dass es sich nicht um ein [[Bekannte Probleme|bekanntes Problem]] handelt. Im Artikel [[Fehlermeldung]] wird das weitere Vorgehen erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum steht der 4/85-1 in Ludwigsburg auf der Rettungswache 1? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich brauche mehr Einsatzstichwörter, z. B. für Reanimationen!===&lt;br /&gt;
Kurze Antwort: Es wird im Spiel die Realität abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Antwort: Viele Spielelemente sind aus der Realität entnommen. Es wäre zwar theoretisch möglich, solche Mängel oder Logikfehler zu beheben, allerdings wird generell versucht, die Wirklichkeit möglichst genau abzubilden, im Zweifelsfall auch mit solchen Eigenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos zum 4/85-1: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=701]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos zu den [[Einsatzstichworte|Einsatzstichwörtern]] in Ludwigsburg: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=8620#post8620] [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=9156#post9156]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum ist der Christoph 51 oder Christoph 20 nicht verfügbar? ===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass der Rettungshubschrauber nur bei Tageslicht (8 Uhr bis Sonnenuntergang) fliegen darf und wenn das Wetter es zulässt. Wenn also Nebel, starker Regen, Gewitter oder starker Wind herrscht, bleibt der [[Leitstelle_Ludwigsburg/Fahrzeuge#Flugplatz_Pattonville|Christoph 51]] am Boden und geht in den [[Status#Status_6|Status 6]]. Dies gilt auch für die Fremdhubschrauber, ausgenommen die Intensivhubschrauber. Erkennbar sind diese durch den Standort in ihrem [[Fahrzeugtyp|Funkrufnamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Errungenschaften? ===&lt;br /&gt;
Ein Statistik-Gimmick, das mit der [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=13430#post13430 Version 3.0] eingeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum kommen manche Funksprüche nur unvollständig und kaum lesbar an? ===&lt;br /&gt;
Diese Funktion stellt die im realen Betrieb auch unvollständig ankommenden(nicht zu verstehenden) Funksprüche dar. Dafür ist auch der &amp;quot;Wiederholen&amp;quot;-Button im Funklog da. Drückt man diesen, wiederholt das Fahrzeug den Funkspruch und dann ist er eventuell besser lesbar.&lt;br /&gt;
Das Feature wurde ab [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=10856&amp;amp;#post10856 hier] eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum nutzt das Fahrzeug eine sehr ungünstige Route?  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Die Adresse wird falsch ausgegeben. ===&lt;br /&gt;
Daran hat das Team absolut keinen Einfluss, somit bringt es nichts, diese Fehler dem Team zu melden. Dafür verantwortlich ist die Google API. Sollten also diese Fehler auftauchen, dann bitte [http://i.imgur.com/qZ6Lw.jpg so] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Gibt es von dem Spiel auch eine Offline-Version?===&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet die ''Google-Maps-API'' und ist deshalb in jedem Fall auf eine Internetverbindung angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sieht es mit Multiplayer aus?===&lt;br /&gt;
Multiplayer ist im klassischen Sinne unmöglich. Es ist programmiertechnisch nahezu unmöglich, dies zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich den Quelltext des Spiels haben? Ich habe alle Daten für meinen Leitstellenbereich und würde das Spiel gerne umprogrammieren.===&lt;br /&gt;
LstSim ist kein quelloffenes Projekt, weshalb wir unsere Quellen grundsätzlich nicht herausgeben, egal welcher Zweck dadurch erzielt werden soll (Mod-Projekte, technisches Interesse etc.). Bitte beachtet auch, dass es nicht gestattet ist, Ressourcen von LstSim in anderen Projekten wiederzuverwenden (Quelltexte, Bilder, Sounds, Einsätze etc.). Es gibt jedoch eine Liste der Ressourcen von Dritten, die bei LstSim verwendet werden, siehe Artikel [[LstSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einpflegen der eigenen Leitstelle geht aber mit dem [[Leitstellenbaukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den sich ständig ändernden Fahrzeuggrafiken im Logo auf der Startseite auf sich?===&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuggrafiken auf der Startseite ändern sich jede Minute. Es werden dabei aus dem Pool der verfügbaren Fahrzeuggrafiken Fahrzeuge ausgewählt und der Funkrufname eines zufälligen Fahrzeugs aus dem Spiel, das diese Grafik verwendet, im [[wikipedia:Tooltip|Tooltip]] der Grafik angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls im [[wikipedia:Tooltip|Tooltip]] kein Funkrufname angezeigt wird, so wurde die Grafik zwar in die Datenbank aufgenommen, aber nicht in einer Leitstelle eingebaut. Dies kann der Fall sein, wenn der Ersteller einer Benutzerleitstelle im Forum eine Grafik erstellen ließ, die schon eingesendet ist, durch den Ersteller aber nicht in die Leitstelle eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spiel läuft bei mir nach einigen Minuten Spielzeit immer langsamer. Warum?===&lt;br /&gt;
Verwendest du den Internet Explorer in der Version 8.0? Wenn ja, dann ist das das Problem. LstSim basiert auf JavaScript und der IE 8 führt JavaScript-Code leider nur schlecht (also langsam) aus, was sich auch sofort im Spiel bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
# Aktualisierung auf die aktuelle, ausgereifte [http://windows.microsoft.com/de-DE/internet-explorer/products/ie/home Version 9.0 des Internet Explorers].&lt;br /&gt;
# Verwendung eines anderen, offiziell unterstützten Browsers für LstSim. Es befindet sich dazu eine Liste in den Systemvoraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind die Systemvoraussetzungen?===&lt;br /&gt;
Siehe Artikel [[Systemvoraussetzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probleme im Spiel?===&lt;br /&gt;
Falls hier in den FAQ keine Antwort zu finden ist, bitte folgende Checkliste abgehen:&lt;br /&gt;
# Alle Systemvorrausetzungen erfüllt?&lt;br /&gt;
# Cache leeren! Problem noch da?&lt;br /&gt;
# Anderer Browser testen! Problem immer noch da?&lt;br /&gt;
# Blick ins Fehlerforum werfen! Noch niemand das Problem gemeldet?&lt;br /&gt;
# Vor dem Erstellen eines Threads bitte zunächst Wiki-Artikel [[Fehlermeldung]] lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:!Hauptkategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3382</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3382"/>
				<updated>2012-08-11T18:02:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Kann ich den Quelltext des Spiels haben? Ich habe alle Daten für meinen Leitstellenbereich und würde das Spiel gerne umprogrammieren. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen '''häufig gestellten Fragen''' Antworten gegeben werden. Es ist auch erlaubt, Fragen ohne Antworten hinzuzufügen, vielleicht werden sie dann beantwortet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinhalt==&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch meinen Landkreis in das Spiel einbauen?===&lt;br /&gt;
Ja, dies ist mit dem [[Leitstellenbaukasten]] für alle Benutzer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch die Feuerwehr in das Spiel einbauen? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Könnte man nicht auch SEG, KatSchutz, LNA, THW, DLRG, ÄND, KIT, Rettungshundestaffel, Leichenbestatter etc. einbauen?===&lt;br /&gt;
Dies wäre theoretisch alles möglich, allerdings ist der dafür notwendige Programmier- und Verwaltungsaufwand, je nach Grad der Realitätsnähe, sehr hoch. Die Umsetzung von weiteren Typen von disponierbaren Einsatzmitteln ist daher derzeit nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Funktionen unterschiedlichster Art für das Spiel gewünscht, große wie kleine Änderungen, weshalb klar priorisiert und die verfügbare Entwicklungszeit sinnvoll aufgeteilt werden muss. In diesem Zusammenhang ist es sinnvoll, vorher einen Blick ins Forum zu werfen, ob der Wunsch vielleicht nicht schon geäußert wurde. Das Team entscheidet dann nach eigenen Kriterien, welche Funktionen letzten Endes wann eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen Fehler gefunden! Was muss ich tun? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich habe eine inhaltliche Korrektur zu einer Leitstelle! Was muss ich tun?===&lt;br /&gt;
Bitte stelle zunächst sicher, dass es sich nicht um ein [[Bekannte Probleme|bekanntes Problem]] handelt. Im Artikel [[Fehlermeldung]] wird das weitere Vorgehen erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum steht der 4/85-1 in Ludwigsburg auf der Rettungswache 1? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich brauche mehr Einsatzstichwörter, z. B. für Reanimationen!===&lt;br /&gt;
Kurze Antwort: Es wird im Spiel die Realität abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Antwort: Viele Spielelemente sind aus der Realität entnommen. Es wäre zwar theoretisch möglich, solche Mängel oder Logikfehler zu beheben, allerdings wird generell versucht, die Wirklichkeit möglichst genau abzubilden, im Zweifelsfall auch mit solchen Eigenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos zum 4/85-1: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=701]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos zu den [[Einsatzstichworte|Einsatzstichwörtern]] in Ludwigsburg: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=8620#post8620] [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=9156#post9156]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum ist der Christoph 51 oder Christoph 20 nicht verfügbar? ===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass der Rettungshubschrauber nur bei Tageslicht (8 Uhr bis Sonnenuntergang) fliegen darf und wenn das Wetter es zulässt. Wenn also Nebel, starker Regen, Gewitter oder starker Wind herrscht, bleibt der [[Leitstelle_Ludwigsburg/Fahrzeuge#Flugplatz_Pattonville|Christoph 51]] am Boden und geht in den [[Status#Status_6|Status 6]]. Dies gilt auch für die Fremdhubschrauber, ausgenommen die Intensivhubschrauber. Erkennbar sind diese durch den Standort in ihrem [[Fahrzeugtyp|Funkrufnamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Errungenschaften? ===&lt;br /&gt;
Ein Statistik-Gimmick, das mit der [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=13430#post13430 Version 3.0] eingeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum kommen manche Funksprüche nur unvollständig und kaum lesbar an? ===&lt;br /&gt;
Diese Funktion stellt die im realen Betrieb auch unvollständig ankommenden(nicht zu verstehenden) Funksprüche dar. Dafür ist auch der &amp;quot;Wiederholen&amp;quot;-Button im Funklog da. Drückt man diesen, wiederholt das Fahrzeug den Funkspruch und dann ist er eventuell besser lesbar.&lt;br /&gt;
Das Feature wurde ab [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=10856&amp;amp;#post10856 hier] eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum nutzt das Fahrzeug eine sehr ungünstige Route?  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Die Adresse wird falsch ausgegeben. ===&lt;br /&gt;
Daran hat das Team absolut keinen Einfluss, somit bringt es nichts, diese Fehler dem Team zu melden. Dafür verantwortlich ist die Google API. Sollten also diese Fehler auftauchen, dann bitte [http://i.imgur.com/qZ6Lw.jpg so] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Gibt es von dem Spiel auch eine Offline-Version?===&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet die ''Google-Maps-API'' und ist deshalb in jedem Fall auf eine Internetverbindung angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sieht es mit Multiplayer aus?===&lt;br /&gt;
Multiplayer ist im klassischen Sinne unmöglich. Es ist programmiertechnisch nahezu unmöglich, dies zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich den Quelltext des Spiels haben? Ich habe alle Daten für meinen Leitstellenbereich und würde das Spiel gerne umprogrammieren.===&lt;br /&gt;
LstSim ist kein quelloffenes Projekt, weshalb wir unsere Quellen grundsätzlich nicht herausgeben, egal welcher Zweck dadurch erzielt werden soll (Mod-Projekte, technisches Interesse etc.). Bitte beachtet auch, dass es nicht gestattet ist, Ressourcen von LstSim in anderen Projekten wiederzuverwenden (Quelltexte, Bilder, Sounds, Einsätze etc.). Es gibt jedoch eine Liste der Ressourcen von Dritten, die bei LstSim verwendet werden, siehe Artikel [[LstSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einpflegen der eigenen Leitstelle geht aber mit dem [[Leitstellenbaukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den sich ständig ändernden Fahrzeuggrafiken im Logo auf der Startseite auf sich?===&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuggrafiken auf der Startseite ändern sich jede Minute. Es werden dabei aus dem Pool der verfügbaren Fahrzeuggrafiken Fahrzeuge ausgewählt und der Funkrufname eines zufälligen Fahrzeugs aus dem Spiel, das diese Grafik verwendet, im [[wikipedia:Tooltip|Tooltip]] der Grafik angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch mal vorkommen, dass kein Tooltip angezeigt wird. In diesen Fällen existiert dann kein Funkrufname, da das Fahrzeug nicht in der Datenbank eingebaut ist (z. B. Polizeifahrzeuge). Es gibt auch Bilder, die bisher gar nicht im Spiel zu sehen waren (z. B. diverse Feuerwehrfahrzeuge). Der Grund dafür ist, dass diese Bilder schon vor längerer Zeit erstellt wurden und bisher ungenutzt im Archiv lagen. Dies ist also nicht als Ankündigung von bestimmten neuen Funktionen zu verstehen, siehe auch die ersten beiden Punkte dieser FAQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spiel läuft bei mir nach einigen Minuten Spielzeit immer langsamer. Warum?===&lt;br /&gt;
Verwendest du den Internet Explorer in der Version 8.0? Wenn ja, dann ist das das Problem. LstSim basiert auf JavaScript und der IE 8 führt JavaScript-Code leider nur schlecht (also langsam) aus, was sich auch sofort im Spiel bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
# Aktualisierung auf die aktuelle, ausgereifte [http://windows.microsoft.com/de-DE/internet-explorer/products/ie/home Version 9.0 des Internet Explorers].&lt;br /&gt;
# Verwendung eines anderen, offiziell unterstützten Browsers für LstSim. Es befindet sich dazu eine Liste in den Systemvoraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind die Systemvoraussetzungen?===&lt;br /&gt;
Siehe Artikel [[Systemvoraussetzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probleme im Spiel?===&lt;br /&gt;
Falls hier in den FAQ keine Antwort zu finden ist, bitte folgende Checkliste abgehen:&lt;br /&gt;
# Alle Systemvorrausetzungen erfüllt?&lt;br /&gt;
# Cache leeren! Problem noch da?&lt;br /&gt;
# Anderer Browser testen! Problem immer noch da?&lt;br /&gt;
# Blick ins Fehlerforum werfen! Noch niemand das Problem gemeldet?&lt;br /&gt;
# Vor dem Erstellen eines Threads bitte zunächst Wiki-Artikel [[Fehlermeldung]] lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:!Hauptkategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3381</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=3381"/>
				<updated>2012-08-11T18:02:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Kann ich den Quelltext des Spiels haben? Ich habe alle Daten für meinen Leitstellenbereich und würde das Spiel gerne umprogrammieren. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sollen '''häufig gestellten Fragen''' Antworten gegeben werden. Es ist auch erlaubt, Fragen ohne Antworten hinzuzufügen, vielleicht werden sie dann beantwortet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinhalt==&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch meinen Landkreis in das Spiel einbauen?===&lt;br /&gt;
Ja, dies ist mit dem [[Leitstellenbaukasten]] für alle Benutzer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Könnte man nicht auch die Feuerwehr in das Spiel einbauen? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Könnte man nicht auch SEG, KatSchutz, LNA, THW, DLRG, ÄND, KIT, Rettungshundestaffel, Leichenbestatter etc. einbauen?===&lt;br /&gt;
Dies wäre theoretisch alles möglich, allerdings ist der dafür notwendige Programmier- und Verwaltungsaufwand, je nach Grad der Realitätsnähe, sehr hoch. Die Umsetzung von weiteren Typen von disponierbaren Einsatzmitteln ist daher derzeit nicht geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Funktionen unterschiedlichster Art für das Spiel gewünscht, große wie kleine Änderungen, weshalb klar priorisiert und die verfügbare Entwicklungszeit sinnvoll aufgeteilt werden muss. In diesem Zusammenhang ist es sinnvoll, vorher einen Blick ins Forum zu werfen, ob der Wunsch vielleicht nicht schon geäußert wurde. Das Team entscheidet dann nach eigenen Kriterien, welche Funktionen letzten Endes wann eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen Fehler gefunden! Was muss ich tun? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich habe eine inhaltliche Korrektur zu einer Leitstelle! Was muss ich tun?===&lt;br /&gt;
Bitte stelle zunächst sicher, dass es sich nicht um ein [[Bekannte Probleme|bekanntes Problem]] handelt. Im Artikel [[Fehlermeldung]] wird das weitere Vorgehen erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum steht der 4/85-1 in Ludwigsburg auf der Rettungswache 1? &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Ich brauche mehr Einsatzstichwörter, z. B. für Reanimationen!===&lt;br /&gt;
Kurze Antwort: Es wird im Spiel die Realität abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Antwort: Viele Spielelemente sind aus der Realität entnommen. Es wäre zwar theoretisch möglich, solche Mängel oder Logikfehler zu beheben, allerdings wird generell versucht, die Wirklichkeit möglichst genau abzubilden, im Zweifelsfall auch mit solchen Eigenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos zum 4/85-1: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=701]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Infos zu den [[Einsatzstichworte|Einsatzstichwörtern]] in Ludwigsburg: [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=8620#post8620] [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=9156#post9156]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum ist der Christoph 51 oder Christoph 20 nicht verfügbar? ===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass der Rettungshubschrauber nur bei Tageslicht (8 Uhr bis Sonnenuntergang) fliegen darf und wenn das Wetter es zulässt. Wenn also Nebel, starker Regen, Gewitter oder starker Wind herrscht, bleibt der [[Leitstelle_Ludwigsburg/Fahrzeuge#Flugplatz_Pattonville|Christoph 51]] am Boden und geht in den [[Status#Status_6|Status 6]]. Dies gilt auch für die Fremdhubschrauber, ausgenommen die Intensivhubschrauber. Erkennbar sind diese durch den Standort in ihrem [[Fahrzeugtyp|Funkrufnamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Errungenschaften? ===&lt;br /&gt;
Ein Statistik-Gimmick, das mit der [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=13430#post13430 Version 3.0] eingeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum kommen manche Funksprüche nur unvollständig und kaum lesbar an? ===&lt;br /&gt;
Diese Funktion stellt die im realen Betrieb auch unvollständig ankommenden(nicht zu verstehenden) Funksprüche dar. Dafür ist auch der &amp;quot;Wiederholen&amp;quot;-Button im Funklog da. Drückt man diesen, wiederholt das Fahrzeug den Funkspruch und dann ist er eventuell besser lesbar.&lt;br /&gt;
Das Feature wurde ab [http://lstsim.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=10856&amp;amp;#post10856 hier] eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum nutzt das Fahrzeug eine sehr ungünstige Route?  &amp;lt;div style=&amp;quot;font-style:oblique&amp;quot;&amp;gt;– oder –&amp;lt;/div&amp;gt; Die Adresse wird falsch ausgegeben. ===&lt;br /&gt;
Daran hat das Team absolut keinen Einfluss, somit bringt es nichts, diese Fehler dem Team zu melden. Dafür verantwortlich ist die Google API. Sollten also diese Fehler auftauchen, dann bitte [http://i.imgur.com/qZ6Lw.jpg so] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Gibt es von dem Spiel auch eine Offline-Version?===&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet die ''Google-Maps-API'' und ist deshalb in jedem Fall auf eine Internetverbindung angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sieht es mit Multiplayer aus?===&lt;br /&gt;
Multiplayer ist im klassischen Sinne unmöglich. Es ist programmiertechnisch nahezu unmöglich, dies zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich den Quelltext des Spiels haben? Ich habe alle Daten für meinen Leitstellenbereich und würde das Spiel gerne umprogrammieren.===&lt;br /&gt;
LstSim ist kein quelloffenes Projekt, weshalb wir unsere Quellen grundsätzlich nicht herausgeben, egal welcher Zweck dadurch erzielt werden soll (Mod-Projekte, technisches Interesse etc.). Bitte beachtet auch, dass es nicht gestattet ist, Ressourcen von LstSim in anderen Projekten wiederzuverwenden (Quelltexte, Bilder, Sounds, Einsätze etc.). Es gibt jedoch eine Liste der Ressourcen von Dritten, die bei LstSim verwendet werden, siehe Artikel [[LstSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einpflegen der eigenen Leitstelle geht aber mit dem [[Leitstellenbaukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den sich ständig ändernden Fahrzeuggrafiken im Logo auf der Startseite auf sich?===&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuggrafiken auf der Startseite ändern sich jede Minute. Es werden dabei aus dem Pool der verfügbaren Fahrzeuggrafiken Fahrzeuge ausgewählt und der Funkrufname eines zufälligen Fahrzeugs aus dem Spiel, das diese Grafik verwendet, im [[wikipedia:Tooltip|Tooltip]] der Grafik angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch mal vorkommen, dass kein Tooltip angezeigt wird. In diesen Fällen existiert dann kein Funkrufname, da das Fahrzeug nicht in der Datenbank eingebaut ist (z. B. Polizeifahrzeuge). Es gibt auch Bilder, die bisher gar nicht im Spiel zu sehen waren (z. B. diverse Feuerwehrfahrzeuge). Der Grund dafür ist, dass diese Bilder schon vor längerer Zeit erstellt wurden und bisher ungenutzt im Archiv lagen. Dies ist also nicht als Ankündigung von bestimmten neuen Funktionen zu verstehen, siehe auch die ersten beiden Punkte dieser FAQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spiel läuft bei mir nach einigen Minuten Spielzeit immer langsamer. Warum?===&lt;br /&gt;
Verwendest du den Internet Explorer in der Version 8.0? Wenn ja, dann ist das das Problem. LstSim basiert auf JavaScript und der IE 8 führt JavaScript-Code leider nur schlecht (also langsam) aus, was sich auch sofort im Spiel bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
# Aktualisierung auf die aktuelle, ausgereifte [http://windows.microsoft.com/de-DE/internet-explorer/products/ie/home Version 9.0 des Internet Explorers].&lt;br /&gt;
# Verwendung eines anderen, offiziell unterstützten Browsers für LstSim. Es befindet sich dazu eine Liste in den Systemvoraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind die Systemvoraussetzungen?===&lt;br /&gt;
Siehe Artikel [[Systemvoraussetzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probleme im Spiel?===&lt;br /&gt;
Falls hier in den FAQ keine Antwort zu finden ist, bitte folgende Checkliste abgehen:&lt;br /&gt;
# Alle Systemvorrausetzungen erfüllt?&lt;br /&gt;
# Cache leeren! Problem noch da?&lt;br /&gt;
# Anderer Browser testen! Problem immer noch da?&lt;br /&gt;
# Blick ins Fehlerforum werfen! Noch niemand das Problem gemeldet?&lt;br /&gt;
# Vor dem Erstellen eines Threads bitte zunächst Wiki-Artikel [[Fehlermeldung]] lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erklärung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:!Hauptkategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3380</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3380"/>
				<updated>2012-08-11T18:00:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bitte Hinweise zum Tutorial beachten!'''&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Tutorial ==&lt;br /&gt;
Da sich das Spiel rasant weiter entwickelt, sind viele Sachen in diesem Tutorial veraltet. Deshalb ist noch nicht alles erklärt, es wird jedoch im Moment überarbeitet. Trotzdem empfiehlt es sich für Anfänger, dieses Tutorial zu nutzen und weitere Fragen im Forum zu stellen - vorher aber die [[FAQ]] lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du anfangen kannst zu spielen, musst Du erstmal einen Spielernamen eingeben. Wenn Du ein Konto erstellst, findest Du anschließend in der Statistik Informationen zu Deinem bisherigen Spiel, diese wird, getrennt nach Leitstellen, immer weitergeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit Erklärungen zu den Teilen und Funktionen des Spielfensters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorial_uebersicht.jpg | frame | center | 800px | Screenshot mit Erklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_anruf.jpg | frame | right | 332px | Neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf aufgrund viel Telefontextes nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_notruf.jpg | frame | left | 510px | Entgegengenommener Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt. Der Einsatzort wird automatisch eingefügt, darum brauchst Du Dich nicht zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; öffnest Du ein Fenster mit dem Du eben genau das tust. Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt Dir an wo der Einsatzort ist. Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_einsatz.png | thumb | right | 500px | Einsatz-Erstellen-Fenster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und Dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Du entscheidest erst einmal, dass ein Notarzt nicht gebraucht wird. Der nächstgelegene freie Rettungswagen ist der ''1/83-5'', also machen wir einen neuen Einsatz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast Dich für einen Einsatz mit dem [[Einsatzstichworte|Stichwort]] &amp;quot;''10/12''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Sturz)'' entschieden und dem Einsatz den RTW 1/83-5 zugeordnet. Danach klickst Du auf &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;. Du hörst nun die ''5-Ton-Folge'' mit dem die Funkmeldeempfänger der Fahrzeugbesatzung ausgelöst werden. Bei Einsätzen ohne Sondersignal wird im Bereich Ludwigsburg auf der entsprechenden Wache angerufen. Im Funk-/Telefonprotokoll erscheint die entsprechende Textmeldung.&lt;br /&gt;
''Anm.: Die Zuteilung der Stichworte ist je nach Leitstelle unterschiedlich, mehr dazu über den obigen Link.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weiterer Ablauf und Nachforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Wenn der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst Du kurze Zeit später die ''Lagemeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten aufnehmen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_lagemeldung.jpg | frame | left | 516px | Lagemeldung und Nachforderung des Fahrzeuges vor Ort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie Du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um eine ''Luxation des Ellenbogengelenks'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz oben rechts im Einsatzfenster wird automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''5/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass die Patientin einen ausgerenkten Ellenbogen hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''10/15''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Luxation)''. In der Praxis werden Notärzte fast ausschließlich mit Sondersignal alarmiert, da eine Notarztindikation auch eine gewisse Dringlichkeit impliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_einsatzbearbeitung.png | thumb | right | 500px | Bearbeiten eines laufenden Einsatzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt und die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Der Zielort wird dir kurz vor Status &amp;quot;''7''&amp;quot; durchgegeben. Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderung fremder Fahrzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Telefonbereich auf &amp;quot;''Anrufen''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen, nach wenigen Augenblicken erscheint ein Auswahlfenster (siehe Bild). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt (hier der AK Schleusingen 83/1). Dann muss am Ende noch bestätigt werden, danach kann man die Fahrzeuge den Einsätzen zuteilen. Nach kurzer Zeit fahren diese los und melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze.&lt;br /&gt;
[[Image: Anforderung.jpg | frame | center | 406px | Anforderung von Fremdfahrzeugen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also für Ersatz sorgen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absicherung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MANV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 1 zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extras und Einstellungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | right | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
# Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
# Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
# Die [[Einstellungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3379</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3379"/>
				<updated>2012-08-11T17:57:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Achtung! Das Tutorial ist an einigen Stellen veraltet und wird in den nächsten Tagen langsam angepasst! In dieser Zeit sind Fehler möglich! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du anfangen kannst zu spielen, musst Du erstmal einen Spielernamen eingeben. Wenn Du ein Konto erstellst, findest Du anschließend in der Statistik Informationen zu Deinem bisherigen Spiel, diese wird, getrennt nach Leitstellen, immer weitergeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit Erklärungen zu den Teilen und Funktionen des Spielfensters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorial_uebersicht.jpg | frame | center | 800px | Screenshot mit Erklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_anruf.jpg | frame | right | 332px | Neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf aufgrund viel Telefontextes nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_notruf.jpg | frame | left | 510px | Entgegengenommener Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt. Der Einsatzort wird automatisch eingefügt, darum brauchst Du Dich nicht zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; öffnest Du ein Fenster mit dem Du eben genau das tust. Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt Dir an wo der Einsatzort ist. Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_einsatz.png | thumb | right | 500px | Einsatz-Erstellen-Fenster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und Dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Du entscheidest erst einmal, dass ein Notarzt nicht gebraucht wird. Der nächstgelegene freie Rettungswagen ist der ''1/83-5'', also machen wir einen neuen Einsatz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast Dich für einen Einsatz mit dem [[Einsatzstichworte|Stichwort]] &amp;quot;''10/12''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Sturz)'' entschieden und dem Einsatz den RTW 1/83-5 zugeordnet. Danach klickst Du auf &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;. Du hörst nun die ''5-Ton-Folge'' mit dem die Funkmeldeempfänger der Fahrzeugbesatzung ausgelöst werden. Bei Einsätzen ohne Sondersignal wird im Bereich Ludwigsburg auf der entsprechenden Wache angerufen. Im Funk-/Telefonprotokoll erscheint die entsprechende Textmeldung.&lt;br /&gt;
''Anm.: Die Zuteilung der Stichworte ist je nach Leitstelle unterschiedlich, mehr dazu über den obigen Link.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weiterer Ablauf und Nachforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Wenn der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst Du kurze Zeit später die ''Lagemeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten aufnehmen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_lagemeldung.jpg | frame | left | 516px | Lagemeldung und Nachforderung des Fahrzeuges vor Ort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie Du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um eine ''Luxation des Ellenbogengelenks'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz oben rechts im Einsatzfenster wird automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''5/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass die Patientin einen ausgerenkten Ellenbogen hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''10/15''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Luxation)''. In der Praxis werden Notärzte fast ausschließlich mit Sondersignal alarmiert, da eine Notarztindikation auch eine gewisse Dringlichkeit impliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_einsatzbearbeitung.png | thumb | right | 500px | Bearbeiten eines laufenden Einsatzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt und die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Der Zielort wird dir kurz vor Status &amp;quot;''7''&amp;quot; durchgegeben. Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderung fremder Fahrzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Telefonbereich auf &amp;quot;''Anrufen''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen, nach wenigen Augenblicken erscheint ein Auswahlfenster (siehe Bild). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt (hier der AK Schleusingen 83/1). Dann muss am Ende noch bestätigt werden, danach kann man die Fahrzeuge den Einsätzen zuteilen. Nach kurzer Zeit fahren diese los und melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze.&lt;br /&gt;
[[Image: Anforderung.jpg | frame | center | 406px | Anforderung von Fremdfahrzeugen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also für Ersatz sorgen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absicherung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MANV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 1 zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extras und Einstellungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | right | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
# Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
# Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
# Die [[Einstellungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3378</id>
		<title>Tutorial/Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Tutorial/Spiel&amp;diff=3378"/>
				<updated>2012-08-11T17:57:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Achtung! Das Tutorial ist an einigen Stellen veraltet und wird in den nächsten Tagen langsam angepasst! In dieser Zeit sind Fehler möglich!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll ihnen eine einfache Einführung in '''LstSim''' geben. Obwohl das Spiel sehr intuitiv zu Bedienen ist, finden Sie hier nochmal den Ablauf eines kompletten Einsatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis: Es handelt sich hierbei um das ursprünglich von '''Nils Krebs''' geschriebene Tutorial, das nun ins Wiki eingepflegt wurde. Es wurde dabei sinnvoll aufgeteilt. Die beiden restlichen Teile finden Sie hier: [[Status]] und [[Einsatzstichworte]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielfenster =&lt;br /&gt;
Das Fenster ist dem eines echten Leitstellenprogrammes nachempfunden. Das Spiel läuft aber ohne Sprache, so dass Anrufe und Funkgespräche in Textform dargestellt und bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du anfangen kannst zu spielen, musst Du erstmal einen Spielernamen eingeben. Wenn Du ein Konto erstellst, findest Du anschließend in der Statistik Informationen zu Deinem bisherigen Spiel, diese wird, getrennt nach Leitstellen, immer weitergeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem folgenden Bild siehst Du eine Darstellung des Spielfensters mit Erklärungen zu den Teilen und Funktionen des Spielfensters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Tutorial_uebersicht.jpg | frame | center | 800px | Screenshot mit Erklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf eines Einsatzes =&lt;br /&gt;
== Entgegennahme von Notrufen ==&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_anruf.jpg | frame | right | 332px | Neuer Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Einsatz beginnt damit, dass ein Notruf eingeht. Dies wird durch einen Klingelton und die Textmeldung im rechten Bild angezeigt. Sollte der Anruf aufgrund viel Telefontextes nach unten verschwinden, wird durch einen Button &amp;quot;Neuer Anruf&amp;quot; daran erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_notruf.jpg | frame | left | 510px | Entgegengenommener Anruf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf den Button &amp;quot;''Entgegennehmen''&amp;quot; wird Dir der Anruftext angezeigt. Der Einsatzort wird automatisch eingefügt, darum brauchst Du Dich nicht zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;quot;''Neuen Einsatz erstellen''&amp;quot; öffnest Du ein Fenster mit dem Du eben genau das tust. Ein Klick auf &amp;quot;''Auf Karte zeigen''&amp;quot; zeigt Dir an wo der Einsatzort ist. Du kannst auch &amp;quot;''Auflegen''&amp;quot; aber damit hilfst Du dem Patienten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alarmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_neuer_einsatz.png | thumb | right | 500px | Einsatz-Erstellen-Fenster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast also nachgesehen, wo der Einsatzort ist und Dir auf Grund der Meldung Gedanken gemacht, welche Rettungsmittel Du einsetzen willst und ob der Einsatz dringend ist. In unserem Beispiel sollte wohl ein [[Fahrzeugtyp|Rettungswagen]] möglichst schnell zum Einsatz kommen. Du entscheidest erst einmal, dass ein Notarzt nicht gebraucht wird. Der nächstgelegene freie Rettungswagen ist der ''1/83-5'', also machen wir einen neuen Einsatz auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast Dich für einen Einsatz mit dem [[Einsatzstichworte|Stichwort]] &amp;quot;''10/12''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Sturz)'' entschieden und dem Einsatz den RTW 1/83-5 zugeordnet. Danach klickst Du auf &amp;quot;''Einsatz erstellen und alarmieren''&amp;quot;. Du hörst nun die ''5-Ton-Folge'' mit dem die Funkmeldeempfänger der Fahrzeugbesatzung ausgelöst werden. Bei Einsätzen ohne Sondersignal wird im Bereich Ludwigsburg auf der entsprechenden Wache angerufen. Im Funk-/Telefonprotokoll erscheint die entsprechende Textmeldung.&lt;br /&gt;
''Anm.: Die Zuteilung der Stichworte ist je nach Leitstelle unterschiedlich, mehr dazu über den obigen Link.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weiterer Ablauf und Nachforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später wechselt der [[Status]] des alarmierten Fahrzeugs von &amp;quot;''S2''&amp;quot; ''(= einsatzbereit am Standort)'' auf &amp;quot;''S3''&amp;quot; ''(= Einsatz übernommen)'' und der Rettungswagen fährt zum Einsatzort. Wenn der RTW am Einsatzort ankommt, wechselt der Status auf &amp;quot;''S4''&amp;quot; ''(= Ankunft am Einsatzort)''. Sollten weitere Kräfte (z.B. ein Notarzt) nötig sein, bekommst Du kurze Zeit später die ''Lagemeldung'' mit Nachforderung von den Rettungskräften vor Ort. Ansonsten informieren dich die Kräfte erst dann über die Situation, wenn sie die Versorgung beendet haben und den Patienten aufnehmen. Nachforderungen geschehen über einen dringenden, mündlichen Sprechwunsch (wie im Bild), alles andere über [[Status]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_lagemeldung.jpg | frame | left | 516px | Lagemeldung und Nachforderung des Fahrzeuges vor Ort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wie Du Telefongespräche mit eingeblendeten Buttons steuerst funktioniert das auch bei Funksprüchen. Du bestätigst also immer mit &amp;quot;''Verstanden''&amp;quot;. Es kann geschehen, dass der Funkspruch des Fahrzeuges unleserlich ist. Dies simuliert Funkstörungen. Fordere das Fahrzeug einfach auf, den Spruch zu wiederholen, indem du auf &amp;quot;Wiederholen&amp;quot; klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kollegen vor Ort geben Dir nun die Rückmeldung, dass es sich um eine ''Luxation des Ellenbogengelenks'' handelt und dass doch ein ''Notarzt'' an der Einsatzstelle gebraucht wird. Der entsprechende Einsatz oben rechts im Einsatzfenster wird automatisch aufgerufen und farblich hervorgehoben. Dort klickst Du nun auf &amp;quot;''Einsatz bearbeiten''&amp;quot; und Du siehst wieder das bereits bekannte Einsatz-Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächstgelegene freie ''Notarzteinsatzfahrzeug'' ist der ''5/82-1'' und nachdem Du jetzt weißt, dass die Patientin einen ausgerenkten Ellenbogen hat änderst Du das Einsatzstichwort in &amp;quot;''10/15''&amp;quot; ''(= Einsatz mit Sondersignal, Luxation)''. In der Praxis werden Notärzte fast ausschließlich mit Sondersignal alarmiert, da eine Notarztindikation auch eine gewisse Dringlichkeit impliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Tutorial_einsatzbearbeitung.png | thumb | right | 500px | Bearbeiten eines laufenden Einsatzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder die gleiche Prozedur wie vorhin los, nur dieses mal mit dem NEF (Alarmierung, Ausrücken, Eintreffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann ist der Patient an der Einsatzstelle fertig versorgt und die Fahrzeuge fahren mit Status &amp;quot;''S7''&amp;quot; ''(= Patient aufgenommen)'' in das nächstgelegene, geeignete Krankenhaus (eventuell mit Sonderrechten). Der Zielort wird dir kurz vor Status &amp;quot;''7''&amp;quot; durchgegeben. Dort angekommen wird der Status auf &amp;quot;''S8''&amp;quot; ''(= Transportziel erreicht)'' geändert und der Einsatz wird aus dem Einsatzfenster entfernt, sofern nicht noch andere Fahrzeuge desselben Einsatzes unterwegs sind..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Einsatz ist dann beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anforderung fremder Fahrzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal geschieht es, dass Einsätze sehr weit weg von deinem nächsten freien Fahrzeug sind oder du mehr Fahrzeuge benötigst als du entbehren kannst. Daher kannst du fremde Leitstellen anrufen und um Unterstützung bitten. Fremde Wachen sind auf der Karte grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um anzurufen, klicke im Telefonbereich auf &amp;quot;''Anrufen''&amp;quot; und wähle die gewünschte Leitstelle aus. Es sind sowohl direkt benachbarte Leitstellen für Landfahrzeuge als auch entferntere für RTH und Koordinierungsstellen für Intensivtransporte verfügbar. Hast du eine solche ausgewählt, wird sie angerufen, nach wenigen Augenblicken erscheint ein Auswahlfenster (siehe Bild). Dort sind die verfügbaren Fahrzeuge nach Wachen aufgeführt, klickt man eines an, wird es von der Anzahl auf dieser Wache abgezogen und unten aufgezählt (hier der AK Schleusingen 83/1). Dann muss am Ende noch bestätigt werden, danach kann man die Fahrzeuge den Einsätzen zuteilen. Nach kurzer Zeit fahren diese los und melden sich beim Überfahren der Leitstellengrenze.&lt;br /&gt;
[[Image: Anforderung.jpg | frame | center | 406px | Anforderung von Fremdfahrzeugen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mögliche Zwischenfälle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzfahrt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das Einsatzfahrzeug eine sehr niedrige [[Tankfüllung]] erreicht, kann es auch im Status 3 nach einer Tankmöglichkeit fragen. Es ist dann deine Entscheidung, ob du dies erlaubst. Die Besatzung wird dann später erneut nachfragen. Ist der Tank leer, bleibt das Fahrzeug stehen und geht auf [[Status#Status_6|Status 6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defekt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass das Einsatzfahrzeug auf der Anfahrt einen Defekt erleidet, es ist dann für eine gewisse Zeit nicht einsatzbereit, du musst also für Ersatz sorgen. Es gibt höchstens einen Defekt pro 3 Stunden Spielzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absicherung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bestimmten Einsätzen (z.B. Bränden) bleibt ein Fahrzeug eine Zeit lang vor Ort, ohne dass es Patienten gibt. Danach kann es entweder den Einsatz beenden oder es sind Patienten aufgetaucht, wobei der Einsatz dann normal weiterläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MANV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es an der Einsatzstelle 4 Patienten oder mehr, kann das MANV-Konzept in Kraft treten. Mehr dazu unter [[MANV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notarzt abkömmlich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Patiententransportes mit NEF+RTW kann der RTW gefragt werden, ob der Notarzt abkömmlich ist [Fahrzeugliste-&amp;gt;Einsatz-&amp;gt;Frage Notarzt abkömmlich].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies so, kann das NEF nach einer kurzen Wartezeit (Umsteigen) einem neuen Einsatz zugeordnet werden, der RTW fährt weiter ins KH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desinfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Infektionsfahrten muss das Fahrzeug desinfiziert werden. Daher fährt es im Status 1 zur Wache (kann aber keinem neuen Einsatz zugeteilt werden), geht dort in Status 6 und meldet sich nach angemessener Zeit wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrüsten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besonders schwerverletzten Patienten muss das Fahrzeug zunächst zur Wache, Material auffüllen und säubern, bevor es neue Einsätze übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Extras und Einstellungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Extra.jpg | right | Das Extra-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du auf die Schaltfläche Extra, erscheinen 4 Auswahlmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufruf der eigenen [[Statistik]]&lt;br /&gt;
# Öffnen des [[Chat]]s&lt;br /&gt;
# Beenden der Schicht (Sprich: Es kommen keine neue Anrufe rein.)&lt;br /&gt;
# Die [[Einstellungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Systemvoraussetzungen&amp;diff=1059</id>
		<title>Systemvoraussetzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Systemvoraussetzungen&amp;diff=1059"/>
				<updated>2011-10-11T08:03:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Browser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um LstSim spielen zu können, müssen gewisse '''Systemvoraussetzungen''' erfüllt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browser ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wird vom Team immer mit aktuellen Versionen der gängigsten Browser getestet. Gemeint sind damit insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.google.com/chrome/ Google Chrome] Version 14 oder neuer (empfohlen)&lt;br /&gt;
* [http://www.mozilla.com/ Mozilla Firefox] Version 7 oder neuer&lt;br /&gt;
* [http://windows.microsoft.com/de-DE/internet-explorer/products/ie/home Microsoft Internet Explorer] Version 9 oder neuer&lt;br /&gt;
* [http://www.opera.com/ Opera] Version 11.51 oder neuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In Betaversionen der Browser können Fehler vorhanden sein. Wir empfehlen die Nutzung der aktuellsten finalen Version!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browser-Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Des Weiteren müssen die Browser diese Eigenschaften erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel basiert zu großen Teilen auf [[wikipedia:JavaScript|'''JavaScript''']], läuft also hauptsächlich im Browser ab. Deshalb muss logischerweise im Browser JavaScript aktiviert sein und es müssen auch alle Scripte auf der Website zugelassen werden ([[wikipedia:NoScript|NoScript]] &amp;amp;amp; Co. dürfen also keine Scripte blockieren).&lt;br /&gt;
* Ältere Browser (die, die das HTML5-Audio-Element nicht unterstützen) benötigen [[wikipedia:Adobe Flash|'''Adobe Flash''']] für die Sounds im Spiel. [http://get.adobe.com/de/flashplayer/ Offizielle Downloadseite], [http://kb2.adobe.com/de/cps/191/tn_19166.html#main_ManualInstaller Direktdownloads].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ladefehler ==&lt;br /&gt;
Bitte beachtet beim Melden von Fehlern im Spiel also, dass ihr die obigen Bedingungen erfüllt. Insbesondere ist es möglich, dass das Spiel auf älteren Browserversionen gar nicht startet oder Fehler auftreten, die in den obigen Browserversionen nicht auftreten. Auf Grund der begrenzten Ressourcen der Entwickler werden immer nur die aktuellen Browserversionen unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert [http://beta.lstsim.de/test/ eine Testseite], auf der das erfolgreiche Laden aller Scriptkomponenten, die für den Betrieb des Spiels notwendig sind, auf übersichtliche Art und Weise getestet wird. Mit ihr lassen sich eventuelle Ladefehler rasch identifizieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Systemvoraussetzungen&amp;diff=1058</id>
		<title>Systemvoraussetzungen</title>
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				<updated>2011-10-11T08:02:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Browser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um LstSim spielen zu können, müssen gewisse '''Systemvoraussetzungen''' erfüllt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browser ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wird vom Team immer mit aktuellen Versionen der gängigsten Browser getestet. Gemeint sind damit insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.google.com/chrome/ Google Chrome] Version 13 oder neuer (empfohlen)&lt;br /&gt;
* [http://www.mozilla.com/ Mozilla Firefox] Version 7 oder neuer&lt;br /&gt;
* [http://windows.microsoft.com/de-DE/internet-explorer/products/ie/home Microsoft Internet Explorer] Version 9 oder neuer&lt;br /&gt;
* [http://www.opera.com/ Opera] Version 11.51 oder neuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In Betaversionen der Browser können Fehler vorhanden sein. Wir empfehlen die Nutzung der aktuellsten finalen Version!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browser-Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Des Weiteren müssen die Browser diese Eigenschaften erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel basiert zu großen Teilen auf [[wikipedia:JavaScript|'''JavaScript''']], läuft also hauptsächlich im Browser ab. Deshalb muss logischerweise im Browser JavaScript aktiviert sein und es müssen auch alle Scripte auf der Website zugelassen werden ([[wikipedia:NoScript|NoScript]] &amp;amp;amp; Co. dürfen also keine Scripte blockieren).&lt;br /&gt;
* Ältere Browser (die, die das HTML5-Audio-Element nicht unterstützen) benötigen [[wikipedia:Adobe Flash|'''Adobe Flash''']] für die Sounds im Spiel. [http://get.adobe.com/de/flashplayer/ Offizielle Downloadseite], [http://kb2.adobe.com/de/cps/191/tn_19166.html#main_ManualInstaller Direktdownloads].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ladefehler ==&lt;br /&gt;
Bitte beachtet beim Melden von Fehlern im Spiel also, dass ihr die obigen Bedingungen erfüllt. Insbesondere ist es möglich, dass das Spiel auf älteren Browserversionen gar nicht startet oder Fehler auftreten, die in den obigen Browserversionen nicht auftreten. Auf Grund der begrenzten Ressourcen der Entwickler werden immer nur die aktuellen Browserversionen unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert [http://beta.lstsim.de/test/ eine Testseite], auf der das erfolgreiche Laden aller Scriptkomponenten, die für den Betrieb des Spiels notwendig sind, auf übersichtliche Art und Weise getestet wird. Mit ihr lassen sich eventuelle Ladefehler rasch identifizieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Systemvoraussetzungen&amp;diff=1052</id>
		<title>Systemvoraussetzungen</title>
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				<updated>2011-10-10T07:17:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: /* Browser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um LstSim spielen zu können, müssen gewisse '''Systemvoraussetzungen''' erfüllt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browser ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wird vom Team immer mit aktuellen Versionen der gängigsten Browser getestet. Gemeint sind damit insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.google.com/chrome/ Google Chrome]&lt;br /&gt;
* [http://www.mozilla.com/ Mozilla Firefox] Version 6 oder neuer (Version 7 empfohlen)&lt;br /&gt;
* [http://windows.microsoft.com/de-DE/internet-explorer/products/ie/home Microsoft Internet Explorer] Version 9 oder neuer&lt;br /&gt;
* [http://www.opera.com/ Opera] Version 11.51 oder neuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis: Firefox 6 wird durch das Team nicht offiziel bestätigt, läuft jedoch zur Zeit einwandfrei!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browser-Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Des Weiteren müssen die Browser diese Eigenschaften erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel basiert zu großen Teilen auf [[wikipedia:JavaScript|'''JavaScript''']], läuft also hauptsächlich im Browser ab. Deshalb muss logischerweise im Browser JavaScript aktiviert sein und es müssen auch alle Scripte auf der Website zugelassen werden ([[wikipedia:NoScript|NoScript]] &amp;amp;amp; Co. dürfen also keine Scripte blockieren).&lt;br /&gt;
* Ältere Browser (die, die das HTML5-Audio-Element nicht unterstützen) benötigen [[wikipedia:Adobe Flash|'''Adobe Flash''']] für die Sounds im Spiel. [http://get.adobe.com/de/flashplayer/ Offizielle Downloadseite], [http://kb2.adobe.com/de/cps/191/tn_19166.html#main_ManualInstaller Direktdownloads].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ladefehler ==&lt;br /&gt;
Bitte beachtet beim Melden von Fehlern im Spiel also, dass ihr die obigen Bedingungen erfüllt. Insbesondere ist es möglich, dass das Spiel auf älteren Browserversionen gar nicht startet oder Fehler auftreten, die in den obigen Browserversionen nicht auftreten. Auf Grund der begrenzten Ressourcen der Entwickler werden immer nur die aktuellen Browserversionen unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert [http://beta.lstsim.de/test/ eine Testseite], auf der das erfolgreiche Laden aller Scriptkomponenten, die für den Betrieb des Spiels notwendig sind, auf übersichtliche Art und Weise getestet wird. Mit ihr lassen sich eventuelle Ladefehler rasch identifizieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Telefon-Log&amp;diff=535</id>
		<title>Telefon-Log</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Telefon-Log&amp;diff=535"/>
				<updated>2011-07-15T08:30:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: Die Seite wurde neu angelegt: „  == Was ist der Telefon-Log? == Im Telefon-Log werden alle Telefonate - eingehende Anrufe, Anrufe bei Nachbarleitstellen - angezeigt. Desweiteren kann man in ihm…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist der Telefon-Log? ==&lt;br /&gt;
Im Telefon-Log werden alle Telefonate - eingehende Anrufe, Anrufe bei Nachbarleitstellen - angezeigt. Desweiteren kann man in ihm über den Button &amp;quot;Anrufen&amp;quot; bei Nachbarleitstellen Fahrzeuge borgen. Auch die drei Buttons für Optionen befinden sich im Telefonblog.&lt;br /&gt;
Er ist eine der wichtigsten Dinge im Spiel, da man sonst keine Anrufe sehen könnte! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Telefon-log.PNG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Datei:Telefon-log.PNG&amp;diff=534</id>
		<title>Datei:Telefon-log.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.lstsim.de/index.php?title=Datei:Telefon-log.PNG&amp;diff=534"/>
				<updated>2011-07-15T08:27:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AaronKl: Hierbei handelt es sich um den Telefon-Log aus dem Spiel für den Artikel &amp;quot;Telefon-Log&amp;quot;!

Die Rechte liegen bei lstsim.de&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hierbei handelt es sich um den Telefon-Log aus dem Spiel für den Artikel &amp;quot;Telefon-Log&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte liegen bei lstsim.de&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AaronKl</name></author>	</entry>

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